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  1. #1241
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
    で、フジト氏回答で、トレハン上昇条件にWSヒットって一口に書いてますけど、
     属性WSでは上がらないですよね。ちがいましたっけ。
     関連して。WSで上昇した時、ログを出して欲しいです。でましたかね。
    昔見た覚えがあったので過去ログ調べてきました。
    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    上昇判定を行っていないのは、WS中にトレハン効果アップのログを表示させることが難しく、「現在のトレハン効果がいくつになったか」を把握しづらくなってしまうためです。
    (中略)
    シーフの皆さん的に、「トレハン効果があがったかどうかがわかりづらくなるのは目をつぶります。」といった考えが主流であれば、ちょっと検討したい案件です。

    まず「ログに出せなくていくつまで上がってるか分かりにくくなるから」WSでは上がらなくなっていて、
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    先日お伝えした「だましWS、不意WS、不意だまWSによるトレハン効果の上昇判定について」の件の続報です。

    皆さんからのフィードバックを元に、以下の内容で調整する予定です。
    • 近接物理ウェポンスキル(※1)で、トレハン効果の上昇判定を行うように変更
    • ウェポンスキル単体の場合:近接攻撃と同じ上昇率で判定を行う
    • 不意打ち/だまし討ちを併用した場合:不意打ち/だまし討ちと同じ上昇率で判定を行う
    前回もお伝えしたように、現状の仕様ではウェポンスキル中にトレハン効果アップのログを表示させることができません。
    もし仮にログを出そうとした場合、その作業量が複数のジョブ調整が行える位のボリュームになってしまうため、ログを表示させるようにする予定がない点は改めてご了承ください。また上昇判定のエフェクト表示についても同じ理由から導入予定はありません。あわせてご理解ください。

    ※1 多段のウェポンスキルの場合、上昇判定は初段でのみ行います。

    それでも要望が多かったので物理WSで上がるようになりました、ということで属性WSでは上がらないようですし、ログ表示も難しそうですね。

    ついでに、
    Quote Originally Posted by crue View Post
    6.WSも多段等で確実に当て、1000で即打ち
    初段しか乗らないそうです。
    (6)

  2. #1242
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    たしかに何をもって「強い」かは難しいですね。

    ここ2年くらいギアスフェット、アンバスケード、オーメンとトレジャーハンターの価値がかなり薄めなコンテンツが多く
    出番がほとんどないという現状を下記のように嘆いておられるのが本題でしょう。
    ※野良に結構でますが、ほとんどシーフは見かけません。自分が主催するときもオーメン王くらいしかシーフをいれませんが、あまり効果があるともおもえません。

    Quote Originally Posted by gerotaru View Post
    コンテンツ シーフはいらないのが多すぎる
    トレハン自体 微妙な効果で他ジョブでもそこそこ
    弱いといわれてるのは、今回実装されたデュナミス・ダイバージェンスのようにトレジャーハンターが大きく恩恵があるコンテンツだと
    出番はあるのですが、トレジャーハンター装備にすると命中がかなり足りなくなって火力が落ちてしまうことを危惧してのことではないでしょうか?
    ※ダイバージェンスが主戦場のうちは必ず1枠はありそうなので安泰だとは思いますが・・・

    結局、潜在的スペックは強くとも(主催サイドに)必要とされなければ、出番はないわけで
    シーフの一番のアドバンテージであったトレジャーハンターを他ジョブに開放したのが
    シーフの命運をわけてしまったかんじなんでしょうかね。

    ボクががんばっている赤魔道士もまわりや開発の方からは強い、十分とかいわれますが、
    昨今のアンバスケードのギミックをみるに競合支援ジョブの風コ吟のすべてをコンテンツ側で
    排除しなければ、居場所をつくれないわけで・・・
    ※結局こんな仕組み仕込んだってことは開発サイドもうすうすはきがついているのかもしれませんが・・・

    コンテンツ側でしばりをかけるのがいいか悪いかはわかりませんが、極端なしばりをかけるくらいなら
    ジョブに手をいれてもらいたいものです。

    まぁシーフに関してはトレハン装備と命中が両立するレリック手+3やエンピリアン足+3(いつだ?)
    が登場する頃には解決してそうな気もしますが・・・
    (6)
    Last edited by Raamen; 11-22-2017 at 06:25 AM.

  3. #1243
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    弱いというのは防御の面もあるということを忘れてはいけないと思います。

    たとえば上位BCにおいても青などは装備揃えればとてむずも出来ます。

    しかしシーフでは普通もおぼつかないです。

    ソロでもグループでも格差がありすぎるんです。

    あと、ダイバージェンスなどのコンテンツでもシーフは一人くらいしか枠がないことも忘れてはなりません。

    黒とか青とかは多数いてもいいけど、シーフ席は狭き門です。

    シーフで参加は難しく、他ジョブをあげないと参加できなくなります。

    もっとシーフが多数いたほうがアイテムが出やすい仕様になるといいのですが。

    皆さんよろしくお願いします。
    (3)

  4. #1244
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    連投すいません。

    確かにシーフを単純に他ジョブ並みに強くしてしまうと、シーフだけでいいね、となるので現実的ではありません。

    他ジョブが2人いれば、単純に戦力は2倍になりますよね?

    でもシーフが2人いてもトレハンは2倍になりません、それが問題だと思います。

    シーフ2いれば、トレハンは16になって当然と思います。

    シーフは弱いので殲滅との兼ね合いもあるから、すべてシーフにしてしまうとうまくない、でもアイテム目的ならシーフもうちょっといてもいいよね、となって欲しいです。

    現在はどうあってもシーフは一人でいいので報われないと思います。

    トレハン強化や仕様をもうちょっと見直して欲しいです。

    皆さんよろしくお願いします。
    (4)

  5. #1245
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    Quote Originally Posted by gerotaru View Post
    連投すいません。

    確かにシーフを単純に他ジョブ並みに強くしてしまうと、シーフだけでいいね、となるので現実的ではありません。

    他ジョブが2人いれば、単純に戦力は2倍になりますよね?

    でもシーフが2人いてもトレハンは2倍になりません、それが問題だと思います。

    シーフ2いれば、トレハンは16になって当然と思います。

    シーフは弱いので殲滅との兼ね合いもあるから、すべてシーフにしてしまうとうまくない、でもアイテム目的ならシーフもうちょっといてもいいよね、となって欲しいです。

    現在はどうあってもシーフは一人でいいので報われないと思います。

    トレハン強化や仕様をもうちょっと見直して欲しいです。

    皆さんよろしくお願いします。
    シーフのスレッドに書き込みされた方がいいんでは?とは思いますが
    要望出すのは自由ですが私も好きなジョブなので
    さすがにシーフ弱い弱いって言われるのはちょっと・・・

    どのジョブもそうですがきちんと強化できていなければそこまで飛びぬけて強くはないと思うんです。
    シーフもきちんと強化できていればそんなに弱くないですよ。
    支援あれば連携も自在、アタッカー兼トレハン要因として重宝されてます。
    オーメンに通ってAFの強化もできていれば命中も確保できますし
    そこまでシーフって弱くはないですよね?
    (15)

  6. #1246
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    確かにそうですね、シーフのとこにかきこんできます。
    すいませんでした。
    (1)

  7. #1247
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    シーフって弱いかなぁ・・・
    近接の片手ジョブの中では最強クラスだと思うのですが・・・
    アンバスマントも強いしトリプルアタックは50%超えるしWSも最強クラスだし
    オーメンのAF119+3も使えるし、ダイバージェンスのレリック119+3の足もシーフは強いし・・・

    竜とかモとか忍とかなんて酷いもんですよ・・・
    1枠の中すら入らないようなジョブもいっぱいあるんですよ・・・
    スレ違いな内容ですいません。
    (15)

  8. #1248
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    フェイスのトレハンはメインシーフであっても軒並み1しかないみたいですけど、トレハン上昇判定は持ってるんでしょうか?
    例えばこっちが装備品でトレハン4を乗せたとしたら、その後のフェイスの攻撃で→5→6→と上がっていくことはあるんですかね?
    (3)

  9. #1249
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    なんだかなぁ・・・

    色んな質問がありますがほんの一部しか返信されていないこの現状。。。
    がっかりしています。毎日毎日覗いても返信されず埋もれていく訳で。
    検討中、できない!それすら回答がない。
    なんの為にここは存在しているのでしょう?
    (3)

  10. #1250
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    ダイバーのスレよりはこちらのほうが返答頂けそうなのでこちらにて
    不具合の受理済みに移動して10日くらい?は経過しますけど何の音沙汰もない以下の不具合について
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/53359

    この不具合報告を認識されてるのでしょうか?
    60時間毎は無理にしても3日に1回行ってると言う人はそれなりにいると思います
    そうなると現時点で最大5回、明日で6回目に行くことになる人がいるはずです
    毎回初討伐がいるかどうかは分かりませんが、2~3回目あたりまでは1人は初が混ざってもおかしくないと思います
    この個人戦利品がどの程度出るのか分かりませんが、こちらで個人戦利品を確認できたのは1回だけです(獣人勲章1つ+錆びた認識票複数(数忘れました)
    勲章が1固定だとすると、既に足具の破片、闇の足具1つ分を損してる人がいてもおかしくない状況なはずです
    自分だけでも3回目までは初討伐がいたのを確認できてるし、複数の人からも同様の話を聞けました
    時間が経てば経つ程に初討伐者は減るし、取得出来てた物を出来ない人、回数は増えます
    すぐにでも緊急メンテして対応するべき不具合だと思ってるのですが、開発の中ではこの案件をどう扱ってるのでしょうか?
    (13)
    Last edited by Sedna; 11-24-2017 at 09:31 AM. Reason: 初挑戦の部分を初討伐に変更

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