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  1. #641
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    カンパニエOPSやワークスコールについて、
    それをやることでどういう影響があるのか詳しく知りたいです。

    フロンティアステーションから街に物資を持ち帰ったり職員を元気づけたり、
    ワークスから求められたアイテムを納入してどういった影響があるのか?

    カンパニエOPS「拠点攻略」や「拠点防衛」を受けてバトルに参加したら
    該当エリアの支配率に影響を与えるのか? といったことです。
    (4)
    ジョブポPTがんばって、ついに白でのジョブマスターになれました!
    ついにヤグルシュIL119にできました!

  2. #642
    Player Diska's Avatar
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    Quote Originally Posted by Menunu_Ifrit View Post
    カンパニエOPS「拠点攻略」や「拠点防衛」を受けてバトルに参加したら
    該当エリアの支配率に影響を与えるのか?
    カンパニエopsの「拠点攻略」と「拠点防衛」の2つについては、ゲーム内でもこんな話を聞くチャンスがあります。参考まで。
    Maruna-Kurina : 「士気」について知りたい?
     士気はね、将兵の戦闘意欲をしめす指標だよ!
    Maruna-Kurina : 士気が高い軍の部隊は、
     短い休息で出撃ができ、そのぶん出撃回数が増える。
     つまり、それだけ有利な局面を作れるってわけ!
    Maruna-Kurina : 「士気」は生モノで
     カンパニエバトルの勝敗によって、
     どんどん変化していくよ!
    Maruna-Kurina : カンパニエopsの
     「侵攻支援」「防衛支援」の任務達成度も、
     士気の増減に影響しているみたいだね。
     以上、「士気」についての講座はおしまい!
    「侵攻支援Iの成功により 連邦軍の士気が 1あがった!」ぐらいのレベルで、報告時にでもゲーム内で具体的に明示してくれてもいいかな、その方が稼ぎ以外の部分でOpsを受ける意味が明確になってゲームとして楽しみやすいんじゃないかな、とは思っています。
    (6)
    Last edited by Diska; 04-01-2016 at 10:06 PM. Reason: 文言がいろいろ混乱してぐだってたのに気づいたけど直しようがないので突っ込まれるまでそのままでいいや・・。

  3. #643
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by coffeecafe View Post
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    (省略)上記の風水魔法の効果が、想定していたものよりも高いことが判明しました。
    これらの風水魔法は「こちら」で共有しました情報が正しい効果値です。(省略)
    この際ついでなので書き込みますが、「インデリフレシュ」の効果も確認したほうがいいのでは?
    以前公開していただいた値は以下のとおりですが…
    インデリフレシュ(MPの回復量が向上)
    最低値(スキルの合計が0):3秒に1
    最高値(スキルの合計が600):3秒に6
    風水魔法+:3秒に1
    自分では未確認なのですが、スキル合計600ではなく900にならないと最高値に達しないという記事をユーザーサイトでみました。
    もしこの値も想定と違っていた場合、一度風水魔法全体の効果がホントに想定どおりなのか確認していただきたいです。マジで!!
    フィードバックありがとうございます。

    現在開示している風水魔法の効果について、
    すべてのデータを確認し直しました。

    結果、風水魔法「インデリフレシュ」の効果に誤りがありましたので、
    こちら」のデータを修正しました。正しい効果値は以下のとおりです。
    • インデリフレシュ(MPの回復量が向上)
      最低値(スキルの合計が0):3秒に1
      最高値(スキルの合計が900):3秒に6
      風水魔法+:3秒に1

    これ以外はすべて実装内容に沿った効果でしたのでご安心ください。
    ご指摘いただき、ありがとうございました。
    (9)
    Salalaruru - Community Team

  4. #644
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    (省略)これ以外はすべて実装内容に沿った効果でしたのでご安心ください。
    ご指摘いただき、ありがとうございました。
    今月のバージョンアップ情報をみたら風水魔法4つの修正だけだったので、確認なんてしてないんだろーなと思っておりました(あるいはもっと後で確認)。
    声を拾っていただきありがとうございます!

    サポ風水でもリジェネとリフレシュだけはある程度役に立つ設計なのかな?と思っていたけど、そんなことはなかったぜ…
    (0)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  5. #645
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    遠隔ウェポンスキルについて質問です。

    遠隔ウェポンスキルにも近接物理ウェポンスキルにあるような、初段(そもそもほとんどが単発ですが)の命中補正はあるのでしょうか?またその数値はどのくらいでしょうか?
    エイペクスアローにはサイドワインダー並のマイナス命中補正があるという記事を某ブログにて拝見したのですが、これは真実でしょうか?
    (3)

  6. #646
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    WSのダメージ+の効果が付与された装備やオグメが増えましたが、上限はありますか?
    また、このWSのダメージ+の効果は属性ゴルゲット/ベルトとは違い、連携属性を有していないWSのダメージも上昇させるという認識で合っていますか?
    (8)

  7. #647
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    ときどきフォローするように書き込みますけど
    釣りの200制限、疲れ等に対しては何か変更はないんですかね?

    島でネオタキタロ釣ってるときに思ったんですけど、基本全てのミッションこなしてしか行けないような場所で
    回りは危険な敵で時間限定じゃないと釣れない魚を何でさらに色々制限受けないといけないんだろう

    とか思っちゃったりしました
    (8)

  8. #648
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    短剣の四条の追加効果:とんずらですが、敵のレベルが高いほど発動率が高くなる
    仕様だったりするでしょうか?

    ケイザック古戦場やヤッセの狩場の雑魚:ほとんど発動しない、忘れた頃n
    カミール山麓やマリアミ渓谷の雑魚、七支公など:ほぼ戦闘中は常時とんずら

    …ということからそういう仕様があるんじゃないかと思う反面、決まった確率ではない
    仕様なんてあるのか?という懐疑的な見方も…。
    (1)
    Last edited by Kingdom; 04-20-2016 at 06:32 AM.
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

  9. #649
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    ご意見ありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    遠隔ウェポンスキルにも近接物理ウェポンスキルにあるような、初段(そもそもほとんどが単発ですが)の命中補正はあるのでしょうか?またその数値はどのくらいでしょうか?
    エイペクスアローにはサイドワインダー並のマイナス命中補正があるという記事を某ブログにて拝見したのですが、これは真実でしょうか?
    射撃/弓術のウェポンスキルには、近接武器のウェポンスキルのような命中補正はありません。

    また、「エイペクスアロー」にはサイドワインダーのような命中補正はついていません。

    ※誤記があったため修正しました。ご指摘ありがとうございました。
    (7)
    Chcayne - Community Team

  10. #650
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    回答をくれてありがとう…と思った次の瞬間に【衝撃】が!

    Quote Originally Posted by Chcayne View Post
    ご意見ありがとうございます。



    射撃/弓術のウェポンスキルには、近接武器のウェポンスキルのような命中補正はありません。

    また、「エクスペイアロー」にはサイドワインダーのような命中補正はついていません。
    Splayd さんの質問はエイペクスアロー(Apex Arrow)ですぞ!
    (4)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

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