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  1. #341
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    今度新しく実装する時、白/赤、戦/シとかも実装して欲しいです
    後は青魔、学者、狩人やコルセア等ちょっと普通と違う変り種のジョブも導入していってもらえると嬉しいですねっ

    そうそう、吟遊詩人が実装されましたが・・・1曲固定なんですね
    出来れば30、60、90で歌数上がるように出来ませんか? もしくは知識に歌数+1をつけるとか・・・
    そうしたら微妙な感じのトゥカリブリとかロック辺りが凄い使いやすくなると思うのですが
    特にトゥカリブリとか見た目綺麗ですし・・・よろしくお願いします
    (1)
    レーヴァンティンにニルヴァーナにトゥプシマティ。
    カルンウェナンなどなど。これらの名前を聞いた事、ありますか?
    後衛用ミシック武器郡です。総数はサーバーに付き1人~3人程度です。

    あぁ、先生…デスペナルティを持ってみたいです…

  2. #342
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    モンプレ高レベル用のエミネンスレコードを追加してほしいです。

    現状、モンスターを倒した回数で得られるものばかりなので
    交戦状態にしたブブリムが一番恩恵を受けられる状況になっています。
    (1)

  3. #343
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    ジョブについて
    もう好き勝手に決めさせて欲しい。伝説のロックが戦/赤とか連続魔も出来なきゃファイガも使えない。こんなの望んでない。

    その他の要望
    コラボイベントの第2弾でコラボモンスター追加なら、メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング追加希望。コラボ第3弾、第4弾でもいいからコラボイベント続けて追加希望!
    8からコヨコヨとジャボテンダー連れて来て欲しい。ジャボテンダーのサイズはジャンクション可能なサイズでいいから。8からだからジャボテンダーはヒゲありのやつで。
    相関関係で襲ってこなくなるならなら同種族も襲ってこなくして欲しい。それともヴァナは共食いがスタンダードなのだろうか。
    蛮名値でコストの上限買えるようにして欲しい。5万で1アップとかでもいいから、50くらい増やせるといい。あるいは知識枠廃止して一覧からセットポイント分だけONにする感じでもいい。
    知識枠とコスト縛りはどっちかでいいと思う。個人的には枠廃止。あと99になった種族は1から3の知識が1つになった知識4をもらえるとかあるといいなぁ。
    アビセア等にいる一部のNMが使う同じ名前でも効果の違う技を使えるようにしてほしい。フライトラップの技にTuskertrap仕様の技を追加か既存のを変更するみたいな。
    交戦状態だとフェイス呼べないのはよくない。フェイス追加で少しは挑戦者増えるかと思ったのに。フェイスは色々制限しすぎ。
    条件満たすとエミネンスに討伐目標として自分が載ったりとかしたい。モンプレに限らないけどプレイヤー側にクエストみたいなのを自作する要素あるといいかも。
    報酬もガンガン追加するべき。パルスアームズの打ち直し素材とか、エイン、サルべ、ナイズル装備の打ち直し素材とか。打ち直せるようにするよね…?
    今ある首装備の更なる強化、スベリルトルクがランク15から更に強化出来てダブルアタック5%か10%でもつくとか。やる意味ないとグラ側は増えない。
    既存コンテンツに絡ませていくべき。必須コンテンツにならないようにとか言ってると第二のパンクラになるだけ。
    (3)

  4. #344
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    今の状態だと大型モンスターは狩場が少なくほかの人と被ることが多いので他エリア解放希望です。
    あと蛮名値が余り気味なのでジョブ知識IIや貯められる上限を上げてほしいです!
    (1)

  5. #345
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    新たに発生した問題点。エミネンス・レコード追加によりブブリムにモンストロスが集中するようになった。
    低レベルの乱獲は討伐数の目標と相性がよく、クリスタルのドロップが交戦許可限定で、ザルカ、ウルガランの属するバルドニアが獣人支配になりやすいのが原因。
    クリスタルのドロップは交戦許可関係なくした方がいいと思う。あと、チェーン受付時間を大幅に延ばすか廃止して常時チェーンになるようした方が適正エリアへ誘導出来るんじゃないかな。
    高レベル帯では物理職モンスと黒持ちモンスの経験値獲得速度に差がありすぎる。黒持ちのが稼げるのはいいけど物理職の経験値速度は底上げすべき。
    というか、もうエリアチェンジせずに倒し続けたらチェーンし続けるようにするべき時代な気がするんだけどなぁ。
    (3)

  6. #346
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    もっと交戦状態にしやすくするために、

    レベル制限なくして全エリアを交戦許可対象にして、気軽さを出す。
    敗戦時のペナルティを無くし、デメリットを撤廃。
    高名値の交換品をもっと増やす(呪符やスキルアップアイテムや各種テレポアイテムといった便利系消費アイテムとか流通不足の素材・食材など)、ことによってPC側のメリットを出す。
    モンスターのステータスも技も上方修正して基本的にPC相手にも無双できるようにする、この強さをモンプレ側のメリットにする。

    モンプレは完全なお遊び要素として舵を取り直してはっちゃけさせた方が良い気がする。
    (6)
    あやつるを諦め

  7. #347
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    本日初めてソロで雑魚狩りして高名値稼いでるグラディエーターを見かけた。こちらに気づくと応援して来たので、こちらも応援して別れた。
    PvP?とても攻撃する気にならなかった。それよりその場でパーティ組んで一緒に狩りをしたいくらいだった。
    もう問題だらけのPvPはこの際一時凍結して、制限エリア3つはグラ側とモンストロスが組めるエリアにしたらどうかな。
    高名値はモンスと組んで活動、蛮名値10000以上はグラと組んで活動するとたまるポイントにすればよかったんだ。
    グラ側は任意だったり、どこかで指定された種の現地でレベル上げしてるモンスに声をかけて組む。
    組んでる時だけ攻撃出来るNMを配置してそれを倒す。モンス側が盾すればグラ側は自由なジョブで参加出来るに違いない。
    モンス側を行動不能にする技を使ってきて、グラ側がそれ止めるみたいな協力する要素を入れる。
    PvPはモンス同士協力やモンスとグラ協力コンテンツ実装し終わってからにした方がいい。
    というか今の戦闘バランスだとモンスvsグラどころか人同士、モンス同士のPvPすらまともにならない気がする。

    その他
    バッファローの近接攻撃可能距離を広げて欲しい。敵にめり込みながら殴るのはちょっと…
    モンスのまま喋るとキャラ名出るの直して欲しい。せっかくモンス同士でじゃれあってるのに興醒めする。


    経験値2倍とエミネンスのおかげで実装済み全種族レベル90が見えてきた。
    (10)

  8. #348
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    上位モンストロス(特殊交換系)のスキルはすべて使えるようにしてほしいです
    モンスター専用魔法だけでなく、例えば伝説ロックの範囲攻撃魔法とか

    魔法として出すと、色々弄らないとダメな感じがするので
    ベヒのメテオみたいにTP技として実装してはどうでしょうか?
    (1)
    レーヴァンティンにニルヴァーナにトゥプシマティ。
    カルンウェナンなどなど。これらの名前を聞いた事、ありますか?
    後衛用ミシック武器郡です。総数はサーバーに付き1人~3人程度です。

    あぁ、先生…デスペナルティを持ってみたいです…

  9. #349
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    ジョブチェンジは最後の最後でいいと思ってるのですがメイン、サブのジョブ切り替えがあるといいかなーと
    MS、アビにバーサクがあったりコンポージャー無しでのエン等、少ないながらPC側で工夫できる要素の一つになると思います

    経験値に関しては追加されるコンテンツで緩和されると信じてるのでこのままでいいのですが
    MSの威力を上げれないでしょうか?レベルが上がるにつれて敵HPも大幅に上昇していくわけですが
    MSが非力なため戦闘時間が間延びし種族によっては結局ブブリムでよくねとなってしまいがちです。

    PvPのバランスやPC対モンスターの戦闘に影響があるかもしれないのでモンストロス専用のジョブ特性で
    MS威力アップが段階強化されていくと幸せになれそうです。高ダメージがでるMSを修正するのも出来れば控えて欲しいところです
    (0)

  10. #350
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    情報がなさ過ぎて寂しい。
    (5)
    あやつるを諦め

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