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  1. #51
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    これは全ジョブでいえることなんですけど…
    ジョブ特性をon/offできるといいなとスキル上げしてると思うんですよね~

    それと高い受け流しスキルにタクティカルパリーやCA+2についてる効果アップが生きていないので
    タクティカルパリーを持つ場合受け流し発動率にボーナス付加などあると空蝉詠唱中も安心感が生まれそうだなー
    なんて思いました。

    ボサタルのティアラのバラ潰れてるのなんとかならんのかー!なんて心で思ってますw
    せっかくのバラなのに;
    (0)
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  2. #52
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    Quote Originally Posted by Ruby View Post
    踊り子さんのスレは平和ですねー
    サポを気にせずにTP100でWSが使えるようになってほしいです。回復を厚くしたいときについついTPたまってしまうのでTP100だけ使うようなことができたら、どんなにいいか。
    踊り子は特に開発に具申したいようなものもないし、ちょっとワルツの不便さがあるくらいでサポとの差別化もできてますから平和です
    使用可能武器が少ないのは不満ですけどね
    (0)

  3. #53
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    返信ありがとうです。
    ワルツそうなんですよね。大きいワルツの待ち時間が長い長い。どうせTPなくなったら使えないからもうすこし短くていいような気がします。あと書かれているように装備すくないですね。将来的になんとかなるといいなー 個人的には競売で買えるとありがたいです (#^^#)
    (0)

  4. #54
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    A.フラッシュの時にFM(フィニッシングムーブ)の消費について。
    FMが1個の時でも1消費して発動するし、FMが2個の時でも2個消費して発動する。これはさすがにないなぁって思いました。
    (0)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by Denise View Post
    A.フラッシュの時にFM(フィニッシングムーブ)の消費について。
    FMが1個の時でも1消費して発動するし、FMが2個の時でも2個消費して発動する。これはさすがにないなぁって思いました。
    FMが1個と2個ではヘイトが違うのですよ~。
    まぁ、2個消費しても挑発よりはヘイト低いんですけどね。
    1個だと更にそれ以下になってしまうのです。
    タゲがふらついてるときなんかは1個でもタゲとれるかもしれませんが・・・。
    (0)

  6. #56
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    あぁ私の書き方がまずかったですね
    私はFMの消費を固定してもらいたかったんです。
    ヘイトの事は知ってました
    文才なくてすみません
    (0)

  7. #57
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    回復役で立ち位置も敵に近いから衰弱のリスクって高いと思うんですけど、
    みなさんどうですか?
    (==)o0( 踊り子に衰弱回復、もしくは短縮させる手段あったらなぁ。)
    と妄想。
    (0)

  8. #58
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    ヒーリングワルツだけはなんとかしてほしいですね。
    「ワルツカテゴリ」から「フラリッシュ」に移してリキャスト短縮、
    FM消費で回復深度を調整とかどうっすかね。
    アイスパ入ってる敵だと棒立ちで乙ることも少なくないので、
    なんとかしてほしいでぇす。
    (0)

  9. #59
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    無いと不便って訳じゃないけど、リ〇ゼットみたいに短剣を腰の横じゃなく後ろに携えたい(´・ω・`)

    グラの変更とかまず無理だと思うけど(>Д<
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  10. #60
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    踊り子NPCが装備できてるのにPCが装備できないグラフィックの武器とか何とかならないものかなっと思います。
    AFクエNPCとかカンパニエゲストだとか・・・・。

    WSもメインほどでないにしろ実用的な範囲で解放してくれたりはしないもんですかね。
    (1)

  11. 04-01-2011 02:27 AM
    Reason
    ミス

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