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  1. #191
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 味方NPCの追加とレイヴトロフィーの見直し
      カンパニエのように、コロナイズ・レイヴとレイア・レイヴに参加するNPCを追加します。
      盾として動いてくれるNPCやダメージを出してくれるNPC、支援効果を与えるNPCなど
      バリエーションを持たせます。また、参加するNPCはPCKワークスのランクによって
      パラメータが強化されるようにします。

      さらに、レイヴトロフィーの見直しも図ります。

      これらは次回、秋のバージョンアップでの導入を予定しています。
    レイア・レイヴへのNPC派兵は不要です。コロナイズだけで結構です。
    レイアを通過する際に、敵がアクティブになっていて終了するまで通れなくなるのが見えてます。

    レイヴトロフィーの件ですが、黄色い文字で1行1行埋めて行きますが…利潤を感じた事はありません。非表示で良い位。
    トロフィーのペースでHP回復やMP回復、アビの回復を行ってくれた方がマシです。

    現在の査定から、取得経験値と取得戦績を逆さまにするだけで参加意義が生まれます。
    Lv99からのコンテンツで、経験値が先行する目的のコンテンツじゃ無いですよね?

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • コロナイズ・レイヴにおいて、障害物を避ける手段の追加
      7月、8月のバージョンアップで障害物や巣のHPの引き下げなどを行った結果、
      同盟戦績を稼ぐことが難しくなったという声を拝見しました。

      「コロナイズ・レイヴを通過したい」ということと、「コロナイズ・レイヴで同盟戦績を稼ぎたい」
      ということを同時に満たすことは難しいため、まず、障害物を破壊しなくても、
      何らかの条件を満たすことでコロナイズ・レイヴを突破できるようにします。

      コロナイズ・レイヴを通過できる手段が確保できた段階で、敵の強さは抑えつつ、
      敵と障害物のHPを7月と8月のバージョンアップ前の状態に戻して
      同盟戦績を稼ぎやすくするということを考えています。
    敵の強さは抑えていただける様子で安心しました。でも不要な程リポップ早過ぎです。
    ケイザック古戦場、ヤッセの狩場と同じ敵の数に、モーの門、シィの門、エヌティエル水林、モリマー台地、シルダス洞窟辺りを調整願います。
    結局オハン必須で、クエや開通、色々と足並みが揃えられません。(シルダスのL-8にコロナイズ置いたのは最低だと思う)
    マリアミとヨルシアはマント特需が終わったら詰むので、秋に並行して同一化しても良いと思いますよ。
    (7)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  2. #192
    Player HamSalad's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    「コロナイズ・レイヴを通過したい」ということと、「コロナイズ・レイヴで同盟戦績を稼ぎたい」
    ということを同時に満たすことは難しいため、まず、障害物を破壊しなくても、
    何らかの条件を満たすことでコロナイズ・レイヴを突破できるようにします。

    コロナイズ・レイヴを通過できる手段が確保できた段階で、敵の強さは抑えつつ、
    敵と障害物のHPを7月と8月のバージョンアップ前の状態に戻して
    同盟戦績を稼ぎやすくするということを考えています。
    障害物を破壊しなくてもコロナイズ・レイヴを突破できるようになるのはありがたいです。
    が、コロナイズ・レイヴで同盟戦績を稼ぎやすくするために敵や障害物のHPを増やすってのは、安易に過ぎると思います。
    それでは待ち時間が敵や障害物を袋叩きにする時間に変わるだけでしょう。
    あっという間に終わってしまうのを避けることも必要かもしれませんが、人が集まらずに放置される場所がなくなるような工夫をした方が、コロナイズ・レイヴというコンテンツが面白くなるんじゃないでしょうか。
    (4)

  3. #193
    Player Inachin's Avatar
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    レイヴの敵・障害物HPは現状維持を希望

    松井さん、対応の検討及び、レスありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • コロナイズ・レイヴにおいて、障害物を避ける手段の追加
      7月、8月のバージョンアップで障害物や巣のHPの引き下げなどを行った結果、
      同盟戦績を稼ぐことが難しくなったという声を拝見しました。

      「コロナイズ・レイヴを通過したい」ということと、「コロナイズ・レイヴで同盟戦績を稼ぎたい」
      ということを同時に満たすことは難しいため、まず、障害物を破壊しなくても、
      何らかの条件を満たすことでコロナイズ・レイヴを突破できるようにします。

      コロナイズ・レイヴを通過できる手段が確保できた段階で、敵の強さは抑えつつ、
      ★敵と障害物のHPを7月と8月のバージョンアップ前の状態に戻して
      同盟戦績を稼ぎやすくするということを考えています。
    の部分ですが、戻さないでいただきたいです。
    理由は以下。
    1. 同盟戦績をレイヴで稼ぐ必要性がなくなっている
      レイヴ修正直後とは異なり、今ではスカームを利用した同盟戦績稼ぎが流行っています。
      スカームヨルシアの流行もあわさって、同盟戦績の取得は現状、十分緩和されていると考えます。

      「PTではスカーム、ソロではワークスコールとレイヴで戦績を溜める」と、同盟戦績に関しては、理想的な状況になっていると思っています。
    2. 敵・障害物のHPを戻してしまうと、少人数・ソロでの攻略が難しくなってしまう
      レイヴを通過できるのも重要ですが、ワークスコールを少人数・ソロでクリア出来る状況も重要です。
      私はソロでレイア・コロナイズをクリアし、ワークスコールをこなしています。
      これが困難になるのは、非常に困ります。




    以上、レイヴの敵・障害物HPは現状維持を希望します。
    ご検討よろしくお願いします。
    (5)

  4. #194
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    さっそくフィードバックをくださりありがとうございます。

    Quote Originally Posted by monya-munya View Post
    御苦労様です。

    レイヴなのですが、ジョブマントが産出されるヨルシア&マリアミ、
    難易度の低く移動も楽な低レベルエリアであるケイザック&ヤッセにばかり人が集まっており、
    中間となってしまったモリマー&エヌティエルが放置気味になっているように見受けられます。

    このままですと、次のエリア追加時も低難易度のアドゥリン近隣エリアと最新エリアのみに
    戦績稼ぎなどで人が集中するという事態になると思います。

    七支公戦もそうなのですが、中間となってしまったエリアのレイヴ(下位コンテンツ化してしまった、とも言えるかも知れません)にも
    その先にいってしまったプレイヤーが参加し続けるメリット(金策や何かのポイント稼ぎのような)を用意できないでしょうか。
    ご指摘くださっているように、エリアによってプレイヤーが集中している場所と
    そうでない場所があることは開発でも認識していて、議論が行われています。

    まだ検討段階ではありますが、各エリアに新たな目的を追加したいと考えています。
    たとえば新たなジョブアクセサリの追加などを行い、それによって結果的にワークスの
    成長速度が上がる、ワークスコールが達成しやすくなるという要素へ繋がる施策を
    追加したいと思っています。

    Quote Originally Posted by oimo View Post
    元に戻すと結局またソロや少人数でできなくなるでしょ?
    味方NPCの参加を前提として、ソロや少人数で攻略できるバランスにする予定です。

    味方NPCの参加につきましては、魅力的なNPCを参加させてほしいという意見とは逆に、
    NPCのせいで獲得できる同盟戦績の量が減るのではないかという意見があることも認識しています。
    引き続き活発な議論をお願いします。
    (35)

  5. #195
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    スカームに全く手を出しておらず、レイヴとワークスコールでほそぼそと稼いでいるロンリープレイヤーとしては、
    コロナイズレイヴの耐久力が上がることによって稼ぎやすくなることは賛成です。
    ただ、少人数攻略やNPCによる「稼ぎの妨害」は確かに心配です。

    もし可能であれば、コロナイズのNPCもビシージの五蛇将のように「参加人数によって強さに変動がでる」ようにしてもらえるといいかも?と思いました。
    …難しいでしょうか(´・ω・`)
    (3)

    『お客様』なら何をしてもいいというわけではありません。よ。

  6. #196
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    NPCの挙動が
    1、敵性の高いものから叩く(壁壊しに積極的には参加しない)
    2、攻撃力は低め(NPCがガシガシ壊していくのでは困る、特に壁。ヘイトが高いのもタゲ取って稼ぎたい人には不利か)
    3、耐久が高く、防御も若干高め(防御がガチガチだと稼ぎたい白さん達には辛そうなので)
    といった感じであれば良いのではないでしょうか。人数は1-3人程度かな?

    あとジョブマントの22ジョブからレアドロップ+ランダムってのはハードモードなんで、どうにかしてほしいかな・・・。戦績やドー、マリアミ、ヨルシアのPIOワークスコールから選択式とか。
    (7)

  7. #197
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    たとえば新たなジョブアクセサリの追加
    先に鞄圧迫問題をですね・・・・
    (46)

  8. #198
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    追加のNPC・・・
    ・耐久力特化でザコのターゲットを集め、攻撃はしない盾役
    ・回復、支援、強化をメインで行い、攻撃はしない支援役

    稼ぎを邪魔しない行動をとるNPCとなると、このあたりがベストなのかな?
    (3)
    久々の復帰。随分様変わりしましたね。色々と。

  9. #199
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     レイヴでのジョブアクセサリは、開発側は総数でいくつドロップしたかを見て管理しているんでしょうが、実際プレイしている側としては、特定のジョブのアクセサリがドロップしないと意味がないんです。
     仮に各ジョブアクセサリのドロップ率が1%だとすると、プレイヤー側は1%は少なすぎると意見しており、開発側は全ジョブで22%分ドロップしており総数として決して少ないないと解釈されてるんじゃないかなと思います。
     今のままじゃ、プレイヤー側との溝は埋まらないんじゃないでしょうか。

     全体のドロップ率はそのままで、既に所持しているジョブアクセサリは抽選対象にならず欲しくないジョブアクセサリが出ても間接的に欲しいジョブアクセサリが取れやすくなる、ワイルドキーパーレイヴでは何らかのジョブアクセサリが100%手に入る、ジョブアクセサリのEx属性をなくすなどを検討してから、今後のジョブアクセサリを追加してほしいです。
    (12)

  10. 08-23-2013 10:59 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #200
    Player Rito's Avatar
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    やはり いつ・どこで がわかるようにできないでしょうか
    例えばリージョン情報の項目でレイヴの次回発生時間が参照できると非常に便利です
    カンパニエあるあるですが、現地行くと終わってたと同様に、コロナイズでもエリア行っても終わってたってことがありまして
    このようにレイヴやってるかわからんので空いた時間にレイヴいこうにもいきづらいです
    今は現地ならばログで発生箇所がわかりますが、リージョン情報で参照できるように開発さん方のスキルでなんとかして頂きたい
    (2)

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