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  1. #1631
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    先月、マンスリー目標の「亡国の遺産」で(微塵*6?で)途中で死亡した人だけがマンスリー目標は達成とならなかったですが、これは仕様でしょうか?
    他の人は最後まで生き残ってBFはクリアして、マンスリー目標も達成となっています。
    (2)
    Last edited by Nigihayahi; 05-11-2020 at 08:30 PM.
    タルタル率90%

  2. #1632
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nigihayahi View Post
    先月、マンスリー目標の「亡国の遺産」で(微塵*6?で)途中で死亡した人だけがマンスリー目標は達成とならなかったですが、これは仕様でしょうか?
    他の人は最後まで生き残ってBFはクリアして、マンスリー目標も達成となっています。
    ご意見ありがとうございます。

    本件、仕様です。
    エミネンス・レコードでは報酬として経験値が得られるため、
    戦闘不能者は達成できないように作られています。
    (6)
    Salalaruru - Community Team

  3. #1633
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    ドメインベージョンの参加人数ボーナスの意味が理解できません…。
    どういう意図で実装されているのでしょうか?

    最近はうちのサーバーでもミレウが5連続で倒され、
    毎日のドメインが1回で済むようになりました…ただし、夜など人の多い時間ならです。

    昼間は参加人数が6人に満ちません。(1回で終われるもんだから参加者は特に少ない…)
    故に、1陣か2陣で〆ボーナスを取れない限り、1回で終われない事が多々あります。

    人数が少ないと、待ち時間も10分フルになりますし…その上1回で終われないとか…苦しかありませんね。
    参加者が少ない方が撃破に苦労するのだから(特に島は魅了のせいでゴリ押せない…)
    人数ボーナスというものは、参加者が少ない時にこそ添加されるべきなのではないでしょうか。
    (まぁそれだと夜の人達が1回で終われなくなるんでアレですが…。)

    とにかく、人の少ない時間にプレイしている者にとって、この人数ボーナスは非常に厄介です。
    人の多い時間に参加すると、30秒で沸き、抜刀さえせずにボーッと立ってるだけで100P確定なのに、
    人の少ない時間では10分待たされる上に、〆なきゃ60~90pしか貰えないって…本当に誰得?って感じです。
    苦労している人の方がバカを見る仕様になっています。
    もう参加者1人のソロの方が確実に〆れるから楽っていう…。

    人数ボーナスを廃止して、デフォルトで常に2倍状態にできませんか?
    (8)
    Last edited by Damarin; 05-29-2020 at 05:09 PM.

  4. #1634
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     かわらずRMTに固執しているように見えます。
     現在処分を免れている違反アカウントは、RMTではなく自分のために使うギルですよ、といった解釈がされているように思います。

     何度でも書きますが、自分で使う用のギルだろうがアイテムだろうが経験値だろうがキャパシティポイントだろうが、
     それを自動操作でされては、通常の、それは禁止行為であると解釈しているプレイヤーを阻害しているにほかなりません。

     入社30年だかテヘだか個人的には喜ばしいことでしょうからおめでとうと言って差し上げますが、
     プレイヤーにきちんと説明をされるよう希望します。メディアインタビューでは答えて、公式フォーラムでは答えないのは、姿勢として疑問を感じます。

     その予定はありますか。
    (11)

  5. #1635
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    新しいエリアを作ることは可能ですか?
    現在エリアを作ることができる人がいないなら14チームから引っ張ってこれますか?
    (3)

  6. #1636
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    厳しいとは思いますが新しいエリアが増えたら雪国の町に行ってみたいですね。
    三国とジュノ以外にも拠点となるエリアがいくつかありますが、
    南国のカザムや砂漠のラバオはあるのでその対比で真っ白な雪に覆われた拠点エリアが欲しいです
    (2)

  7. #1637
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    Quote Originally Posted by bonobono View Post
    新しいエリアを作ることは可能ですか?
    現在エリアを作ることができる人がいないなら14チームから引っ張ってこれますか?
    自分もこれが実現してくれると嬉しいのですが、
    過去に何度も、PS2の古い開発環境に大きく依存(制約)していることと、
    予算と当時の開発メンバーがいないと言うことで現状無理だと言われていましたよ。

    なので予算と人員だけを解決しても、開発環境という根本が足枷になっていますね。

    じゃあ開発環境から刷新できないのか?と言うのも、過去のネット放送で数十億だったかの予算と、
    その後の維持費も必要になるから、現実的ではないと松井さん自ら話されていました。


    ここから下は自分の希望です。

    スクエニさんは過去に何度も予算がないと言う理由で、11の現在の技術でのブラッシュアップを拒否していますが、
    別ナンバリングの開発やリマスターなどで、膨大な予算と開発期間を投じていますよね。
    (書きたくはなかったですが、あえて書きます。15と7REMAKEの事です)

    なので予算云々は言い訳にはならないように思っています。

    社長自らナンバリングタイトルを途切れさす訳にはいかないとの考えのようですが、
    それなら何故11だけ別ナンバリングと違って蚊帳の外状態なのでしょうか?

    別に14のような新生(一から作り替え)をして欲しいとは思っていません。
    現行の技術に合わせたグラフィックや利便性の改善を行って欲しいだけなのです。

    今時DirectX8.1ベースで64bitアプリでもなく、エリアチェンジ時にチャットチャンネルが途切れる仕様、
    フレームレートも30fps制限という旧世代仕様では、
    今後も長く続けていくつもりなら、余りにも仕様が古すぎて時代についていけません。

    地図を開きながら移動も出来ず、ゲーム内で次の目的地さえも導線がない。

    過去に何度か声を上げさせて頂いていますが、ナンバリングタイトルを大切にしたいと本当に思っているのなら、
    本腰を入れて、大改革をして欲しいと強く願っている所存です。

    この思いが、いつか届いてくれると良いのですが...
    失礼致しました。
    (9)
    Last edited by Matthaus; 06-04-2020 at 09:44 PM.
    取りあえず課金だけは続けています。
    いつか良くなるかも?と願いつつお布施だけを続けています...

  8. #1638
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    FF11のリブート自体はネクソンがやってますけど、もう何年前の話だったかも思い出せない
    5年くらい前でしたっけ・・・あれがある限り動けないんじゃないですか
    アンリアルエンジンだとか言ってた気がしますけど、あの程度のグラフィックなら今なら素人でも作れるんじゃ・・・

    データ引継ぎがあるわけでもなし(完全に別個のゲームだと発表当時に明言されています)、失敗してブランドに傷をつけるくらいならさっさと開発中止してくれたほうがいいんですけどね
    まぁスクエニさんはナンバリングに自ら泥を塗ることも多々ありますけども、FF7Rなんかは面白かったしやはり内製でやって欲しいものです
    (3)
    Last edited by StayGold; 06-05-2020 at 07:04 AM.

  9. #1639
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    アンバスケードの装備について―

    スレビア、フラマ等の所謂アンバス防具の+3への強化は、この先有り得るのでしょうか?
    わたし、気になります!
    (4)

  10. #1640
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    Quote Originally Posted by StayGold View Post
    FF11のリブート自体はネクソンがやってますけど、もう何年前の話だったかも思い出せない
    まあアレは開発がネクソン コリア ですし、スマホ向けのソシャゲーですからね。
    全く別会社の別ものと割り切って、余り期待しない方が良いかと思います。

    アレと同時に発表されたスマホゲーのグラマスもサービス終了してしまいましたし、
    やはり内製でしっかり改修運営していって欲しいです。
    (4)
    取りあえず課金だけは続けています。
    いつか良くなるかも?と願いつつお布施だけを続けています...

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