Bonjour,

Veuillez trouver ci-dessous un message de notre producteur Akihiko Matsui au sujet des ajustements effectués pour les objets lors de la mise à jour du serveur de test.

Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post

Ici Matsui.

Le serveur de test a été mis à jour et il est désormais possible de consulter les statistiques pour l’équipement et les ajustements mentionnés dans les Détails de mise à jour ainsi que dans le message au sujet des « Compétences combat + ».

Veuillez noter que les données et le contenu actuellement sur le serveur de test ne sont pas finalisés et que nous sommes toujours en train d’effectuer des modifications minimes à certains paramètres.

En revanche, peu de modifications vont être effectuées à partir de maintenant, veuillez essayer en gardant à l’esprit que ces statistiques ne diffèreront pas beaucoup de la version finale.

J’aimerais maintenant vous parler des contenus ajoutés au serveur de test, tout en détaillant ce que j’ai mentionné précédemment.
  • Le but de ces ajustements

    La raison principale pour ces ajustements est de pouvoir ajouter la statistique de « Compétence de combat + » aux pièces d’équipement existantes, comme je l’ai expliqué dans un précédent message.

    De plus, nous allons implémenter à l’avenir des modifications pour les pièces d’équipements existantes, et allons étendre leurs possibilités d’amélioration tout en conservant leurs statistiques d’origine.

    (Ceci est dû au fait qu’il n’y a actuellement pas suffisamment d’emplacements pour ajouter des bonus à chaque objet.)
  • Vue d’ensemble des ajustements

    En gros, les ajustements que nous effectuons ont pour but de conserver les statistiques actuelles tout en en ajoutant de nouvelles.
    • Armes
      Les statistiques « Précision + (précision à distance +) » et « Attaque + (attaque à distance +) » pour de nombreux objets seront remplacées par « Compétence de combat + ».
      Bien que les valeurs pour « Précision + (précision à distance +) » et « Attaque + (attaque à distance +) » sembleront à première vue plus faibles, le total des statistiques ne baissera pas.

      Pour les armes au corps à corps, comme les dégâts infligés augmentent en fonction du niveau de compétence, ceux-ci ont été légèrement revus à la baisse. En revanche, tout a été calculé pour faire en sorte qu’il n’y ait aucun changement au total de dégâts infligés.

      Nous avons également ajouté divers paramètres en plus de « Compétence combat + ».

    • Armures
      Différents types de paramètres ont été ajoutés pour les armures, tels que des augmentations de défense, des HP, MP, STR et diverses statistiques.

      Comme cela a été effectué avant l’augmentation des spécifications et que nous étions limité par le nombre de bonus à octroyer pour les pièces d’équipement, il y en a certaines pour lesquelles nous souhaitions en ajouter mais cela s’est avéré impossible.

      Pour ces pièces d’équipement en particulier, nous avons augmenté certains paramètres là où ne nous pouvions pas ajouter de bonus, certains d’entre eux paraîtront donc plus bas que leur valeur actuelle en raison de ces ajustements, mais nous avons fait en sorte que le total des statistiques soit bien meilleur qu’auparavant.
  • Divers - I
    En raison des spécificités de « Lehbrailg », les jobs pouvant s’en équiper ont été modifiés. Avant : BLM, SCH, GEO. Après : WHM, BLM, RDM, BRD, SMN, SCH, GEO.

  • Divers - II
    • En vous équipant d’un objet comportant un niveau d’objet, nous avons fait en sorte que le message affiché en examinant un ennemi varie en fonction de votre niveau d’objet moyen.
    • Comme la gamme de niveaux pour les monstres desquels il est possible de recevoir de l’expérience a été revue à la hausse, cela a rendu l’évaluation d’une « proie facile » plus difficile à comprendre. Nous avons donc ajouté le message suivant : « Proie extrêmement facile ».
    • Nous avons fait en sorte que les ajustements effectués au montant d’expérience obtenu ne soit pas en fonction du niveau d’objet.
  • Divers - III
    Si le niveau d’objet et la statistique « Compétence de combat + » sont présents sur l’objet que vous équipez en arme principale, le nombre d’ombres d ‘Utsusemi utilisé lorsque vous vous faites attaquer sera réduit et le taux d’interruption des sorts diminuera.