返信有り難う御座います
返信有り難う御座います
だいぶ以前に「弱体魔法をMND依存に統一しませんか」みたいな提案がされたと思います。
(たぶんもぎヴァナで見た。提案元はたぶん開発から?)
「各弱体魔法でINT、MND、スキルなど優先すべきものが違い装備と装備セットがかさばるから」
という理由だった気がしますが、勝手に自分の中で補完しただけかもしれません。
その時は「黒魔法の弱体魔法も含めてMND統一はおかしい」という結論になり却下だったと思います。
自分自身もそんな事になったら黒でスリプル系するのにMND上げないといけなくなる勘弁してくれ、
と思ったのを覚えています。
その影響かどうかは分かりませんが、新しめの装備にはINTとMNDどちらかではなく両方ついてるものがいくつかあります。
この流れがある中で、コンテムプレータ+1のMNDのみプラスされているのは、
「INTの恩恵がある弱体魔法の存在を忘れてるのか」と思われてしまうのも当然かなと感じます。
元の性能にINTがないなら特化用の装備とも考えられるが、強化前の装備にはINTもMNDもついています。
「弱体魔法をMND依存に統一しませんか」と今言われても個人的にはNOと答えますが、
その後INT、MND両方強化できる装備が追加されている流れを断ち切るのは非常に勿体ないので、
コンテムプレータ+1や他のINTがない弱体魔法向け装備にもINTを追加した方が良いのではないでしょか。
長年放置していた赤の装備を見直そうと弱体魔法装備を調べていた所、
弱体魔法の中でもディストラ系とフラズル系だけ異質な事に気づきました。
今までの弱体魔法の法則から外れていて、新しい魔法とは言え明らかにおかしい。
黒魔法であるため、命中率がINTで変わるディストラ系フラズル系の効果がMND依存なのは非常にわがままです。
これは開発の想定したものなのか、それともうっかり系の案件なのか、
その辺が気になりましたので過去のフォーラムを調べてみました。
長くなってごちゃつくので必要な部分だけ引き抜こうを思いましたが、
誤解が生まれそうなのでそのまま引用し、ポイントだけ太字に変更しておきます。
引用が長いので折り畳み。
2014.07.08 バージョンアップ情報
https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43134
引用ができないのでいるとこだけコピペ
2015/3/15[dev1258] ジョブ調整・赤魔導士
新たな魔法が追加されました。
ディストラ(Lv35 再使用時間:10秒)
対象の物理回避を低下させる。
ディストラII(Lv85 再使用時間:10秒)
対象の物理回避を低下させる。
フラズル(Lv42 再使用時間:10秒)
対象の魔法回避を低下させる。
フラズルII(Lv92 再使用時間:10秒)
対象の魔法回避を低下させる。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46252
引用できないのでいるとこだけコピペ
[dev1258] ジョブ調整(2015年3月)赤魔道士
以下の弱体魔法が調整されます。
ブライン/ブラインIIの効果が引き上げられ、使用者と対象のMND差が効果の強さに影響するようになります。また、効果時間のランダム幅が撤廃され、180秒に固定されます。
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...ジョブ調整(2015年3月)
より公式回答を引用
1ページ目より
2ページ目より
3ページ目より
以降このスレッドへの公式回答はなし
当時のドタバタを伝えたいのではなく一連の流れを把握してもらうために貼り付けました。
太字にしても長いのでわかりにくいので簡単にまとめます。
ディストラ系フラズル系実装 この時点で既に黒魔法(命中率がINT依存)で効果はMND依存
↓
ブライン/ブラインIIの効果をMND依存にしますと告知。
↓
ブラインは黒魔法で命中率がINT依存なのに効果がMND依存なんて訳の分からない事はやめてくれと猛抗議。
↓
開発は黒魔法の弱体魔法の命中率は、弱体魔法スキルと魔命だけが影響してINTは関係ないと勘違いでした。
↓
なぜこんな調整をしたかったかというと、弱体を一番使う赤で効果を高めるステータスを統一して使いやすくしたかった。
↓
この調整を実装すると、ブラインほか黒魔法の弱体魔法が
魔法命中率がINT依存なのに効果がMND依存という不便な形になってしまうので、
この調整はなしにします。
こうなります、おかしい所わかるでしょうか。
ブラインの調整を止めたという点は納得がいきますが、
「黒魔法の弱体魔法はINTが魔法命中率に関係ない」と勘違いした状態で、
既にディストラ系フラズル系を黒魔法の弱体魔法、効果はMND依存で実装しています。
おそらくディストラフラズル実装時点で弱体魔法の効果をMNDに統一することを視野に入れていたのでしょう。
しかし勘違いに気づきそのMND統一の話は無くなった。
勘違いに気づいた後もディストラフラズルは修正することはないまま現在に至り、
まさにのこの状態にあります。命中率はINTに影響を受け、効果の強さはMNDの影響を受けるという
ステータス補正を受けづらい状態
勘違いに気づき方向性を変えたのなら、その勘違い前提で実装されたディストラ系フラズル系は修正するのが筋ではないでしょうか。
修正する選択肢としてはディストラフラズルを
・白魔法に変更する(命中率をMND依存にする)。
・効果をINT依存に変更する。
・黒魔法のまま例外的に魔法命中率をMND依存に変更する(できるのであれば)。
どれかの修正がされればかなり使いやすくなります。
弱体魔法の装備、装備セットが増えてかさばるので使いやすくしたいというのは
別に意見が対立しているわけでもないのに、勘違いのせいで魔法の仕様がおかしくなり、
装備の選択が逆に複雑になってしまっているという話なので、どうにか修正して下さい。
Last edited by teragozaru; 10-24-2020 at 01:51 PM. Reason: 引用折り畳み、わかりにくい表現を変更と追記
ヒポグリフについて質問です
前後肢とも鳥の足で、ヒポ要素が見当たらないんですがなぜグリフィンでなくヒポグリフ?
獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか
グリフィンはグリフィンで、今度は下半身が獅子であるはずなので別のモンスターになっちゃいますね。麒麟が極彩色のマンティコアな世界なので、あまり気にしなくていいのかも。
なにせ、最近まで右前足がひっくり返ったむしもいたくらいです!
麒麟・・・まだヒポグリフが麒麟と言った方がマシなれべえる;;
オーメンでドロップしたIL119装備品(アダパシールドなど)は、いつまで経ってもリクレームできません。
オーメン実装から4年近くたっているのにいまだ「このアイテムは現在下取りできません」と出てしまうのは何か理由があるのでしょうか?
かぼちゃイベントって実装されてるんですか?
17時からかなりのエリアさがしたけど見つからない
そんなこと言うならデュラハンの方がどこにデュラハン要素が?って感じがする
頭どこかに置き忘れて代わりに盾もってるし、デュラハンが斧持ってるというのもイメージに合わない。
デュラハンというよりただの首なし騎士(斧装備)。
私も各都市の全エリア、その周辺エリア及びダンジョン、
エスカ-ジ・タやアビセア-天象の鎖にいたるまで訪れてみましたけれど手がかりすらつかめませんでした。
イベントなのですからさすがに3国にはあるでしょうと思って
数時間かけてウィンダスをくまなく探してみましたけれど手がかりすら見つけられませんでした(>_<)
/yell で呼びかけを行っていた方も全く手掛かりをつかめていないようでした。
もう少しヒントが欲しいです(/ω\)
・・・まさかイベントが未実装なんてことはないでしょうねぇ・・・?(汗)
Last edited by Menunu_Ifrit; 10-25-2020 at 09:14 AM.
LOVE&PEACE(*'-')
たーるたーる♪
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |