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  1. #291
    Player Refi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rest View Post
    今月から復帰していろいろ進めていて、ウェイポイント解放したくてもレイヴのせいで先に進めん;;
    場所によってはスキル使って迂回できたりするんだし、「移動」に関してはかなり大回りになってもいいから
    迂回で全ポイントいけたりできるようにして欲しい!初期に乗り込めーできなかったら負けな仕様は未だに健在みたいで非常に残念です
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • コロナイズ・レイヴにおいて、障害物を避ける手段の追加
      7月、8月のバージョンアップで障害物や巣のHPの引き下げなどを行った結果、
      同盟戦績を稼ぐことが難しくなったという声を拝見しました。

      「コロナイズ・レイヴを通過したい」ということと、「コロナイズ・レイヴで同盟戦績を稼ぎたい」
      ということを同時に満たすことは難しいため、まず、障害物を破壊しなくても、
      何らかの条件を満たすことでコロナイズ・レイヴを突破できるようにします。

      コロナイズ・レイヴを通過できる手段が確保できた段階で、敵の強さは抑えつつ、
      敵と障害物のHPを7月と8月のバージョンアップ前の状態に戻して
      同盟戦績を稼ぎやすくするということを考えています。
    以前このようなことも言っていますし
    来週には新エリアとそのエリアのレイヴやそれに関連したものも追加されますのでそれをまってみるのも良いかもしれません
    (5)

  2. 02-17-2014 10:38 PM
    Reason
    自己解決のため

  3. #292
    Player xeno's Avatar
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    新エリアにもコロナイズが配置されるようですが、ターゲットできない問題とか解決するのでしょうか?
    全く音沙汰ないんですけども…
    (9)

  4. #293
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    エミネンス消化のためにケイザック、ヤッセと順にコロナイズ・レイアを破壊して回りましたが、あまりにも柔らかく、雑魚も少なくなっているので破壊を寸止めして雑魚を湧き待ちしては屠殺という延命を数分置いておかないと査定されないという恐ろしい状況に。5回制圧のところを7回8回と手間を取られました。

    カミールだと悠々と破壊活動を展開できますがマリアミも気が付けば他人が群がってあっという間に終ってしまいますね。
    要するに敵は自分以外の人間。
    (3)

  5. #294
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    もうそろそろサバイバルスキルも打ち止め?なのかも知れませんが、
    何故やる事は同じ壁殴りなのに、わざわざ毎回新エリアの度に新しい取り合いさせるんでしょうか・・・


    追記:
    毎回の様にNPCから「このエリアはこう言う設定・背景があります」とNPCから伝えられるのはいい事なのですが
    エリアを一回りさせて雰囲気を知ってもらうであるとか、こんなモンスターがいると言った
    エリア内チュートリアルの様な目的があるとしたら、もうちょっと他にやり方は無かったのかなと思います。
    インスニ掛けてポイント調べたら終わりと言うのが味気ないのは実際ありますが、
    毎回のこれはあまりにも不毛かつ食傷気味です。
    (16)
    Last edited by Tesla; 02-20-2014 at 01:40 AM. Reason: 2/20追記

  6. #295
    Player Fina009's Avatar
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    エヌティエルのレイアレイブは再出現が5分になってます
    いつからだろう?
    (0)

  7. #296
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    こんばんは。

    レイヴの仕様についてステータスに変化があったのでご報告いたします。

    レイヴでのスキル上げについて、これまで仕組みを同じくしている
    カンパニエと合わせて検討を続けてきました。

    先んじてカンパニエの調整内容をお伝えしましたが、
    同様にレイヴでも戦闘スキルや魔法スキルが上昇するようにいたします。

    この変更は3月のバージョンアップで実施予定です。
    (58)

  8. #297
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    エヌティエルのレイアレイブは再出現が5分になってます
    いつからだろう?
    2013年8月6日のバージョンアップからです。
    (2)

  9. #298
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。

    レイヴの仕様についてステータスに変化があったのでご報告いたします。

    レイヴでのスキル上げについて、これまで仕組みを同じくしている
    カンパニエと合わせて検討を続けてきました。

    先んじてカンパニエの調整内容をお伝えしましたが、
    同様にレイヴでも戦闘スキルや魔法スキルが上昇するようにいたします。

    この変更は3月のバージョンアップで実施予定です。
    おぉ?
    カンパニエはレベル低そうだけど、レイヴは高いですよね。
    スキルカンストまでいけるのかしら。
    (4)

  10. #299
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。

    レイヴの仕様についてステータスに変化があったのでご報告いたします。

    レイヴでのスキル上げについて、これまで仕組みを同じくしている
    カンパニエと合わせて検討を続けてきました。

    先んじてカンパニエの調整内容をお伝えしましたが、
    同様にレイヴでも戦闘スキルや魔法スキルが上昇するようにいたします。

    この変更は3月のバージョンアップで実施予定です。
    コンテンツレベル低いレイヴでスキル上昇判定なくて、高いスカームやメナボスでスキル上がる仕様に違和感があったので素直にうれしい。
    ぐっじょぶです!(*´Д`*)b
    (8)

  11. #300
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    壁タゲりにくいのもっとなんとかしてほしいな
    (14)

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