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  1. #371
    Player Rolanberry's Avatar
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    PvPに蛮名値からませたのがそもそもの間違い。PvPで稼いだポイントじゃないのにPvPで奪われるのが根本的な問題。
    グラ側は雑魚狩りがほぼ機能していないため、負けてもPvPで稼いだポイントがPvPで減るだけ。
    蛮名値をPvPから切り離しモンプレ(モンストロス側)の戦績扱いにして、高名値をモンスとグラ共通のPvPポイントにすればいいんじゃないかな。

    蛮名値
    支援追加で溢れる問題はある程度解決。知識、種族、支援の交換目的のみとし、交戦の有無関係なく5万までたまるようにする。

    高名値
    PvP専用の双方共通ポイント化し、雑魚を倒しても得られなくする。モンス側のランクも高名値依存に変更。
    亜種をモンス側のPvP報酬にするのは、PvPしなくても取れる時点で破綻してる。つまり今、モンス側の報酬は存在しない。一応言うけどジョブ知識なんて論外。
    モンプレ装備はモンストロス側にもPvPの報酬として解放。モンス育てるのに興味ない人はグラ側。育ててる人はモンス、グラ好きな方で参加して強化可能にする。
    首にこだわらず報酬は増やすべき。チョコプラストルクやトロフィー欲しさにチョコボ育成する人もいるんだから、魅力的な遊び装備や調度品も報酬になりうる。
    仲間内でのポイント稼ぎ対策にロスト設定した結果、普通の参加者が遠ざかりロストに同意してる仲間内ばかりになる。その仲間内すらほとんど発生してないと思うけど。
    PvP内で完結してるポイントなら敗北時のロストは許容されると思うけど、やはり得られるの少なめでも固定値、失うのは0が理想。
    勝って大きく前進、負けて大きく後退より、確実に一歩ずつ進める方が好まれるのはメイジャン見れば明らか。


    今はコスト上限増加と蛮名値1万キャップ解放で誘い込んでるけど、ブブリムの乱獲はともかく、ザルカの狩場適正は30後半から50まで、ウルガランは50から頑張って80くらい。
    レベル上限で行けばチェーンする相手すらいない、適正レベルで行けば、確実にレベル上限で来るグラのカモ。まともな戦いが発生する仕組みになっていない。
    育てたモンスの活躍の場じゃなく育ててる途中のモンスの活躍の場になっている。もちろん育ててる途中で活躍なんて出来るわけがない。
    経験値もそうなんだから格下の相手からはレベル差で得られるポイントを減らすべき(練習相手なら0)。モンストロスの強さ調べられるのは何のためなのか。


    今まで50回くらいPvPしてきたと思うけど、寝落ちしてる青魔道士見つけて殴り倒した以外は、全部フレへのポイント献上と検証だけ。
    フレの首はもう強化終わったし、実装済みの亜種はPvPするまでもなく交換し尽した。フレ以外のグラを見かけたの3回くらいしかない。
    八百長の前に遊ばれないコンテンツなのをなんとかして。

    既存エリアか新たに専用エリア追加して、そこで拠点防衛戦にすれば八百長の心配ないのに。
    (9)

  2. #372
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    PC側の高名値ですが、モンストロスと同じく10000までは通常プレイで勝手に貯まっていいのではと思います。
    現状のPvPは、負けた側にも減ったぶんの報酬がないとやってられません。

    ちなみに、HNM状態でないと交換できないものをあらかた交換したくらい交戦状態でプレイしましたが
    まだ1度もPCから攻撃されたことがありません。
    変動量が大きすぎて、頑張って稼いでいる人をこちらから攻撃するのも躊躇してしまいます。
    (10)
    Last edited by Bravo; 01-31-2014 at 03:33 AM.

  3. #373
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    ところでエミネンスレコードの『回復量合計』に、蜂族のアビ『花粉』によるHP回復が対応していないんですが
    完全食とすら言われる花粉に対してこの扱いは不当ではありませんか?
    蜂だって慈善事業じゃないんですよ?
    (4)

  4. #374
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    ご回答ありがとうございます。八百長を懸念するのも最もなのですが問題を感じて欲しいところはそこではありません。
    またPVPにおけるロストのデメリットを改善したところで人口が増えるとも思っていません、ならなぜ提案したのか
    仕様上問題ない行為で負の感情を芽生えさせてしまうようなコンテンツにはなって欲しくないからです

    PVPはもう諦めますが岩上さんの目指してるところ、将来的にモンプレはどうなるのか聞かせて頂けないでしょうか?
    種族解放も後手後手PVPはまともに遊べないで今のところモンプレの魅力はとてもとても少ないです。。
    (7)

  5. #375
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    o0(そもそもFF11でPvP遊びたいプレイヤーが少ないと思われるので、
      PvP好きな人が期待するほどの活気はどうしても望み薄ではないかと…)

    o0(バリスタ実装当初はそれなりに遊ばれたみたいだけど…
      FF11全盛期ですら一握りだったらしいから、今となっては言わずもがな…)
    (5)

  6. #376
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    最初発表があった頃はモンスターのロールプレイが出来るコンテンツかと思ったんですけどね。
    せっかく報酬の価値をあえて低いものにしてるんだし二垢や仲間内で蛮名値や高名値を稼げてもいいからペナルティをなくして、レベル制限もエリア制限もなくしてもっと狩ったり狩られたり出来るようにしてほしい。
    わざわざ報酬の価値を低く設定してる割に制限が多すぎる気がします。
    (8)
    あやつるを諦め

  7. #377
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    モンスは主要な知識I&IIを大体取得したところまでやったけど
    なんかレベル上げが単調&マゾすぎてリタイア
    グラディエイター側は報酬が微妙すぎて一度もやってません

    個人的にこの状態のまま
    (5)

  8. #378
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    Quote Originally Posted by Ryota_Iwagami View Post
    Lv99での対戦については、Lv制限の無いエリア、もしくは専用コンテンツとして
    実装することを検討していますが、現在は種族の追加や対応エリアの拡張を
    優先して行っていきたいので、実装にはしばらくお時間をいただきたいと思います。
    モンプレの斬新さは衝撃的でしたが、今ではすっかり慣れ、知識取りに疲れてしまいました…
    種族が増えてもモンプレのおもしろさ、全容が見えてこないとやる気が出ないのではないでしょうか?
    あと経験値2倍を経験すると2倍なしじゃやる気がでません。
    (6)

  9. #379
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    ボタン一つで、拮抗した戦力の対戦が始まるようにはならないの・・・?

    モグハウスや街中で、ふと、ボタンを押したら、1分かからずに対戦カードが決まって、30秒ぐらいで対戦前の調整が終わって対戦開始とか
    事前に内輪でPT組んでからそのボタンを押せば、PTvsPTで対戦開始できるとか、
    モグハウスにTV(家具)を設置して、他人の対戦の様子を見れるようにしたりとか、
    Legend of Leaguesや巷のFPSみたいなスピードで開始できるようにしてよ

    プレイしやすさが圧倒的に足りない
    (4)
    Last edited by keeper; 02-12-2014 at 08:11 PM.

  10. #380
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    自由なジョブチェンジを実装するか、次の種族のジョブ変更を希望。

    伝説の剣虎をシ/白(白虎)
    スミロドンを赤/戦(アンシェレク)
    大羊(雄羊)を白/戦(アマルテア)
    伝説のマンティコアを召/黒(麒麟)

    希少なモルボルを侍/戦(ビビアン)

    アルンデマイトを侍/暗(レシェフ)

    伝説のアダマンタスをナ/黒(玄武)
    ラプトル(緑)をシ(アトルガン地方の固体)
    シビルスをシ(ククルカン)

    伝説のロックを赤/黒(朱雀)

    クラブ(赤)をモ/黒(ジャグナーのアイツ)

    でも、どんなモンスになりたいかは人によって違うから、やはり自由なジョブチェンジを強く希望。
    (0)

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