このアイテムのドロップ率が高すぎてプレイヤーへの悪意を感じる
ライトプレイヤー向けに石つぶてとモコ草配ってどうするんですか?
■石つぶてへの激おこぷんぷん丸の例
75000戦績消費して七支公討伐後石つぶてのみドロップ(店売り1ギル)
どうにかなりませんかねこれ
このアイテムのドロップ率が高すぎてプレイヤーへの悪意を感じる
ライトプレイヤー向けに石つぶてとモコ草配ってどうするんですか?
■石つぶてへの激おこぷんぷん丸の例
75000戦績消費して七支公討伐後石つぶてのみドロップ(店売り1ギル)
どうにかなりませんかねこれ
悪意って程ではないにせよ、センスがないなぁとは思いましたねぇ
ハズレアイテムであっても、設定的に思わずニヤッとしてしまうようなセンスが欲しかった
たぶんですけど、レイヴの戦利品ってそのエリアの採集・伐採・採掘で取れるアイテムと同じですよね?
悪意というよりは、安易に装備と採掘等アイテムテーブルを混ぜただけの設定にしてるだけのような・・・。
個人的な想像ですけどね。
Player
コロナイズレイヴをソロで1時間かけてクリアしてドロップが石つぶて一つでした。
※その場で捨てました。
七支公討伐後、「おつかれさま」というよりも
「石つぶてを投げ捨てた」とか皆でやったらよいのかなぁ
はやらないかなぁ
むりだろうなぁ
Last edited by CheddarCheese; 08-02-2013 at 11:50 AM.
Player
この間、石つぶてを戦利品に入れるなんて、何考えてんのじゃー!
的なレスしたら、削除されてしばらくカキコ停止処分くらったよ。
気を付けてねw
アイテムレベルでの成長が今後の方針にもかかわらず、頑張って戦闘しレイヴをクリアしても石つぶて1個。
これって戦闘に勝利しても運が悪いと経験値が0と同意じゃないですか?
運のいい人だけレベルアップできる。
メナスでは直接ドロップとポイント交換のハイブリット方式で
運がいい人はドロップ&ロット勝ち、そうじゃない人もそれなりの苦労で装備が入手(レベルアップ)できます。
コンテンツのバランスが何かチグハグですね。
VWは1戦当たりにかかる時間がそんなに長くないので
ゴミアイテムばかりでも安心のゴミでつたで笑い話になるけど
ワイルドキーパーレイヴの場合、レートが100%でも1時間はかかります。
更にレートが低いと2時間~4時間果ては半日~1日と例え人数が多くても
膨大な労力を必要とします。
反面その上位版コンテンツともいうべき
メナスインスペクターはある程度縛りはあっても45分制限で
道中のNM5体も高確率で装備DROP、ボスに到っては同じ装備の複数DROP
更に膨大なメナスポイントと参加する側から見れば報酬は十分すぎる
量だと思います。
メナス以上に時間がかかるコンテンツでメナス以下のDROP率かつ
メナス以上に労力がかかるのはどうかと思いますが;
せめてワイルドキーパーのだいじ所得したら毎回倒す毎に
図書館でその敵のDROP品と交換出来るくらいにしても
問題ないと思いますけどね
Player
オハンという盾が、装備レベルが90~99でありながら、アイテムレベルに換算すると150相当の性能がある、というお話が出ていましたね。
いっそ、石つぶても、アイテムレベル換算で100以上の性能を持たせていただければ、ここまでの怨嗟の声は上がらないと思うんですよね。
たとえば、装備可能ジョブをAll Jobsに変更し、隔を120程度に変更し、追加効果に挑発・スタン・ディスペルといった便利な効果を付ける。もちろん発動率は100%で。
装備レベル1ケタのものにそんなの無理だというなら、石つぶて99個を材料にして、「石つぶて+1 × 1個」を合成・練成できるようにして、装備レベル99/アイテムレベル150とかにすればいい。
ここまでやれば、怨嗟どころか、全ての開拓者が石つぶてを追い求めるようになりますよきっと!
ようは、戦利品には苦労に見合うだけの価値をほしい、ってだけの話ですよね・・・・・・。
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