Hallo!
Vielen Dank für eure Meinungen zur Monstermorphose!
Wir haben hier etwas aufgeatmet, nachdem es euch allen ganz gut zu gefallen scheint.
Wir arbeiten derzeit daran diese Inhalte zu erweitern, also seid schon mal gespannt!
Jetzt möchte ich erst einmal einige Fragen dazu beantworten.
- Die Positionierung bei Teleporten vom Seelenschrein aus.
Nachdem wir die Einführung von PvP-Inhalten planen, ist die Positionierung willkürlich; damit wollen wir verhindern, dass man verfolgt werden kann und gezwungen ist, die gleiche Person immer wieder zu bekämpfen. Für Nicht-PvP-Modi könnte das geändert werden, sodass man an festgelegten Orten erscheint, allerdings könnte es dann zu „Revierstreitigkeiten“ um Monster an diesen Orten kommt. Außerdem könnte es schwierig werden, wenn wir das Teleport-Ziel selektierbar machen, wie genau man den Ort auswählen können soll; daher haben wir uns für eine willkürliche Auswahl aus mehreren Orten entschieden. Wir möchten uns aber natürlich immer an eurem Spielgefühl orientieren, daher teilt uns bitte weiterhin mit, was ihr über die einzelnen Funktionen denkt.
- [/b]Rückkehr nach Aufgabe der Monster-Form[/b]
Es gibt einen Grund dafür, dass man in seine Abenteurer-Form zurückkehrt, wenn man sein Dasein als Monster aufgibt. Wir möchten den momentanen Ablauf noch etwas beobachten, um festzustellen, wie sich geplante Inhalte am besten integrieren lassen. Sobald wir genug wissen, um etwas daraus zu machen, teilen wir das natürlich sofort mit euch.
- Zaubersprüche
Während ich meine Antwort hierauf vorbereitet habe, kamen noch ein paar andere Anregungen, auf die ich auch noch eingehen möchte. Ich werde in den kommenden Tagen noch einmal genauer darauf eingehen, aber ich brauche ein bisschen Zeit für eine ausführliche Antwort.
- Gebietserweiterung
Wir dürfen auch die anderen Inhalte nicht vernachlässigen, daher wird es hierzu nichts Neues mehr im August geben. Allerdings arbeiten wir daran, Level für größere Monster einzuführen, die schwieriger hochzuleveln sein werden.
Unser Ziel ist es, euch durch die Monstermorphose dazu zu inspirieren, andere Spielinhalte auszuprobieren, die ihr vielleicht noch nicht gespielt habt. Daher haben wir in andere Bereiche, die man als Abenteurer spielt, Gegenstände und Boni implementiert, die man in der Monstermorphose einsetzen kann. Ein Beispiel dafür sind Gegenstände, die man in den Mog-Gärten erhalten kann.
Das ist ein Gesamtkonzept, das aus den folgenden Ideen besteht:
- Spieler, die noch keine Erfahrung mit den Mog-Gärten haben, können sie hierfür ausprobieren.
- Spieler, die einen Mog-Garten haben, aber die Monstermorphose noch nicht kennen, haben einen Anreiz, sie auszuprobieren, weil sie die Gegenstände dafür erhalten.
Zusätzlich zu den Mog-Gärten planen wir auch weitere Events, bei denen man Saatgut und andere Spezialgegenstände erhalten kann, also seid gespannt!
Die Gegenstände, die man als Abenteurer für die Monstermorphose erhalten kann, sind dafür gedacht, den Spielspaß als Monster zu erweitern. Wir werden es also nicht so einrichten, dass man keine neue Monsterfamilie freischalten kann, wenn man keine Gegenstände als Abenteurer sammelt. Euren Kommentaren nach schienen viele überrascht zu sein, dass es einen etwas schwierigeren Faktor gibt, wenn man eine Unterart freischalten möchte. Aber wir haben genug Elemente eingebaut, um die Monstermorphose spannend zu halten, also tut euch mit euren Monströser-Kameraden zusammen und sucht nach den neuen Gegenständen.
Vielen Dank.