まったくです。
私が気になるのは、そういう戦闘にかかわるものよりこちらで、職人食事ないし職人用指輪でHQ率+1%ってありますが足し算だよね・・・
でも、アドゥリンミッション報酬のしかもHQ化でも1%どまりなのに、食事+7って?
以下勝手な妄想
今回のエスカッションで品質値が出ましたが、アレは実は最初から実装されていてプレイヤーには一切見えない仕様だった。
そして、その品質値が一定数を超えるとHQになるという形。
例えば、品質値0~255で、252~255を引いたらHQ、これなら1%程度というのも納得。
スキル規定値+11だと、230~255、+31で175~255、+51で127~255 左からおよそ10%、30%、50%。
この品質値の・・・まあ悪い言い方だと/randomダイスの値に固定値で+7してくれるのがラスク。
つまり、ランダム0~255が7~262に・・・2進数で1桁あがっちゃうから違いそうだが・・・でもまあこんな感じ。
一方、指輪は・・・クラフマスタリングとオーヴェイルリングをつけたとして
希望も込めて、手前から247~255、225~255、170~255、122~255(およそ3%、12%、32%、52%)
そこに品質値固定で+7として今回の妄想では0~255+7とすると、確率+2%程度かな・・・
いや、~キット96とか作っても、品質値85とかやぞ!という突っ込みは大いに受け入れます。
あくまでイメージですので。ですが、こんな風になってたら(まあ結局、これらの装備とアイテムしかないので、全部揃えてやるしかないんですが)
まだましかなぁ・・・という次第。
※スキル+51の、50%に指輪2個で+2%(×1.02)を掛け算、51%!
でも1%の1.02倍は1.02%!残念!ってなってないよな?って言いたかっただけ。