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  1. #1
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    Reviervorstöße

    Hier könnt ihr euer Feedback zu den Reviervorstößen abgeben.
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  2. #2
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    Seid gegrüßt,

    folgendes wird in anderen Sprachforen derzeit heftig diskutiert und ich möchte euch darüber gerne informieren:

    Quote Originally Posted by Luscia View Post
    Die Belohnungen für Reviervorstöße gehen mir wirklich auf den Geist! Ich habe bisher nur zwei Gegenstände von Hurkan und ich bekomme die gleichen immer und immer wieder, mit höchstens einem blöden Synthese-Gegenstand dazu. Es ist den Verlust an Erfahrungspunkten oder Bayld einfach nicht wert, es überhaupt zu versuchen.
    Um jeden auf den neuesten Stand zu bringen, nachdem wir deswegen sehr viel Feedback erhalten haben, leite ich euch weiter, was Akihiko Matsui, der Produzent, zu dem Thema gesagt hat:


    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • Schätze
      Derzeit ist es, neben der direkten Methode einen Naakual zu besiegen, auch möglich Gegenstände eurer Wahl zu erhalten, in dem man bestimmte Voraussetzungen der Celennia-Gedenkbibliothek erfüllt. Wir werden jedoch noch einen weiteren Weg um Naakual-Gegenstände zu erhalten, einführen, indem man Voraussetzungen in Inhalten erfüllt, die wir demnächst implementieren wollen.


      Wir werden auch weitere Belohnungen wie Geomantie- und andere Magie-Schriftrollen oder Gutscheine, die gegen Bayld eingetauscht werden können einführen.

    Wir haben außerdem vor, ein System einzuführen, das es lohnenswert macht, auch nach Abschluss der Reviervorstöße die Naakuals noch einmal herauszufordern.
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • Pläne, um die Wiederspielbarkeit zu erhöhen
      Wenn man einmal die Belohnungen von allen Naakuals erhalten hat, gibt es keinen Grund, sie weiter zu bekämpfen, daher würde es immer schwieriger für Spieler, die diese Inhalte später machen wollen. Wir werden also weitere Ziele für solche Spieler einführen, die die Naakual-Gegenstände bereits gesammelt haben, damit es sich für sie lohnt, diese Gegner noch einmal zu besiegen.


      Dafür werden wir neue Ausrüstung sowie die Option einführen, Naakual-Ausrüstung aufzuwerten. Wir werden außerdem das Level-Design für neue Naakuals überarbeiten.
    Uns ist bewusst, dass das momentan ein sehr heiß diskutiertes Thema ist und wir wollen euch die neuesten Entwicklungen natürlich liefern, sobald wir etwas davon hören.
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  3. #3
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    Seid gegrüßt,

    Produzent Matsui möchte euch nachfolgend Informationen zu den geplanten Änderungen an den Reviervorstößen geben:

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Hallo, hier ist wiedermal Matsui!

    Ich möchte euch alle über die Anpassungen an den Reviervorstößen, die mit dem Update im November vorgenommen werden, informieren.
    • Hinzufügen von neuen Reviervorstößen
      Mit dem Versionsupdate im November werden neue Gegenden hinzu- und neue Naakuals eingeführt. Diese Naakuals werden die gleiche Stufe haben (16) wie die Reviervorstöße im Marjami-Tal und Yorcia-Hain.

    • Anpassungen am Level der bestehenden Reviervorstöße
      Nachdem die Reviervorstöße für das Ceizak-Schlachtfeld, den Hennetiel-Forst und das Morimar-Basaltplateau ganz zu Beginn eingeführt wurden, ist das Level des Inhalts und der Belohnungen natürlich niedriger.
      Derzeit ist es viel lohnenswerter, Bayld-Gegenstände mit hohen Leveln zu erhalten, daher werden wir die Schwierigkeit der eben genannten Reviervorstöße auf die Stufe des Marjami-Tals und des Yorcia-Hains (16) anheben und neue Belohnungen hinzufügen.

    • Vereinfachung der Teilnahmevoraussetzungen
      Nachdem bei Reviervorstößen eine große Anzahl an Spielern ein sehr starkes Monster bekämpft, möchten wir es einfacher machen, an diesen Inhalten teilzunehmen. Wir werden die Teilnahmebedingungen in Bayld für alle Reviervorstöße auf den gleichen Wert setzen und diesen insgesamt senken.


      Wir werden außerdem die Reduzierung durch Berühmtheit und Zunft-Rang anpassen, sodass sie sich stärker auf die Reduktion der Anforderungen auswirken.
      *Die Reduktionsrate wird gleich bleiben (50%), aber wir werden die Raten für Rang und Berühmtheit anpassen, damit auch niedrigere Ränge schon davon profitieren können.

    • Anpassungen an den Belohnungen
      Die Belohnungen der meisten Reviervorstöße sind derzeit einzigartig und persönlich, daher erhält man keine Belohnung, falls man den entsprechenden Gegenstand schon besitzt.

      Um das zu eliminieren und es zu ermöglichen, dass man mit jeder Teilnahme eine Belohnung erhält, werden wir neue Accessoires einführen, die nicht einzigartig oder persönlich sind. Desweiteren werden wir die job-spezifischen Rückenteile der Ausrüstung, die man auch im Marjami-Tal und im Yorcia-Hain erhalten kann sowie weitere Gegenstände hinzufügen

      Wir werden einige Materialien aus den möglichen Belohnungen entfernen und dafür Magie-Schriftwollen und andere Gegenstände hinzufügen.

    • Anpassungen an die Schwächung der Naakuals durch die Kolonisierungsrate
      Derzeit können manche Reviervorstöße sehr lange dauern, wenn die Kolonisierungsrate der Gegend sehr niedrig ist. Daher werden wir die Schwächung der Naakuals durch die Kolonisierungsrate anpassen. Um euch ein Beispiel zu geben: Die Stärke wird dahingehend angepasst, dass sie bei 40% den Wert bekommt, den sie momentan bei einer Kolonisierungsrate von 80% hätte.

    Das Entwicklerteam hat sich mit den erhaltenen Anfragen beschäftigt, eine Methode zu implementieren, die die Chance, einen Gegenstand zu erhalten, an die Anzahl bestrittener Kämpfe koppelt. Aber aufgrund der hohen Anzahl an benötigten Teilnehmern, müssten wir die Anzahl an Kämpfen, die man braucht, um einen bestimmten Gegenstand zu erhalten, sehr hoch setzen und das wiederum würde die Unzufriedenheit über die Belohnungen der Vorstöße nicht mildern. Daher haben wir uns entschlossen, so ein System nicht einzuführen.


    Statt der Notwendigkeit bestimmte Vorstöße immer wieder zu spielen, weil man einen bestimmten Gegenstand möchte, wollen wir die Spielinhalte lockerer machen, indem man auch Belohnungen erhält, wenn man Barrieren entfernt. Es soll auch einfacher zu wiederholen sein. Wir werden aber selbstverständlich auch weiterhin Anpassungen an diesen Inhalten vornehmen.
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  4. #4
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    Guten Morgen,

    Produzent Matsui hat einige weitere Infos für euch:

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Habt ihr vor, die Gegenstände, die im November-Versionsupdate für die ursprünglichen drei Naakuals hinzugefügt wurden, auch über das Tauschsystem der Celennia-Gedächtnisbibliothek verfügbar zu machen?

    Wir haben nicht vor, Anpassungen an den Gegenständen vorzunehmen, die man nach Besiegen von Colkhab, Achuka und Tchakka über die Celennia-Gedächtnisbibliothek erhalten kann.

    Allerdings wurde letzte Woche in einer Wartung ein Bug behoben, der verhindert hat, zusätzliche Belohnunge zu erhalten. Man kann die Gegenstände jetzt auch bekommen, wenn man die Voraussetzungen erfüllt:
    1. Man hat eine Belohnung erhalten, wenn man Colkhab, Achuka oder Tchakka besiegt hat.
    2. Man hat eine Belohnung erhalten, wenn man Yum Cax oder Hurkan besiegt hat.
    3. Man hat Colkhab, Achuka oder Tchakka nach dem Versionsupdate vom 5. November und zusätzlich Kumhau besiegt.

    Ich entschuldige mich für die Verzögerung bei der Behebung dieses Bugs.

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Momentan gehören Munition, Rücken-Ausrüstung und Accessoires (aber nicht die job-spezifischen Umhänge, das Pahtli-Cape oder der Ocachi-Nackenpanzer) zu den Belohnungsslots für Naakual-Ausrüstung, die man über Reviervorstöße im Marjami-Tal oder im Yorcia-Hain erhalten kann. Verglichen mit anderen Reviervorstößen ist es hier schwieriger, Waffen und Rüstungen zu erhalten.


    Daher werden wir im Dezember-Versionsupdate Anpassungen an der Chance, Ausrüstung zu erhalten, vornehmen.


    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Der Kampf gegen Yumcax dauert wirklich lange. Kann man das nicht irgendwie verkürzen?

    Der Grund, warum der Kampf gegen Yumcax so lange dauert, ist nicht wegen seinem starken Regena-Effekt, sondern weil es schwierig ist, die Kolonisierungsrate des Yorcia-Hains zu erhöhen und somit ist es auch schwierig, Yumcax zu schwächen.


    Im momentanen System gibt es einen Unterschied in den Auswirkungen für die Teilnahme an Kolonisierungs- und Nestvorstößen in jeder Gegend. Für den Yorcia-Hain und andere Areale ist es allerdings schwierig, die Kolonisierungsrate zu erhöhen und deswegen sind die Reviervorstöße dort schwieriger. Daher denken wir derzeit darüber nach, die Auswirkungen der Kolonisierungsrate ganz herauszunehmen.


    Das ist noch in der Planungsphase, daher kann ich nicht viel darüber verraten, aber wir schauen uns zum Beispiel an, wie man die Schwierigkeit der Reviervorstöße anpassen kann, indem wir die Kolonisierungsrate erhöhen, beziehungsweise, den Rückgang davon verringern.
    Aber wir wollen bei Anpassungen an Yumcax vorsichtig vorgehen.


    Sein Regena-Effekt ist zwar sehr stark, aber das gehört zu den Mechaniken des Kampfes und man kann ihn aufheben, wenn man bestimmte Voraussetzungen erfüllt. Es gab auch Anfragen, die Monster, die während des Kampfes auftauchen, zu verändern, aber sie wurden ausgewählt, weil Yumcax der Geschichte nach der Pflanzenkönig ist.


    Natürlich werden wir Anpassungen vornehmen, wo sie wirklich notwendig sind, aber wir möchten verhindern, dass die Mechaniken oder Story-Zusammenhänge einfach ausgetauscht oder verändert werden. Das würde dem Gegner seine spezifischen Eigenschaften nehmen. Wir konzentrieren uns auf Anpassungen, die Yumcax’s Eigenarten bewahren.


    Zuerst werden wir die Anpassungen an der Kolonisierungsrate vornehmen und wenn ihr den Kampf so ein paar Mal ausprobiert habt, werden wir uns mit anderen Aspekten der Balance auseinandersetzen.
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