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  1. #301
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    見た目と性能と切り分ける仕組みについては、
    松井自身がまだちょっと逡巡している部分があります。

    また防具に関しては、私が遊んだことのあるMMORPGでは、
    この仕組みが入った時から、見た目全裸(装備なしのことです)で
    戦う人ばかりになってしまいました。

    また、前衛装備を後衛が、後衛装備を前衛が装備できて良いのかとか、
    もう少しFFっぽいことを考えるアーティファクトを他のジョブが
    装備できて良いのか、といったところも含めて、
    どのようにお応えするの方向性を固めたいので、もう少し検討を続けさせてください。

    また、既存の人気のあるグラフィックをつかった高レベルの装備品を追加したり、
    アーティファクトのようなジョブ専用装備の打ち直しなどは予定しています。
    どこのMMORPGが知りませんけど、見た目がそんなになったのは残念ですね…Lv1など誰でも入手可能なものは対象外にするなど何か工夫すればよいはずなんですが…見た目も大事なはずなんですがね…
    出来れば既存装備で合成として掛け合わせるというのはできないでしょうか…?
    例で ミキナクブレスト+ホーバークとかでミキナクの方の性能をホーバークに付属させるようにして強化方式もメナスのエアリキッド使うなり、他の方法を取るなどがあった方がいいと考えてます。

    新実装でホーバークの見た目の防具追加されても、性能次第で結局見向きもされないようであれば悲しい感じです…メナスポイントの盾も昔ながらのデザインですが結局性能がオハンなど比べたらというので使う人がどれくらいいるのでしょうか…残念でしょうがないです。
     そういえば、盾でオハンなどがかなり言われてますが、最近デザインのコンテストやりましたよね?どのような代物にするのかすごい不安なんですが…1つは1レベルで装備する記念品扱いですが、もう一つは実際に戦闘でも使っていけるものにしたいような事書いていたはずなんでイーハン情勢のこの世で危ない予感がします…

     RMEと称されている装備群ではレリックやミシックは過程がかなり難しく昔はそのジョブに愛着などあるので、極めているとか認識があり素敵でした…
    しかし今の必須情勢は残酷すぎます。


    レリックなどは持っているだけである種のステータスや入手する為の目的など高みを目指す要因だったはずが、今では明らかに必須これがなければ来るな!という感じですごく不安です…ジョブの有無で作戦を左右させるのはたしかに重要ですが出来れば防具や武器などはもう少しバランスを大切にしてほしかったです。
    (6)

  2. #302
    Player edgetaru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    物理系青魔法には、D値に上限を設けられているのはご存じかと思います。

    どの青魔法を使用して、そのように感じられたのかが判断がつかなかったのですが、
    例えば、ヘッドバッドや四連突などでは、上限に達していることを感じられるかもしれません。

    今まで上限に届かなかった魔法でも、「武器スキル+」の装備品を使用することで、
    上限値に届く魔法もありますし、まだ伸びしろがある魔法もあります。
    単純な質問なのですが
    物理青魔法のD値の上限に達していない既存の魔法、もしくは今後実装されるであろう高いD値の物理青魔法を
    「武器スキル+」の装備(例えばタマシチだと+188)で使用した際に
    食事やロール等で強化できる他のアタッカーと肩を並べられるくらい
    のダメージはでるのでしょうか?

    タマシチ使ってた人(武器以外は現状手に入る最高そうな装備っぽかったです)を見ていると
    全然追いつけるダメージが出ないような気がしてならないですが・・・

    もしも追いつけられるようなダメージが出ないのであれば
    追いつけられるような調整をお願いしたいです。
    物理青魔法攻撃力もあがるようにするとか、ある程度のスキル以上なら計算式を変えるとか

    青魔はMP消費や余TPなどのリスクを負ってダメージを出してるので、
    お願いします。

    もちろんトップアタッカーにしてくれと言うのではありません。
    いろいろなコンテンツで青魔を選んでもいいかもなーってくらいにして欲しいだけです。
    現状、居場所がないです。
    (19)
    Last edited by edgetaru; 08-03-2013 at 03:26 AM.

  3. #303
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    見た目と性能と切り分ける仕組みについては、
    松井自身がまだちょっと逡巡している部分があります。

    FFXIでは、メインウェポンによってモーションのパックを読み替えているため、
    武器に関しては、完全に自由にというわけにはいきません。
    同じ武器種に限定するなどの条件はつくことになると思ってください。

    また防具に関しては、私が遊んだことのあるMMORPGでは、
    この仕組みが入った時から、見た目全裸(装備なしのことです)で
    戦う人ばかりになってしまいました。

    また、前衛装備を後衛が、後衛装備を前衛が装備できて良いのかとか、
    もう少しFFっぽいことを考えるアーティファクトを他のジョブが
    装備できて良いのか、といったところも含めて、
    どのようにお応えするの方向性を固めたいので、もう少し検討を続けさせてください。

    また、既存の人気のあるグラフィックをつかった高レベルの装備品を追加したり、
    アーティファクトのようなジョブ専用装備の打ち直しなどは予定しています。

    初めてフォーラムに書き込むので変だったらすいません。

    最近の装備って、ちょっと変じゃないですか?
    竜騎士って重装備は装備できないコンセプトだったのに、
    いつのまにか当たり前のように、戦士とか暗黒と同じ防具ですよね?

    性能面からみて、ジョブ格差がでないようにするとそうなってしまうんでしょうが・・・

    あと獣使いなんですが、元々防具類で装備できる種類が多かったはずなのに、
    片手武器ジョブなのに、両手武器ジョブと同じ重装備にされても、
    差がますます開くばかりだとおもうんで、軽装備系も装備できるようになりませんか?

    ステータスを大量に増加させた装備ばかりで、他は検討、予定。


    ジョブコンセプトにあった装備をちゃんとつくってもらえないですか?
    (27)
    もぉ どぉにでもなぁあれぇ(ノ´∀`)ノ

  4. 08-03-2013 09:54 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #304
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    オハンを保護というより、オハンを使用した攻略が確立しているため、
    オハンの調整はかなり厳しい状態だと言えます。

    現状のオハンの盾発動率をItemLevelに換算した場合、150相当になります。
    これを相応の性能(RMEの武器群と同程度)に引き下げた場合、
    例えば、メナスインスペクターのプラズム稼ぎが、今より難易度が上がるということにつながります。

    それを望まれているのであれば、オハンの発動率を抑えることを視野に入れた調整というのも
    なくはないですが、恐らく皆さんは望まれておらず、また私たちも望んでいないことです。

    オハンの弱体につながる結果を回避し、
    これから追加されていく盾が徐々にオハンの性能に近づいていくために行っている調整として
    選択したつもりですが、もしも何か分からない点がありましたらお知らせください。
    きっと他の人もいっぱい投稿していると思いますが、全部は読み切れないので重複覚悟で。

    レベル90キャップ時代にアイテムレベル150の装備品を実装していたというのは、他の装備品を弱体調整したのと矛盾してますよね。
    リゲイン値を調整される前のブラッディナイオ、無属性を調整される前のトワイライトサイズってそれ以上に強かった?わけないですよね。

    まぁ、オハンを弱体すると攻略が難しくなるからそのままに、という話はそうなんですが。
    今の現状でその性能が欲しい人たちは、おそらくメナスインスペクターでNMは倒さずにプラズム稼ぎする人たちだと思いますが、飛びぬけた性能の装備を持っている人がお手伝いすることを前提にすること自体が、プレイヤーの意識とずれているように思います。

    コンテンツレベル、アイテムレベルの考え方を本来の考え方の通りに考えた場合、そのレベルの直下くらいの装備を揃えたら攻略できてよいのではないのでしょうか。
    現状であれば下にはワークスシールド、メナスインスペクターくらいであればステファドシールドと盾は実装されています。
    ただし、これらの盾は足元にも及ばず、これらの盾ではお書きになられた「メナスインスペクターのプラズム稼ぎ」は難しいと認識されているんですよね?
    (そうでなければ、オハンを調整しても難易度は上がらないはずです。)

    そもそも、盾以外にも必要とされるナイトの装備がアドゥリンでほぼ手に入らないことが、アイテムレベル制における問題だとはお考えにならないでしょうか。
    ナイトはアドゥリンでは成長しないジョブなんですか?

    オハンを調整しなくても、オハンと同等や超える装備を作らなくても、普通にアドゥリンで手に入る装備でナイトを成長させることができるかどうか、一度テストプレイで確認してみてはどうでしょうか。
    (30)

  6. #305
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    いい加減噛み付くのやめませんか?

    開発側も必死にユーザーを満足させようと、今迄したことが無い事をILやらCLで頑張ってる最中でしょ?
    オハンが90の時点でIL150だとしても、オハンの性能見ればIL200と言われても納得出来るんじゃないですか?
    だって実装時にはそういう性能のアイテムなんですから。

    ちなみに私はナと詩をメインジョブとして頑張っています。
    勿論、エクス、ブルト、イージス、オハン、ギャッラル、カルンウェナン、ダウルダヴラ 
    全て99に頑張って作りました。
    だって自分のメインジョブですから必死に頑張るのは当然です。

    ここで不満訴えている方は文句を言う前に、失礼ながら頑張っておられますか?
    ILに目が行き過ぎていませんか?

    最後に、開発側も同じ人だと言う事忘れてはいませんか?
    いくら仕事でも、グダグダ五月蝿すぎると、どうでもよくなってしまうのではないでしょうか?
    私はそこが心配です。
    (22)

  7. #306
    Player spriggan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ieno View Post
    いい加減噛み付くのやめませんか?

    開発側も必死にユーザーを満足させようと、今迄したことが無い事をILやらCLで頑張ってる最中でしょ?
    オハンが90の時点でIL150だとしても、オハンの性能見ればIL200と言われても納得出来るんじゃないですか?
    だって実装時にはそういう性能のアイテムなんですから。

    ちなみに私はナと詩をメインジョブとして頑張っています。
    勿論、エクス、ブルト、イージス、オハン、ギャッラル、カルンウェナン、ダウルダヴラ 
    全て99に頑張って作りました。
    だって自分のメインジョブですから必死に頑張るのは当然です。

    ここで不満訴えている方は文句を言う前に、失礼ながら頑張っておられますか?
    ILに目が行き過ぎていませんか?

    最後に、開発側も同じ人だと言う事忘れてはいませんか?
    いくら仕事でも、グダグダ五月蝿すぎると、どうでもよくなってしまうのではないでしょうか?
    私はそこが心配です。
    ほんとにそう思います。
    戦闘において支援JOBが大切だとわかっているのに所得に頑張らない人が多すぎると思います。
    詩人やナイトがお気楽簡単JOBと思ってるのが多いのが原因だと思いますね。

    オハンやダウルが性能がぶっ飛んでいても
    逆をいえばそれさえ頑張ればメナス装備で固めた前衛に匹敵するということ
    ぶっちゃけナイトや詩人にはメナス装備はあんまり必要ないんです。
    だから頑張ってるナイトや詩人はメナスクリアしたら金策以外では行く必要がない
    そのためメナスでは徐々にきちんとした詩人やナイトは集まらなくなるただそんだけのことなんです。
    (15)

  8. 08-03-2013 01:20 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #307
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    オハン90をつくる労力(難易度)と他のエンピ90をつくる労力(難易度)は同じアビセアである以上そんなに変わらないと思う。
    ここでオハン90だけがIL150だといわれてしまうと同じCLvで作成したエンピと矛盾してしまう。
    オハン弱体じゃなくて、その他エンピ90とそれに付随してRM90~を上方修正、さらにLv90+からの武器全般に対してレアリティが高いもの(VWのパルスアームズ等)に関しては同じく上方修正するのがIL、CLで見た場合でも妥当な調整でみんなが満足できるんじゃないですかね?

    こう書いてしまうと、オハン90を弱体する方向に舵をとりそうですが、たまには過去にあったシーフの短剣D値一斉底上げ的な調整をしてもいいと思いますよ。
    (10)

  10. #308
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    開発さんを擁護したい気持ちも分かるけどアドゥリン実装後、遊びの幅が狭まったなと感じますね
    これからいろんなコンテンツに期待したいところではありますが
    (26)

  11. 08-03-2013 01:41 PM
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  12. 08-03-2013 02:08 PM
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  13. 08-03-2013 02:33 PM
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  14. #309
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    新たにオハン、イージス、ギャッラル、ダウルと並ぶもの、
    それらを超えるものを実装すればいいだけ。
    なぜそうしないのかがまったく理解できない。
    それにイーハン、ギダの性能さげてアドゥリンでそれ以上の
    ものを追加したって別にかまわないんじゃないですか?
    CL、IL実装ほどのインパクトはないでしょう。
    当然難易度調整は必要ですけど新盾、新楽器が今のイーハン、
    ギダより性能よくなるなら難しくなることもないでしょうし。

    なんだかんだ最上位を基準に調整かけてるからこういうことになる。
    過去のドラクエやFFみたいに、下手でもクリアできて当たり前、
    そこから先のやりこみ要素はプレイヤーが自発的に考えりゃいい。
    FF11が本当に好きな人ならそれでもやりこみますよ。
    得することしか考えていないプレイヤーは去っていくでしょうけど。
    (15)

  15. 08-03-2013 02:51 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  16. #310
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    私は盾と楽器の調整は無理だと思います。

    松井Pが何故、他のRMEの打ち直しはすると言ったのに盾と楽器は除外されたのか
    普通なら分かる筈です。

    これ以上の盾はナが完全無敵になり、これ以上の楽器は詩にも必要ないからです。

    又、RE以上の盾と楽器、REに並ぶ盾と楽器が出された場合
    自然と又打ち直しの要望が出る事になるのは分かりきった事です。

    そうなると、今度は打ち直しされたREの盾と楽器の募集で
    結局イタチゴッコになり、今と変わらない状況になるのではないでしょか?

    解決策はプレイヤーが頑張るしかない様な気がします。
    (8)
    Last edited by Ieno; 08-03-2013 at 03:46 PM.

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