高レベル帯で適正エリアでレベル上げが行なわれるために、適正エリアの方が達成しやすいエミネンスが必要。
たとえばチェーン×100、モンプレ被ダメ、被特殊技×100、経験値500×100等があればいいと思う。
前にも言ったけどもう一度
モンプレにはコヨコヨ、ジャボテンダー、メタルスライム、はぐれメタル、メタルキングが必須!
高レベル帯で適正エリアでレベル上げが行なわれるために、適正エリアの方が達成しやすいエミネンスが必要。
たとえばチェーン×100、モンプレ被ダメ、被特殊技×100、経験値500×100等があればいいと思う。
前にも言ったけどもう一度
モンプレにはコヨコヨ、ジャボテンダー、メタルスライム、はぐれメタル、メタルキングが必須!
以前の投稿の要約になります。
現状のモンプレPvPの問題点と感じる部分は大きく分けて二つです
・制限が多過ぎる
・グラディエイター側の参加メリットが薄い
特に制限が多い点は致命的だと感じます。
当然ですが、制限が付けば付くほどプレイヤーは篩にかけられるので、動機を維持出来るプレイヤー数は限定されます。
仮に、双方に制限のあるエリア、モンストロスに制限のあるエリア、無制限のエリアを同時実装した場合、
制限のあるエリアではほとんどPvPが発生しないだろうと言う事は結果を見るまでもなく想像が容易いと思います。
モンストロス側のレベル制限は、実質的に制限とはなり得ないのでフィールドの通常モンスター分布に合わせたレベル制限はあって良いと思いますが、
グラディエイター側のあらゆる制限は撤廃して欲しいとプレイヤー視点では感じます。
モンプレにはフィールドNMの代用となりうる存在となって欲しいと願っているので、フェアーさは一切求めていません。
あらゆる戦略戦術の実行の場であり、突発的に始まる戦闘であって欲しいと思っています。
中途半端にフェアーさを求めた「ガワを変えただけのPvP」には正直なんの魅力も感じません。
モンスターとなって戦うという事をもっとストレートに味わいたいです。
ミミック、コース、かとうさん欲しいなw
海のクラゲでもいいよ・・・と無理をいってみる
ミミックの移動は・・・・
モンプレバトル用BGMかっこいいですね~~テンションあがります!
ロックやヒッポグリフの追加もうれしいです
…コラボ企画のスプリガンに亜種ができたらもっとうれしいな~
(ニワカ知識で申し訳ないですが、石がエッグになるとか、
白いエッグならジョブも白、赤いエッグならジョブも赤、とか…)
ちょっと種族名が出てこないですが、鳥族のガルーダみたなやついましたけど、あの子にジャンクションしたいです!
あやつるを諦め
ドラクエスライムのWSで灼熱追加して欲しいんですが…
無論、LV99で会得ってことで。
支援効果追加とありましたが、そういう部分は問題ではないのではないでしょうか?
プレイした感想です。
モンスター側の不満点
延々とひたすら知識を集めるだけになっている。
知識の価値が高すぎる(複数集めが必須な状況)。
アビ、魔法が少ないため、飽きやすい。
グラディエーター側
あっという間に99レベル、かばんはキツキツという状況なのに、PvPはレベル制限(30、60、90)。
むしろ獣人にジャンクション、育ったら王クラスにw
蛮名値ほしいからしかたなく対戦許可して戦績稼いでたのにpcに絡まれたあげく戦績ごっそり持っていかれたよ;;
システム上受けたくもないpk行為を受けること、この仕様どうにかならないの?蛮名値の交戦状態じゃない時の上限増やしてほしい。もしくは無くしてもらいたい
Last edited by vkwm; 01-21-2014 at 09:36 PM.
数日前PvPで色々試す機会があったので思ったこと。精霊連打はまともな戦いにならないので封印。
感想
モンプレ時の挑発はバリスタ時のまま。タゲ固定手段はこれしかないのにミスありで効果時間15秒では盾が機能しない。挑発されると自己強化すら使えないのも直すべき。
各レベルのバランス。70以降の装備を1から使えるようなモンスの知識では30、60は無理がある。30でウィヴルⅠつけたら不沈艦になる。
90の場合、知識と装備の差はかなり縮まる。精霊、暗黒、強化消し、回復技無い種族は、装備を揃えた盾とヒーラーがいればフルアラどころか1~2人に負ける。
精霊撃てない種族はただのHP多いだけの雑魚と大差ない。物理カット装備、ディフェンダー、防御食事を組み合わせるとモンス側はくらってたまるTPを待つだけになった。
NMとして冒険者の前に立ちはだかるのは楽しかった。しかし現状モンストロスにHNMの強さは感じられない。
HNMと呼ばれたモンス達の強さの理由の1つは圧倒的レベル差だった。PvPは同じレベルな以上レベル差補正は期待出来ない。
モンス側はソロでパーティを相手にするんだから、知識を枠やコストで制限して物理だけ、魔法だけ強いじゃなく全方向に強くならないとダメだと思う。
モンスの知識は枠もコストも廃止して入手したのは全て使えるようにすれば、無制限化出来るんじゃないだろうか。
そうすれば強くなっていくのを実感するだろうしレベル上げも楽になる。後は狩場の追加のみ。
または枠のみ廃止して99にしたモンスの数だけ上限アップにすると、99にする意味も出来ていいかもしれない。
枠廃止が無理な場合、任意の知識2つを組み合わせてカスタム知識を作れるようにする、分離も可能で合成時に蛮名値を消費みたいな。
あるいはモンスの基礎能力(攻撃、防御、命中、回避、魔攻、魔防、魔命、魔回避)を上げる。モンス側のみ無制限化でもいいけど。
4~6人くらいで戦えるバランスを目指せばいいと思う。フェイスを解放すればソロでも参加しやすくなる。
瀕死、即死、HPMAXダウン、呪い、自己にかかった異常を相手に移す技は解放するべき。オーディンの斬鉄剣のようにNMとコンテンツ内のみ効かなくすればいいだけ。
魅了はプレイヤーがプレイヤーをあやつる仕組みがあるのかないのか、ないなら追加可能なのか聞きたい。
それより問題なのは着替えペナルティあるのに脱衣技があることなんじゃないかな。技ごと削除するのはやめて欲しいけど。
レベルは90か無制限に一本化するべき。30や60で成立するのはモンス同士の場合。
交戦許可出すのに最低レベルが設定されていないのは八百長するのに好都合。
その他の要望
モンス専用のエモーションにVW等の弱点ついた時の各種!!をください。
サボテンダー亜種にいつもの埴輪みたいなサボテンダー欲しい。
エミネンス追加されたしクリスタルのドロップは常時にした方がいい。
交戦許可してない時は、モンスと冒険者で相互に回復や強化かけられるようにして欲しい。
モンスター仕様の微塵を使えるように。
特別な効果はいらないからケルベロスに吠えるを追加して欲しい。
自由なジョブチェンジを解放。これにより既存のNMになりきったり、オリジナルなNM(狩/召とか)を目指したり出来る。また、黒モンスとそれ以外の経験値格差が改善される。
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