PvPに蛮名値からませたのがそもそもの間違い。PvPで稼いだポイントじゃないのにPvPで奪われるのが根本的な問題。
グラ側は雑魚狩りがほぼ機能していないため、負けてもPvPで稼いだポイントがPvPで減るだけ。
蛮名値をPvPから切り離しモンプレ(モンストロス側)の戦績扱いにして、高名値をモンスとグラ共通のPvPポイントにすればいいんじゃないかな。
蛮名値
支援追加で溢れる問題はある程度解決。知識、種族、支援の交換目的のみとし、交戦の有無関係なく5万までたまるようにする。
高名値
PvP専用の双方共通ポイント化し、雑魚を倒しても得られなくする。モンス側のランクも高名値依存に変更。
亜種をモンス側のPvP報酬にするのは、PvPしなくても取れる時点で破綻してる。つまり今、モンス側の報酬は存在しない。一応言うけどジョブ知識なんて論外。
モンプレ装備はモンストロス側にもPvPの報酬として解放。モンス育てるのに興味ない人はグラ側。育ててる人はモンス、グラ好きな方で参加して強化可能にする。
首にこだわらず報酬は増やすべき。チョコプラストルクやトロフィー欲しさにチョコボ育成する人もいるんだから、魅力的な遊び装備や調度品も報酬になりうる。
仲間内でのポイント稼ぎ対策にロスト設定した結果、普通の参加者が遠ざかりロストに同意してる仲間内ばかりになる。その仲間内すらほとんど発生してないと思うけど。
PvP内で完結してるポイントなら敗北時のロストは許容されると思うけど、やはり得られるの少なめでも固定値、失うのは0が理想。
勝って大きく前進、負けて大きく後退より、確実に一歩ずつ進める方が好まれるのはメイジャン見れば明らか。
今はコスト上限増加と蛮名値1万キャップ解放で誘い込んでるけど、ブブリムの乱獲はともかく、ザルカの狩場適正は30後半から50まで、ウルガランは50から頑張って80くらい。
レベル上限で行けばチェーンする相手すらいない、適正レベルで行けば、確実にレベル上限で来るグラのカモ。まともな戦いが発生する仕組みになっていない。
育てたモンスの活躍の場じゃなく育ててる途中のモンスの活躍の場になっている。もちろん育ててる途中で活躍なんて出来るわけがない。
経験値もそうなんだから格下の相手からはレベル差で得られるポイントを減らすべき(練習相手なら0)。モンストロスの強さ調べられるのは何のためなのか。
今まで50回くらいPvPしてきたと思うけど、寝落ちしてる青魔道士見つけて殴り倒した以外は、全部フレへのポイント献上と検証だけ。
フレの首はもう強化終わったし、実装済みの亜種はPvPするまでもなく交換し尽した。フレ以外のグラを見かけたの3回くらいしかない。
八百長の前に遊ばれないコンテンツなのをなんとかして。
既存エリアか新たに専用エリア追加して、そこで拠点防衛戦にすれば八百長の心配ないのに。

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