• Qu'est-ce que Monstromorphose ?
    La Monstromorphose permet aux aventuriers de faire transmigrer leur âme au sein des monstres qui peuplent Vana'diel et de les contrôler à leur guise.
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  • Conditions de participation
    • Posséder l'objet clé « Anneau de jonction supernale »
  • Devenir un « monipulateur »
    • Obtenir l'objet clé « Anneau de jonction supernale »
      Pour vous munir de cet objet clé, vous devez d'abord compléter la quête
      « Monstromorphose » proposée par le PNJ « Suspicious Hume » dans les Marécages de Pashhow (E-12).
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    • Aller dans le Sanctuaire des âmes
      Une fois l'anneau de jonction supernale en votre possession, examinez les passages odysséens (Odyssean Passage) situés dans les zones ci-dessous. Ces passages vous mèneront dans le Sanctuaire des âmes où vous aurez accès aux nombreuses fonctionnalités offertes par Monstromorphose.
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      San d'Oria Nord (L-8) / Port de Windurst (M-4) / Port de Bastok (K-12) / Marécages de Pashhow (E-12)
      • Information complémentaire
        Lorsque vous traversez le passage en direction du Sanctuaire des âmes, tous les effets de soutien actifs à ce moment-là sont annulés.
    • Préparatifs dans le Sanctuaire des âmes
      Une fois arrivé au Sanctuaire des âmes, la section « Equipement » du menu principal se change en « Morphisme ».
      Cette section vous permet de sélectionner l'espèce, de modifier les paramètres et d'attribuer un nom au monstre de votre choix.
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      • Espèces
        Cette section permet de choisir l’espèce de monstre que vous souhaitez incarner. Vous pouvez débloquer de nouvelles espèces en augmentant votre niveau, en dépensant de l’Infamie ou en échangeant des objets aux PNJ.
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        * Lorsque vous changez d'espèce, les points d'expérience nécessaires pour atteindre le niveau suivant sont remis à zéro.
        * Une fenêtre de confirmation apparaîtra lorsque vous voudrez changer d'espèce.
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        * Si vous changez de monstre mais que celui-ci fait partie de la même espèce que le monstre précédent, les points d'expérience de sont pas remis à zéro.
        * Les détails concernant le déblocage de nouvelles espèces par un autre biais que l’augmentation de niveau seront communiqués plus bas.
      • Informations complémentaires au sujet du changement d’espèce
        La mise à jour du 6 août permet de monipuler les espèces ci-dessous.
        Bêtes / Plantoïdes / Vermines / Lézards
        * D’autres monstres seront ajoutés lors des mises à jour à venir.
      • Paramètres
        Durant Monstromorphose, les pièces d'équipement habituelles sont remplacées par des « Instincts » que vous attribuez à vos monstres.
        Vous pouvez débloquer de nouveaux Instincts en augmentant votre niveau ou en dépensant de l'Infamie.
        * Les Instincts obtenables en augmentant votre niveau dépendent du monstre.
        * Tous les Instincts obtenus sont attribuables à n'importe quel monstre.
        * Les détails concernant la dépense d'Infamie seront communiqués plus bas.

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        • Informations complémentaires
          • Le coût (Cost)
            Chaque Instinct coûte un certain nombre de points afin de pouvoir être attribué, et chaque monstre a un maximum de points différent qu'il est impossible de dépasser. Ce maximum dépend du niveau et du rang du monstre.

          • La férocité (les rangs)
            Votre férocité est automatiquement décidée en fonction de votre Infamie.
            InfamieRang
            entre 0 et 10 000Mon
            entre 10 001 et 20 000NM
            au dessus de 20 000HNM
            * La limite d'Infamie dans la mise à jour du 6 août est de 10 000.
          • L'Infamie
            L'Infamie pouvant être obtenue représente 10% des points d'expérience gagnés après un combat.

          • Le niveau maximum
            Il est de 99 pour n'importe quel monstre.
            * Votre niveau maximum dépend des quêtes d'augmentation du niveau maximum que vous avez complétées.
      • Nom
        Vous pouvez attribuer deux noms différents à votre monstre en choisissant parmi les noms proposés.
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    • Choix de la zone
      • Moyens de déplacement vers une zone extérieure
        Une fois que vous avez terminé vos préparatifs à l'intérieur du Sanctuaire des âmes, vous pouvez aller combattre les autres monstres dans la zone de votre choix. Pour ce faire, dirigez-vous vers le passage odysséen et choisissez l'option « Partir sous la forme d'un monipulateur » pour faire apparaître la liste de zones disponibles.
        * Les zones où vous n'êtes jamais allé n'apparaîtront pas dans la liste.
        * Les zones disponibles dépendent de la taille de votre monstre.
        * Vous pouvez vérifier la taille de votre monstre grâce à la couleur de l'icone lorsque vous choisissez son espèce.
      • Les zones extérieures
        Chaque zone correspond à un niveau recommandé. Il vaut mieux choisir une zone qui correspond au niveau de votre monstre pour ne pas vous retrouver en difficulté.
        * Vous pouvez participer à Monstromorphose même si le niveau de votre monstre est plus bas que le niveau recommandé de la zone où vous vous trouvez.
        * Le niveau recommandé est celui du monstre au niveau le plus bas de la zone en question. La plupart des monstres de chaque zone sont donc d'un niveau plus élevé que le niveau recommandé.


                     《 Liste des zones disponibles 》
        Niveau recommandéRégionZone
        Niveau 1RonfaureRonfaure occidental
        RonfaureRonfaure oriental
        GustabergGustaberg Nord
        GustabergGustaberg Sud
        GustabergMines de Zeruhn
        SarutabarutaSarutabaruta Ouest
        SarutabarutaSarutabaruta Est
        SarutabarutaRuines intérieures d'Horutoto
        Niveau 2RonfaureTombe du roi Ranperre
        GustabergMines de Palborough
        SarutabarutaGiddeus
        Niveau 3RonfaureAvant-poste de Ghelsba
        GustabergOued Dangruf
        FauregandiDéfilé de Ranguemont
        Niveau 7KolshushuGorges de Tahrongi
        Niveau 8RonfaureFort de Ghelsba
        RonfaureGrotte de Yughott
        ZulkheimHautes-Terres de Konschtat
        ZulkheimPlateau de La Theine
        Niveau 12ZulkheimDunes de Valkurm
        Niveau 15ZulkheimMines de Gusgen
        ZulkheimCavernes d'Ordelle
        NorvallenForêt de Jugner
        DerflandMarécages de Pashhow
        KolshushuPéninsule de Buburimu
        KolshushuDédale de Shakhrami
        AragoneuMontagnes de Mériphataud
        Niveau 18AragoneuChâteau d'Oztroja
        Niveau 20NorvallenDavoï
        DerflandBeadeaux
        Niveau 23NorvallenCollines de Batallia
        Niveau 24DerflandChamps de Rolanberry
        Niveau 25AragoneuCampagne de Sauromugue
        Niveau 26Ile de QufimIle de Qufim
        Niveau 34FauregandiGlacier de Beaucedine
        Niveau 38FauregandiFei'Yin
        Niveau 40NorvallenNécropole d'Eldieme
        DerflandNid des chenilles
        AragoneuCitadelle de Garlaige
        Niveau 41Ile de QufimTerritoire de Béhémoth
        Niveau 42NorvallenCaverne monastique
        ValdeauniaXarcabard
        Niveau 45SarutabarutaCanal de Toraimarai
        Niveau 46ValdeauniaDonjon du Château Zvahl
        ValdeauniaMurs d'enceinte du Château Zvahl
        Niveau 52RonfaureOubliettes de Bostaunieux
        • Lorsque vous entrez dans une nouvelle zone ou que vous êtes mis KO et choisissez l'option « Réessayer », l'effet « Gestation » vous est automatiquement attribué pendant un temps limité. Profitez-en pour vous préparer aux combats à venir.
          • Indétectable par les ennemis
          • Invisible
          • Sprint
          • Impossibilité d'attaquer
          * Votre point de réapparition après être sorti du Sanctuaire des âmes ou que vous êtes mis KO est déterminé au hasard.
    • Débloquer de nouvelles espèces autrement que par l’augmentation de niveau
      • L'échange d'Infamie
        Vous pouvez débloquer de nouvelles espèces ou obtenir de nouveaux Instincts en dépensant votre Infamie auprès du PNJ « Teyrnon » dans le Sanctuaire des âmes.
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        Certaines espèces et Instincts ne peuvent être obtenus qu'à de certaines conditions. Ils apparaîtront dans leurs listes respectives une fois ces conditions remplies.
      • Echanger des objets
        Pour débloquer certaines sous-espèces de monstres, il faut échanger les bons objets au PNJ « Suibhne » du Sanctuaire des âmes.
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        • Les objets nécessaires
          N’hésitez pas à interroger régulièrement le PNJ « Suibhne » au sujet des objets nécessaires pour débloquer certaines sous-espèces après avoir rempli les conditions ci-dessous.
          • Vous avez pris possession d’un monstre de l’espèce dont vous voulez débloquer une sous-espèce.
          • Vous avez atteint le niveau requis pour débloquer cette sous-espèce.
            * S’il existe plusieurs objets qui pourraient vous permettre de débloquer une sous-espèce, l’un d’entre eux apparaîtra aléatoirement lorsque vous parlerez au PNJ « Suibhne ».
            * Si plusieurs objets peuvent être échangés, il n’est pas nécessaire d’échanger celui apparu en dernier, mais n’importe lequel parmi les objets demandés.


    • Informations complémentaires au sujet de Monstromorphose
      • La commande texte « /checkname » (« /cn ») spécialement crée pour Monstromorphose a été ajoutée.
        Vous pouvez l'utiliser pour voir le nom du joueur qui contrôle un monstre donné.
        * Cette commande à le même effet que « /check » si elle est utilisée sur un joueur qui ne contrôle pas de monstre.
      • La commande texte « /monsterskill » (« /ms ») spécialement crée pour Monstromorphose a été ajoutée.
        /monsterskill (/ms) [nom de compétence de monstre] [nom de la cible]
        Cette commande permet d'utiliser l'Instinct de votre choix sur une cible désignée.
        Cependant, si vous vous trouvez dans un environnement où les compétences sont inutilisables ou si vous entrez un nom de compétence que vous n'avez pas encore obtenue, la commande n'aura aucun effet.
    • Problèmes connus
      • Après avoir sélectionné une magie, la sous-cible ne se comporte pas comme d'habitude.
        Lorsque le joueur se choisit lui-même comme cible et qu'il veut effectuer une attaque physique ou magique, il devient la sous-cible. De plus, s'il annule cet effet, il ne pourra plus se choisir comme sous-cible.