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  1. #1151
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    謎の装置

    8属性以外の謎の装置3ヵ所は何の為にあるのでしょうか?15年経った今でも未稼働のまま。。
    (0)

  2. #1152
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    Quote Originally Posted by kojiro View Post
    8属性以外の謎の装置3ヵ所は何の為にあるのでしょうか?15年経った今でも未稼働のまま。。
    魔導剣士のAFクエスト「レガシー<継ぐ識力>」では謎の装置を巡ることになるのですが、8属性以外の3箇所も含め、謎の装置1箇所につき2,000ベヤルドの報酬を得ることができます。
    8属性の場所にはスヴェルドリードの言葉が記録されていますが、3箇所では古代ジラート人の記録が再生されるという違いがありますね。

    まぁ魔導剣士を上げていないと縁がない場所ではあります。
    (6)

  3. #1153
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    ヘイスト・マーシャルアーツ・二刀流・攻撃間隔マイナス装備・百烈拳について、
    開発さんから正確なところを教えてほしいです。

    1. ヘイストの上限は現在も80%ですか?

    2. マーシャルアーツ・二刀流の上限はそれぞれいくつですか?

    3.

     とのことですが、
     ヘイストが上限に達した状態であっても、
     マーシャルアーツ・二刀流・攻撃間隔マイナス装備により、
     得TPが減るだけではなく、さらに攻撃間隔を短縮できる、
     ということで認識は合っていますか?

    4. ヘイストが上限に達した状態であっても、
     百烈拳を使用すると、さらに攻撃間隔を短縮できますか?
     某用語辞典などでは、
     「百烈拳はヘイスト・スロウに関係なく攻撃間隔を75%短縮させる」
     と書かれていますが、これは正しいのでしょうか?
     正しいとすればヘイスト上限より攻撃が遅くなるSPアビということなのでしょうか?

    5. マーシャルアーツが上限に達した状態から百烈拳を使用すると、
     さらに攻撃間隔は短縮されますか?マーシャルアーツと百烈拳は「別枠」ですか?
     また、百烈拳とは、ヘイスト・スロウ・マーシャルアーツ・その他もろもろに関係なく、
     攻撃間隔を強制的に最小にするアビだったりしますか?

    --

    プレイヤーの間ではマーシャルアーツの評価がとても低めですが、
    もしかすると前提が正確でないのかも?と思ったので質問してみました('∇')
    攻撃間隔について私も以前質問等させてもらいましたが、以下は私の認識とそれに対する改善案です。
    ※大前提として、いわゆるヘイスト枠の上限80%とは「素の攻撃間隔より攻撃間隔-80%が上限」を意味します。

    攻撃間隔-の種類ですが、以下の3つに分類されます。(小数点等細かいことは省きます)
    ①ヘイスト装備枠:上限-25%(装備品の表記ヘイストがそれにあたります。一部装備品の攻撃間隔-は含みません)
    ②魔法枠:上限-42%(魔法のヘイスト、インデヘイスト、マーチ)
    ③アビ枠:上限??%(八双-10%、二刀流、マーシャルアーツ、装備品の攻撃間隔-、ブリッツァロール)
    ※③のアビ枠で八双のみ得TPの減少はないが、他のアビ枠は得TPに減少を受ける。

    以前の私の質問は、ソードストラップの攻撃間隔-3%はどの項目に適応されるのか?
    と、いった内容で「アビ枠」という返答を頂きました。

    私が想定した例(戦士/侍)
    「装備枠-25%」+「魔法枠-42%」+「八双-10%」+「ソードストラップ-3%」=攻撃間隔-80%
    ソードストラップを装備していない場合、攻撃間隔-77%ということとなりますが、
    たった3%違うだけで、大きな違いがあります
    分かりやすく素攻撃間隔100の武器を例としましょう。
    攻撃間隔-80%の場合、攻撃間隔20となります。
    攻撃間隔-77%の場合、攻撃間隔23となります。
    見ての通り、たった3%の違いで、手数が15%も変わってきます。

    ここから建設的な内容

    以上を踏まえ
    攻撃間隔-の装備品を増やせばサポートジョブの選択の幅が増える。

    モンク、からくり士の改善(マーシャルアーツの優位性が無いため)
    マーシャルアーツに得TP減少を無くす。
    ジョブポイントのマーシャルアーツを格闘スキル+に差し替える。
    上記が難しいのなら「サブウェポン」か「遠隔スロット」に格闘スキル+の装備品を追加する。

    ここらへんが調整して頂きたいです。

    最後に、ジョブ調整で全員が満足はありえないと思いますが、格差を縮めることは常に心がけて頂きますようお願い致します。
    (8)

  4. #1154
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    ナイト用AF119のレベラン装束についてなのですが、頭手脚足の4部位に命中+が大きくついている一方で、胴には魔命が代わりに設定されているのには何か意図があるのでしょうか
    あそこだけ違和感が強く、前々から疑問でした
    (3)

  5. #1155
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    こんばんわ。

    リージョン/コンクェストについて質問です。

    現在Valeforワールドでは、
    1位バストゥーク
    2位ウィンダス
    3位サンドリア
            となっております。

    そして、各国支配リージョンは、
    バストゥーク4
    (デルフラント、ムバルポロス、コルシュシュ、低地エルシモ)
    ウィンダス5
    (グスタベルグ、サルタバルタ、アラゴーニュ、リ・テロア、トゥー・リア)
    サンドリア2
    (ロンフォール、ザルクヘイム)
    獣人8
            となっております。

    おいら、長いこと「コンクェストの順位」は、「リージョン支配数」に依存すると思い込んでいたので、今回の結果で軽く混乱しております。(実害は無いので発狂には至らず)

    なぜ、今回このような事になったのか、良ければ教えて頂けると嬉しいです。

    === 似て非なる過去のコメント(参考文献) ===
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    お待たせしました。本件のアップデートです。

    ヴォルボーのデータを中心に「モンスターの討伐回数」と「戦闘不能回数」を確認し、
    バトルフィールドのあるエリアでの戦闘不能率が高いことがわかりました。

    これを踏まえて、バトルフィールドのあるエリアに関しては何らかの対応を検討します。

    まずは、さまざまなタイプのバトルフィールドがあるため、対処方法とその影響範囲の確認や
    検証工数などを割り出すためのお時間をください!
    (3)

  6. #1156
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    Quote Originally Posted by Actinidia View Post
    現在Valeforワールドでは、
    1位バストゥーク
    2位ウィンダス
    3位サンドリア
            となっております。

    そして、各国支配リージョンは、
    バストゥーク4
    (デルフラント、ムバルポロス、コルシュシュ、低地エルシモ)
    ウィンダス5
    (グスタベルグ、サルタバルタ、アラゴーニュ、リ・テロア、トゥー・リア)
    サンドリア2
    (ロンフォール、ザルクヘイム)
    獣人8
            となっております。
    これは確かに不思議ですねぇ。考えられることは・・・
    1.コンクェストの順位は、支配しているリージョンの数ではなくリージョンポイントの総計で決まっている。
    2.3国近隣のリージョン(ロンフォール、グスタベルグ、サルタバルタ)は支配リージョン数のカウントの対象外になっている。
    ・・・だったりするのでしょうか?
    公式の回答に期待しますか(笑)
    (0)
    ジョブポPTがんばって、ついに白でのジョブマスターになれました!
    ついにヤグルシュIL119にできました!

  7. #1157
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    トゥーリアはノーカンじゃなかったっけ?
    なんかそんな話をどっかで聞いたような・
    (0)
    貢献、貢献、……また貢献!

  8. #1158
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    Quote Originally Posted by Actinidia View Post
    こんばんわ。

    リージョン/コンクェストについて質問です。

    現在Valeforワールドでは、
    1位バストゥーク
    2位ウィンダス
    3位サンドリア
            となっております。

    そして、各国支配リージョンは、
    バストゥーク4
    (デルフラント、ムバルポロス、コルシュシュ、低地エルシモ)
    ウィンダス5
    (グスタベルグ、サルタバルタ、アラゴーニュ、リ・テロア、トゥー・リア)
    サンドリア2
    (ロンフォール、ザルクヘイム)
    獣人8
            となっております。

    おいら、長いこと「コンクェストの順位」は、「リージョン支配数」に依存すると思い込んでいたので、今回の結果で軽く混乱しております。(実害は無いので発狂には至らず)

    なぜ、今回このような事になったのか、良ければ教えて頂けると嬉しいです。
    フィードバックありがとうございます。

    コンクェストの順位を決める点数には、
    支配リージョンの数以外にも、獲得経験値や戦闘回数による配点が存在します。
    今回はかなり稀なケースで、ウィンダスに所属する方が効率的に経験値を稼いだ結果が順位に表れていました!
    (19)
    Salalaruru - Community Team

  9. #1159
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    コンクェストの順位を決める点数には、
    支配リージョンの数以外にも、獲得経験値や戦闘回数による配点が存在します。
    今回はかなり稀なケースで、ウィンダスに所属する方が効率的に経験値を稼いだ結果が順位に表れていました!
    なるほど、な……。
    そういう仕組みになっていたのか。

    って、あら?
    リージョンを5つ支配したウィンダスが2位でリージョンを4つ支配したバストゥークが1位のようなのですけれど、
    効果的に経験値を稼いだのはバストゥーク所属の方と解釈していいのでしょうか?
    (7)
    ジョブポPTがんばって、ついに白でのジョブマスターになれました!
    ついにヤグルシュIL119にできました!

  10. #1160
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    Quote Originally Posted by Menunu_Ifrit View Post
    リージョンを5つ支配したウィンダスが2位でリージョンを4つ支配したバストゥークが1位のようなのですけれど、
    効果的に経験値を稼いだのはバストゥーク所属の方と解釈していいのでしょうか?
    たぶんですけど…ウィン側がエリア支配ぎりぎりで複数のリージョンを取ったことを指して「効率的」と表現したものかと?

    コンクェストの勝敗とリージョン獲得数の多寡のどっちを見たか、の違いじゃないかなー。


    何れにせよ元の話ではコンクェスト結果との矛盾について語っているわけで真逆の書き方は誤解を招きますよね。
    プレイヤー諸氏が意図的に合わせたわけでもないだろうのに効率的も何もないですし。

    あと単純に国名を書き間違えた可能性w
    (2)

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