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  1. #1571
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    敵のTPを表示することはできないのでしょうか。

    敵のTPが可視化されないとモクシャが本当に有用であるのか判断がとても難しく、いつまで経っても体感レベルの話止まりです。可能ならば可視化してほしいです。

    TPが可視化されモクシャが本当に有用だと分かれば、装備選択にも変化が起こりますし敵の特殊技をある程度予測できるようになるため、戦闘に新たな遊び方を与えられるのではないでしょうか。

    もちろん、コンテンツ難易度によってはTP不可視化設定をしていいのでとにかく見れるようにしていただきたいです。
    (10)
    Last edited by Pipikalica; 11-16-2019 at 12:16 AM.

  2. #1572
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     今回の勲章複製の件であまり意見がだされないのは、
     手持ちのアイテム等がどうなるか、それが元で処罰されないか不安がある人が多いからのような気がします。

     この件に触れる意見が少ないことを理由に、何もなかったことにしたいプレイヤー層もいるようです。

     しかし、上記の不安から発言が抑制されている可能性があります。
     また、チームから外される不安があることで情報を出せない可能性もあると思います。

     
     今回の大規模なdupeの件は、規約違反者の課金を当てにしたツケだと思います。

     この上でのBOTやツーラー(によるジョブポ販売)・RMT宣伝の放置状態は変わらずなのは、どう見るべきですか。
    (10)

  3. #1573
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     不具合メンテによるキャンペーン延長はけっこうなことなんですが、BOTとかツーラーなんかを放置のまま延長したら、
     不正行為者の損失補填も大きいんじゃないですか。と思った。
    (3)

  4. #1574
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    どなたか教えてください

    11/13 獣人勲章・獣神勲章の件 45名強制退会
    11/20 パルス管【Ep】の件 1名アカウント利用停止

    どちらも緊急メンテナンスを要した事案です。
    強制退会とアカウント利用停止という処罰に差がある点について、ここでは保留とさせていただいて。
    これらに関わったキャラクターのワールド名キャラクター名の公表はしていただけないのでしょうか?
    しない・できないのであればその理由を説明していただけないでしょうか?
    「スペシャルタスクフォースへの報告に対して、個別の回答は差し上げておりません。あらかじめご了承ください。」というのは存じております。個別ではなく公式サイトもしくはフォーラム上での公表はあっても良いのではないでしょうか?

    別なフォーラム上において開発の方(主にSTFの方だと思う)がプレイヤーから指摘され続けています。
    これは「スクウェア・エニックスサポートセンター」→「スペシャルタスクフォースへのご報告」に情報を提供しても、プレイヤー側は何も見えてこないからフォーラム上に書き込まれ続けているのではないでしょうか?
    スペシャルタスクフォースの方に公表する権限が無いのであれば、開発トップの方などから情報を出していただけないのでしょうか?

    こういった情報公開があれば今後の全てのプレイヤーにおいて規約違反行為への関与・協力などの抑止力になるのではないでしょうか?
    プレイヤー側には処罰されたキャラクター名を知る必要は無い・知る権利も無いのでしょうか?

    スクウェア・エニックス様の役職権限・内部システムなど分かりませんので、失礼な点ありましたら申し訳ございません。
    (11)
    雑談→ジェネラルディスカッション→ヴァナ民投票をよろしくお願いします。

  5. #1575
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    捨て垢や適当な名前かもしれない不正ユーザーの名前を公開することになんの意味が?
    類似の名称をつかっている一般人ユーザーがありもしない讒言で告発されたり、
    偶然その場にいたというだけで冤罪をかけられ、被害に及ぶ可能性すらありますよ?

    もし、あなたのキャラ名もしくは一字違いのキャラ名を不正ユーザーや業者が別のサーバーで使用していて、それが公開されたとしたら?
    あなたが業者の仲間として晒される可能性すらありますよ?

    これまでざっと延べ人数でどのぐらいのアカウントが対処されたか以下のページを見ればわかるのは周知の通り

    http://www.playonline.com/ff11/rule/specialtask.html
    (15)

  6. #1576
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    ご指摘ありがとうございます

    なるほど、サーバー移転を利用したことが無かったもので盲点でした。
    #1574ではワールド名とサーバー名を併せてと書いておいたのでキャラクター名が同じだったとしても区別されると思い込んでいました。
    移転サービスを利用されてる方が、たまたま同じキャラクターネームだったりした場合だと不都合が発生しそうですね。

    そういった事が理由なのであれば、開発側の方から公表できない理由をお聞かせいただきたいです。
    (6)
    雑談→ジェネラルディスカッション→ヴァナ民投票をよろしくお願いします。

  7. #1577
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     業者全盛期、業者に別サーバーで同じ名前のキャラ作られたことありますよ。
     移転してきた人から聞きました。ひどいことしてたそうですよ。

     余談でした。
    (1)

  8. #1578
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    SNS媒体で情報拡散が簡単に出来る世の中に
    情報を隠蔽するような臭いものに蓋をする的な流れは時代遅れですね
    規約違反を行ったプレイヤーの名前を公表しない理由については何一つ公式発表されてませんが
    行った本人がこんなスレッドを他所で建てて開き直って煽ってる現状です・・・

    https://jp.ffxiah.com/forum/topic/54...-thanksbanning
    (13)

  9. #1579
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    新ドメインベージョンの予告から敵出現までの時間を短縮する予定はありますか?

    新ドメイン実装お疲れ様でした。

    新報酬がいっぱいあって目移りしますが、欲しいものがいっぱいあるのでしばらく通うことになりそうです。
    実装いきなりですが質問(というより要望)です。タイトルの通り、予告から出現までの時間を2-3分くらいにできないでしょうか。

    旧ドメインは3か所開催でした。そのため旧ドメインがどこへ行っても人でいっぱいだったころやキャンペーンの時などは、1か所終わって10分待ちの間に他の場所のドメインに行けば待ち時間ほとんどなしでガンガン戦うことができました。

    新ドメインはジタ→ルオン→島の順番に1か所だけで開催になりました。前の仕組みであれば予告から再出現までの10分の猶予はさほど問題ではなかったように思います。でも今の仕組みですと、こうなります:
    1. 予告を見て現地に行き10分待つ
    2. 人がいっぱいるので敵はあっという間に蒸発
    3. 次の場所へ行って10分待つ

    人がいっぱいいて敵が蒸発するのは盛況でよいことです。時間が経てば落ち着くことでしょう。
    でも1か所開催になったので、待ち時間10分は短縮できないものでしょうか。
    今ですと1回ドメインするのに移動含めて15分くらいかかるでしょうか。うち10分くらい棒立ちで待っています。4回やると1時間くらいのうち40分棒立ちです。
    是非ご検討をお願いします。
    (18)

  10. #1580
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    他スレでも書きましたが
    ドメインポイントの獲得制限
    現実時間で1日に最大80ポイントまで獲得できます。
    ここの部分毎日2戦~4戦(約30分~40分)続けるのはつらいので
    1週間に最大560(単純に80×7)ポイントまで獲得
    または
    1日やらなかったら次の日に80ポイント分上限繰り越し(繰り越し上限は3日分計240ポイント分まで可)
    などにできないでしょうか?

    そうすれば
    ・今の仕様のように毎日80づつコツコツやる人もいれば
    ・一気に1日のうちに上限の560までやってしまう人
    ・毎日ログインできないので1週間のうちに数日間にまたぎ今日はリアル忙しいから1戦のみ明後日3戦とか小分けして予定を組んでやる人
    など様々な生活スタイルに予定を合わせることが可能になり
    年齢的にもリアルの都合上毎日毎日は厳しいと思いますので

    なにとぞ検討のほどお願いします
    (11)
    Last edited by Maruha; 12-11-2019 at 02:59 AM.

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