昨今のダメージソースの上昇に伴い敵対心がキャップに到達する事が安易なためか、敵のターゲットがあちらこちらに向いてしまい、1人で固定する事が難しくなってきています。

アタッカー同士で負荷分散する戦術を取る際には有効な手立てとなりますが、ナイトがダメージを一身に背負うような戦術が今の仕様では難しく、盾ジョブの存在意義を問われる現状です。

シャンデュシニュ等削り能力でタゲ回しの輪に加わる事は出来ますが、
ナイトが居ればアタッカーが常に全力を出せる、アタッカーがサポ忍必須な状況を減らせる、そんな環境を作るための新たな手段を開発さんが見ている場でみなさんと考えていきたいです。


例えば
・「かばう」を「八双」のようなモードチェンジアビリティにして効果時間も恒久的なものにする
・「かばう」をPTメンバー全体に適用する上位アビリティ(DQ9のにおうだち的な)
・インビンシブル効果時間中はタゲを絶対的に固定して誰にも振り向かせない仕様変更 などなど