Page 4 of 82 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 14 54 ... LastLast
Results 31 to 40 of 814
  1. #31
    Player buuu's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    36
    Character
    Mega
    World
    Fenrir
    Main Class
    MNK Lv 99
    最初の七支公実装時から、GMには報告されていると思うのですが、サーバーメンテナンス後は即リポップに変更してはいかがでしょうか?
    普通に考えて、3時間待って再戦は、週末日中とかでもない限り無理でしょう。
    (17)

  2. #32
    Player Marveru's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    53
    ズッフトラウザ等の七支公装備はタウマス等の99装備より高性能とは思えないのですが、
    装備群の性能の見直しは行わないのでしょうか?
    (12)

  3. #33
    Player lilinice's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    159
    Character
    Leibar
    World
    Shiva
    Main Class
    WAR Lv 99
    いくらなんでも倒しきるまで3~6時間、またそれ以上かかるってのはやりすぎでは。
    最後までやらないと意味がないのでプレイヤーは無理をしてでも(徹夜してでも)参加するケースもあるようです。

    6時間以上かけて倒してるのを見て、異常だとは思われないんですか?
    (48)

  4. 07-19-2013 07:36 PM

  5. #34
    Player
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    434
    Quote Originally Posted by Abyssinian View Post
    他所のサーバーですけどヨルシアのユムカクスと12時間以上戦ってたサーバーもあるみたいですね。

    AVの再来?!?!
    その時のCレートと大体の参加人数がどのくらいだったのかがあれば、調整の参考になるのでは?
    Cレート50以上で参加人数200人越えで12時間とかなら絶対やらないな。
    (8)
    Last edited by GJGJ; 07-19-2013 at 07:50 PM.

  6. #35
    Player hiro0630's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    48
    Character
    Riots
    World
    Shiva
    Main Class
    MNK Lv 5
    時間かかるのはレート低いからとは思いますので、これについては何を言うつもりも無いです。
    明言されてる通りですからね。
    しかし、8時間やってゴミアイテム出るのは精神的にキツイです・・・。
    これも仕様といわれればそうなんですが。
    (15)

  7. #36
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    110
    Yumcaxもレート上がったら弱くなるんですかね?
    WSが凶悪だしリジェネもめんどいw
    (1)

  8. #37
    Player murasakishikibu's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Location
    Tokyo, Japan
    Posts
    441
    ズッフトラウザやチョカリツリマスクを眺めていると、
    対応する七支公のイメージが反映されていて、細部もつくりこまれている上に色合いもよく、
    追加された七支公装備も時間をかけてつくっているなぁ、と感じられて好感が持てます。
    (ただ数字はいろいろあれですけども・・・)

    最後の「氷」と「不死」の装備も同じところに発注お願いいたしますm(_)m
    (8)

  9. #38
    Player Watapachi's Avatar
    Join Date
    Jul 2013
    Posts
    4
    Character
    Iserin
    World
    Phoenix
    Main Class
    MNK Lv 99
    ビシージはいまや経験値と戦績をいっぱいもらえるのに、
    ワイルドキーパーは多額の戦績を払って長時間拘束されたあげくドロップがいいもの~ゴミのランダムという仕様が納得できないのですが、
    そういうもんでいいんですかね。
    ワイルドキーパー突入に必要なトリガーの戦績が大幅に軽減されたこと、ワークスのランクでさらに割引になることは大いにうれしいのですが、
    その戦績を稼ぐ作業が追いついていないと思います。だったら、ゆるメナポに行こうかなってなっちゃいます。
    誰かがメナスの良さについて仰ってましたが、努力が必ず報われることだと言っていた気がしました。
    ジョブの縛りはあるものの、
    ・手軽に楽しめる
    ・時間もきっかり決まっている
    ・成果が必ず見える
    てな感じで、メナスは受けがいいのかなと思ってます。ワイルドキーパーとは正反対ですね。
    コンテンツの差別化は必要ですが、お金を払って現実に疲れて(?)ゲームをして遊ぼうとしているのですから、
    拘束時間・コスト等もっと人に優しい仕様にしていただきたいです。
    (21)

  10. #39
    Player Watapachi's Avatar
    Join Date
    Jul 2013
    Posts
    4
    Character
    Iserin
    World
    Phoenix
    Main Class
    MNK Lv 99
    しまった、愚痴だけ言って提案忘れてた。

    入口の???を調べることで、NMの残りHP・参加人数などの情報が見れるのは歓迎です。
    よくを言えば、街中でも確認できるともっと嬉しいですね。
    提案ですが、ジュノ上層の酒場のマーブルブリッジコースターみたく、
    ワークスあたりにNPCを追加してだいじをもらい、モグハに入るタイミングなどで、
    各ワイルドキーパーの状況がメッセージとして表示される、というのもいいかなと思いました。
    さすがに頻繁に街中でシステムメッセージが飛び交うのは景観がよくないかなと思いまして。(Yellも変わらない?ソンナバカナ
    だいじは各エリアで分かれてても面白いかもしれません。
    (14)

  11. #40
    Player siyra's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    もぐがーでん
    Posts
    144
    Character
    Siyra
    World
    Sylph
    Main Class
    DNC Lv 99
    別のところにも書きましたがまた書いときます。
    七支公討伐に3時間~10時間以上とか、きちんと仕事してたり学校行ってる普通の一般人には耐えられません。
    開発さんはこういう長時間戦闘についてどう思っていますか?
    今どき何十人もの人がリアル生活を犠牲にして長時間拘束されるって異常過ぎませんか?
    (69)
    新大陸で冒険者を待っていたのは、過酷な壁叩きの日々だった・・・。
    はたして彼らは壁の向こうに何を見るのだろうか?
    待望の新ジョブ「壁叩き士」登場!

Page 4 of 82 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 14 54 ... LastLast