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  1. #1471
    Player fbpo's Avatar
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     アナウンスする場合に、その事前もしくは事後にでも関係部署なり担当なりに連絡して、
     「アップしてる内容確認お願いしまーす。何か気になることがあったら教えてください。」
     とか、してないんですか?普通のことだと思うんですけど。

     ワークフロー以前に、社員関係がうまくいってないんじゃないですか。
     間違いはあるものとして、バックアップ体制というか、すぐ気づける、すぐ訂正できる体制(自主的に間違いに気づくことを評価する)がベターかと思います。

     それと、関係者コメントを訂正するときは、消し線で元の文章が解るようにしといた方がよくないですか。
     というか、フォーラムの投稿全てに目を通しているというのも黄信号っぽいですね。

     
    (6)

  2. #1472
    Player saorin's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    返事が遅くなりまして失礼しました。

    本件、あらためて確認をしてきましたところ、
    アイテム「エリラズレグガード」「ERレグガード+1」に備えられている「インクァルタタ+」は、
    特性の段階的な引き上げではなく、直値での引き上げでした。

    ですので、
    正しい効果値は「エリラズレグガード」が「+1%」、「ERレグガード+1」が「+2%」になります。

    誤ったお知らせをしてしまい、たいへん失礼しました。

    元投稿も更新してあります。
    まじですか;;そうなると効果全く違うじゃないですか・・・。
    早急に、受け流し率+ に表記を変えてほしいです!
    それか、段階的な引き上げでお願いします!
    (5)

  3. #1473
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    インクァルタタ+の性能の衝撃のがっかりな事実に関して、
    新たな疑問が生じたのでお答え願います。

    インクァルタタ+1=受け流し率+1であると今回ご返答いただきましたが、
    ジョブマントの樹脂オーグメントに受け流し率+というプロパティが、この春に追加されていますので、
    別名称・同性能のプロパティが存在しているように見受けられます。
    強化魔法効果時間≠強化魔法効果時間やインデ効果時間≠インデ魔法効果時間のように、
    ちょっとした表現の違いでも、性能が異なっていることを表しているはずですので、
    これらのプロパティには違いがあるはずです、ご教示願います。
    違いがないのであれば、別名称のプロパティをわざわざ実装した意図をご説明願います。

    インクァルタタ+1=特性段階+1(受け流し率+2)で装備を実装したつもりだったけれど、誤って直値で実装してしまっていた。
    後に、インクァルタタ+1=受け流し率+1のつもりでオーグマケープ・トゥルムレギンス(+1)を追加してしまったが、
    インクァルタタ+1=特性段階+1(受け流し率+2)に修正してしまうと、これらの装備が強力になりすぎるので、
    元からそうだったことにしてしまえ、という判断が下ったのではないかと、
    正直なところ勘ぐっています。

    ご返答お待ちしております。
    (13)
    Last edited by Birse; 11-16-2018 at 05:55 PM. Reason: 推測(妄想)内容に追記等

  4. #1474
    Player Mithranest's Avatar
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    インクァルタタ1=受け流し2%っていうので多少お得感のあったトゥルムレギンスも、
    受け流しは盛ろうとキャップに到達しないんであればインクァルタタでの受け流しも価値駄々下がりじゃないですか。

    特性と装備でインクァルタタ19+10で29%、今までは19+20の39%と考えてたので、
    10%も実は間違ってましたとかどういう意図で当初のアナウンスしたのか非常に疑問です。

    魔道剣士の受け流しというのはナイトでいう盾というような売りであるわけで、
    それをどれだけ盛ろうとキャップしないような特性として実装されてもなんなの?となります。
    インクァルタタの受け流し1%を特性の内容を変更し受け流し発動率2%とするように、
    強く求めたいと思います。

    風水バグもそうですが、なぜ後からこんな大問題が度々判明するか開発としても検証するべきです。

    何故こうも問題が発生するのか、実は実装しても実際プレイしてないのではないか。
    いろいろと勘ぐられても仕方ない事が多発してますよ。
    (7)

  5. 11-17-2018 05:08 PM
    Reason
    勘違いだったかもしれません

  6. #1475
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    ビシャプグリーヴ(VSグリーヴ+3)やテロスレメイル(PTメイル+3)の全ジャンプでのダメージアップは、
    スーパージャンプ以外のすべてのジャンプに効果があるという認識でよろしいでしょうか。

    どうも現状では通常のジャンプ以外の(ハイジャンプ、スピリットジャンプ、ソウルジャンプ)に効果が乗ってないように思えるのですが。

    すみません勘違いというわけではなかったので
    通常のジャンプはどんどん増えて1000ダメージくらいかわるのですが、他(ハイジャンプ、スピリットジャンプ、ソウルジャンプ)は不思議とダメージが変わらないんですよね
    (0)

  7. #1476
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    AMANトローブ・・・1発目ミミックが通算8回目になりました。
    本当に1匹しかいないのでしょうか・・・?(-_-
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  8. #1477
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    今回のキャンペーンでドロップするらしいアーン装備は、
    預かり帳対応でしょうか('∇')?
    (1)

  9. #1478
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    今回のキャンペーンでドロップするらしいアーン装備は、
    預かり帳対応でしょうか('∇')?
    こんにちは。

    アーン武器は、イベント実施後のバージョンアップで預かり帳対応の予定です!
    なお、同一アカウント内での宅配対応については本日、「同アカウント内のPCに宅配不可能なEX属性のアイテム」の更新を行っていますー。
    (6)
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  10. #1479
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    踊り子のアビリティ『B.フラリッシュ』に関しての質問です。
    効果は『次のウェポンスキルの効果をアップ。フィニシングムーブが1つ以上必要。 』との事ですが、
    これはWSの全段に有効でしょうか、それとも初段だけでしょうか? 複数効果がありますのでそれぞれについて回答いただければ幸いです。
    ①命中率アップ(1FM消費)
    ②攻撃力アップ(2FM消費)
    ③クリティカルヒット確率アップ(3FM消費)
    ④WSダメージアップ(JP)

    11月のVUでWSダメージアップのプロパティに関して初段、全段でひと悶着あったので
    ついでにはっきりするといいのですが。
    (6)

  11. #1480
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    忍者のジョブポのタクティカルパリー効果アップの反撃確率は装備のカウンター+で上がったりしますか?
    (0)

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