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  1. #1021
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ジョブ特性「トランキルハート」に関して、
    お伝えした情報に誤りがありましたので説明します。

    誤った情報をお知らせしてしまい、失礼しました。

    ※元回答の「こちら」も修正しました。
    元回答直しちゃったら、前後の書き込みおかしくなるし
    何が書いてたのかわからんがな。
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  2. #1022
    Player slowXXX's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    元回答直しちゃったら、前後の書き込みおかしくなるし
    何が書いてたのかわからんがな。
    元の記述を何らかの形で残しておかないとマスいですよね。修正線を引いて訂正するとか。
    証拠隠滅?
    (8)

  3. #1023
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    気付いたけど、開発の投稿は編集しても
    下に一行でないのね。
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  4. #1024
    Player SIN60's Avatar
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    Quote Originally Posted by slowXXX View Post
    ・装備品枠で最大50%減少
          ↓
    ・そこからさらにトランキルハート枠で最大25%減少(乗算補正)

    という流れなので、敵対心-効果を装備品枠とトランキルハート枠で目一杯稼ぐと、基本値(まったく稼いでいない時)の37.5%しか溜まらない、ということになります。
    したがって、「トランキルハートがあるから装備品枠の敵対心-は25%稼げばOK…ではなく、きちんと50%まで確保する意味がある」のです。

    以下ちょっと苦言をば。
    Salalaruru氏の回答に限ったことではないのですが、誤解を生む、わかりにくい表現で回答するのはやめていただきたいです。
    相手にきちんと伝わるように表現を細かく考えて記述しないと、今回の様な混乱を産んでしまいます。
    さらに言うならば、ゲーム内での表記ゆれ等もきちんと精査して修正してほしいです
    (一例を挙げると、ダブルアタック発生率アップのプロパティ表記は「+○」「+○%」「効果アップ」が全部混在しています)。
    まったくです。

    私が気になるのは、そういう戦闘にかかわるものよりこちらで、職人食事ないし職人用指輪でHQ率+1%ってありますが足し算だよね・・・
    でも、アドゥリンミッション報酬のしかもHQ化でも1%どまりなのに、食事+7って?

    以下勝手な妄想
    今回のエスカッションで品質値が出ましたが、アレは実は最初から実装されていてプレイヤーには一切見えない仕様だった。
    そして、その品質値が一定数を超えるとHQになるという形。
    例えば、品質値0~255で、252~255を引いたらHQ、これなら1%程度というのも納得。
    スキル規定値+11だと、230~255、+31で175~255、+51で127~255 左からおよそ10%、30%、50%。
    この品質値の・・・まあ悪い言い方だと/randomダイスの値に固定値で+7してくれるのがラスク。
    つまり、ランダム0~255が7~262に・・・2進数で1桁あがっちゃうから違いそうだが・・・でもまあこんな感じ。

    一方、指輪は・・・クラフマスタリングとオーヴェイルリングをつけたとして
    希望も込めて、手前から247~255、225~255、170~255、122~255(およそ3%、12%、32%、52%)
    そこに品質値固定で+7として今回の妄想では0~255+7とすると、確率+2%程度かな・・・

    いや、~キット96とか作っても、品質値85とかやぞ!という突っ込みは大いに受け入れます。

    あくまでイメージですので。ですが、こんな風になってたら(まあ結局、これらの装備とアイテムしかないので、全部揃えてやるしかないんですが)
    まだましかなぁ・・・という次第。

    ※スキル+51の、50%に指輪2個で+2%(×1.02)を掛け算、51%!
    でも1%の1.02倍は1.02%!残念!ってなってないよな?って言いたかっただけ。
    (2)

  5. #1025
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    教えて開発さん!踊り子のスタッターステップはLV10固定値で30なのでしょうか?
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  6. #1026
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    ルーニストロールの魔法回避率をアップ
    コアサーズロールのスナップショットの効果
    ナチュラリストロールの被強化魔法延長の効果
    の詳細が知りたいです
    (5)

  7. #1027
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    Quote Originally Posted by Chcayne View Post
    上記の数値は、参考のため、スキルの値を元に算出したものです。
    実際の数値とは若干異なりますのでご了承ください。
    魔命スキルのところもういちど再確認ねがいます。
    (5)

  8. #1028
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    昨日のもぎヴァナを拝見したかぎりオーメンの新ボス王のいるエリアにいくには
    既存ボスの討伐時にえられるだいじなものが全員いるみたいですが、

    これってたとえばツアーを主催して一人でもだいじなものを持ってなかった場合

    ①詰みルートに入った挙句王の部屋にはいれないといった本当に詰むパターンなのでしょうか?

    ②それとも大事なものもってない人が雑魚エリアにとりのこされもってるひとのみ王の部屋にとばされるという
    パターンなのでしょうか?

    事前にためせってのも酷でしょうし、ツアーなどで一人がもってなかったために全員が
    はいれないといった状態になるともっと悲惨なので教えておいてもらえると幸いです。
    (4)

  9. #1029
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    昨日のもぎヴァナを拝見したかぎりオーメンの新ボス王のいるエリアにいくには
    既存ボスの討伐時にえられるだいじなものが全員いるみたいですが、

    これってたとえばツアーを主催して一人でもだいじなものを持ってなかった場合

    ①詰みルートに入った挙句王の部屋にはいれないといった本当に詰むパターンなのでしょうか?

    ②それとも大事なものもってない人が雑魚エリアにとりのこされもってるひとのみ王の部屋にとばされるという
    パターンなのでしょうか?

    事前にためせってのも酷でしょうし、ツアーなどで一人がもってなかったために全員が
    はいれないといった状態になるともっと悲惨なので教えておいてもらえると幸いです。
    バトルコンテンツ「オーメン」の新しいボスモンスターについて、
    「第32回 もぎたて ヴァナ・ディール」での説明の補足をしますね。

    新たなボスモンスターと戦闘するには、
    レイヤーエリアを占有したプレイヤーが5つのだいじなものを所持している必要があり、
    ほかの参加者はだいじなものを所持している必要がありません。

    ただし、新たなボスモンスターの区画に移動する際には、
    “参加者のものを含む”すべてのだいじなものが消失します。

    こちらで説明しました内容は、
    2017.3.10-バージョンアップ情報」に追記しました。
    フィードバックありがとうございました!
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    Salalaruru - Community Team

  10. #1030
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post

    こちらで説明しました内容は、
    2017.3.10-バージョンアップ情報」に追記しました。
    フィードバックありがとうございました!
    早速の回答ありがとうございました。
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