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  1. #721
    Player healthya_ryokucha's Avatar
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    慟哭の谷から逃げているところ
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    確かに新しいエフェクトを作るってのは難しいのはわかりますが、
    シャントットIIとかの比較的新しいエフェクトもきれいに作りこまれていると思うし(これも流用だったりするのかな)、
    さらにPS2の制約は取れているのだからやろうとすればできるんだと思います。

    只、他のプロジェクトに金をまわしたいから何もしないのはスクエニの都合であって、FF11に金を払って遊ぶ側から見たら知ったことではないです。

    現に今でも毎日ひとつのサーバーだけで何百人もの人が敢えてFF14とかではなくFF11に金を払ってログインして遊ぶ人がいるのは、
    他ゲームにはない10年以上かけて培ったゲーム性やら歴史やらコミュニティがあるからと思うので、
    それを切り離して開発規模を縮小し、FF11の将来を削るのは勿体ないとは思います。

    今時のエンドコンテンツまでのレールがきっちり敷かれ、最終的にはエンドコンテンツで求められるアクション操作に追いつかず周りが脱落していくゲームやら、ガチャでゲーム内だけのフェアプレーができないゲームには無い良さが未だあるのですが。
    (18)

  2. #722
    Player Arcelf's Avatar
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    もしかしてカメラワークのあたりも、そういった開発環境の制約によって変更や調整が難しい部分だったりするのでしょうか。
    せっかくのWSや連携のエフェクトも、今の戦闘時のカメラ状態では近接ジョブだと敵に近すぎて満足に全体像を見ることができず、不満を感じています。

    そういえばいつだかのもぎヴァナにおいて極光と黒闇の究極連携を実機で紹介して下さった際にも、近すぎてエフェクトの全体像が見えないということになっていたのを覚えています。
    優先度は低いかもしれませんが、カメラワークの利便性の向上について、可能であればぜひお願いいたします。
    (9)
    Alljob装備可能なIL117くらいの召喚投てき装備が欲しい。

  3. 06-09-2016 03:14 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #723
    Player namida's Avatar
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    [QUOTE=Banaslab;580082]この時の開発トークセッションはYouTubeの公式チャンネルで公開されていますよ。
    ヴァナ★フェス2012 開発トークセッション②

    黒帯クエストの次クエストに関するコメントは26:40頃から。

    なお、赤帯とは言っていないようですね。


    Banaslabさん、ご指摘、URL添付ありがとうございます。

    やはり、聞き間違えでは無かったんですね、赤帯と言ってしまったのは単純に自分の中で黒帯の上位と言えば紅白帯、赤帯(空手には両帯はありませんがモンクは空手では無いのでって事で)と言う認識の元の脳内変換で言ってしまいました。重ね重ねご指摘ありがとうございます。

    考察するに、当時の発言の後直ぐにアドゥリンの実装がありそちらに掛かりきりに成って忙しく成ったのと実装するに当たってのクエストをどうすればユーザーに納得出来る物に成るかが思い浮かばずにいて、上位帯の追加を検討のまま忘れ去られてしまったんだろうと思うものの、やはり実装して頂きたい案件なのでどうか実装出来るのかのお答えを頂きたい限りです。

    上の方で蹴撃発動率は100%に成るとの事ですし、もし追加されたのなら今のニーズで考えると、

    黒帯の性能が

    防7 STR+7 ヘイスト+12% モクシャ+5 被物理ダメージ-5%

    なので、個人的希望としてですが

    新帯

    STR→DEX+10↑ ヘイスト→蹴撃発動率+10%↑ モクシャ→命中+20↑ 被物理ダメージ-10%or被ダメージ-5%

    と、高CLにも当たる様に攻撃+よりも命中重視性能にして欲しいなって思います。

    このレス自体に対して見苦しいと思われる方も多いとは思いますが、開発様から返答が頂きたいが為に書き込みさせて頂いております。すいません。
    (2)
    Last edited by namida; 06-09-2016 at 05:53 AM.

  5. #724
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    新規のエフェクトやモーションではなく、完全に既存のエフェクトとモーションを流用した形での、アビリティ、魔法、WSの追加は可能でしょうか?
    可能であれば既存の流用で構いませんので追加の検討をお願いします。
    (5)

  6. #725
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Chcayne View Post
    ご意見ありがとうございます。



    ウェポンスキル/アビリティ/各種魔法については、
    性能だけでなく、各種族ごとの動作(モーション)やエフェクトなどの制作が必要になります。
    そういった部分を追加するのは、現状ではかなり難しい案件となります。

    反面、ジョブ特性、アイテム、既存のグラフィックのモンスターなどは、
    上記のようなリソース的な制限が比較的少ないため、新規実装がしやすいものになります。

    また、すでに実装されているアビリティ/魔法などの削除は予定しておりません。
    回答ありがとうございます。
    人的リソースに限りがあるということについては理解しているつもりです。
    以前の発言は、“PS2やXBOXなどのハード的制限があるので”みたいなものと認識してました。
    システム的(ハード的)な面でまだ制限があって追加できないのか?というところが確認したい内容でした。
    動作(モーション)やエフェクトなどを新たに製作するのではなく、既存のものを使用してというのは無理ですか?
    (4)

  7. #726
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    Quote Originally Posted by Chcayne View Post
    ウェポンスキル/アビリティ/各種魔法については、
    性能だけでなく、各種族ごとの動作(モーション)やエフェクトなどの制作が必要になります。
    そういった部分を追加するのは、現状ではかなり難しい案件となります。
    これは文面をそのままとらえると、モーション・エフェクトが全く同じもであるなら追加も可能と考えてもよろしいのでしょうか?
    例 レッドロータスII 修正値アップや上位連携属性化など

    特性がふやせるってのもうれしいですね
    (4)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  8. #727
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    属性青魔法の魔命について

    精霊魔法はINT(INT差?)が魔命に影響すると思われるのですが
    属性青魔法の魔命はどのステータスが影響するか教えてください
    属性青魔法の威力はSTR DEXなどのステータスが影響しますが
    魔命もそうなのでしょうか?
    (3)

  9. #728
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    まあ、好き勝手にボロカス書いてますが↑
    じゃあ、今の運営はダメダメで昔のが良かったのか?
    と言えばそうではなく、
    昔は全く感じられなかった親切心的なものは感じるんですよね。
    なんとか良くしようという姿勢というか人間味というか。
    それだけにこの現状が余計に惜しい・・
    (5)
    貢献、貢献、……また貢献!

  10. #729
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    Quote Originally Posted by namida View Post
    赤帯と言ってしまったのは単純に自分の中で黒帯の上位と言えば紅白帯、赤帯(空手には両帯はありませんがモンクは空手では無いのでって事で)と言う認識の元の脳内変換で言ってしまいました。
    うろ覚えですが過去に電撃のインタビューで「黒帯の上位、赤帯みたいなものはありますか?」みたいな質問があったと思います。
    開発側の返答は「赤帯はあります。各ジョブにそういうものを用意しています。」みたいなものだった気がします。
    ワードローブ3が実装されたりしてからですかねw
    (1)

  11. #730
    Community Rep Chcayne's Avatar
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    ご意見ありがとうございます。

    Quote Originally Posted by frog View Post
    ミシックウェポン・エルゴンウェポンの魔法命中率+と魔攻+アフターマスついて詳細知りたいです

    一般的なIL119武器スキル+242とRMEAの武器スキル+269の差が27ありますが
    一般的なIL119武器スキル+242にもどすと攻撃+27命中+27であってます?

    一般的なIL119魔命スキル+228とRMEAの魔命スキル+269の差が41ありますが
    一般的なIL119魔命スキル+242にもどすと魔命+41であってます?
    ミシックウェポンとエルゴンウェポンのアフターマスの
    「魔命+」と「魔攻+」は、以下のようになっています。
    • 以下のミシックウェポン/エルゴンウェポンのアフターマス(TP1000~3000)の「魔命+」と「魔攻+」
      • ミシックウェポン「カルンウェナン」/吟遊詩人
        魔命+30~49
      • ミシックウェポン「ミュルグレス」/赤魔道士
        魔命+30~49
        魔攻+30~49
      • ミシックウェポン「ティソーナ」/青魔道士
        魔命+30~49
      • ミシックウェポン「ヤグルシュ」/白魔道士
        魔命+30~49
      • ミシックウェポン「レーヴァテイン」/黒魔道士
        魔命+30~49
        魔攻+30~49
      • ミシックウェポン「トゥプシマティ」/学者
        魔命+30~49
        魔攻+30~49
      • エルゴンウェポン「イドリス」/風水士
        魔命+30~49
        魔攻+30~49

    また、IL119の装備に付いているプロパティ「武器スキル+」「魔命スキル+」においては、
    「攻+」「命中+」「魔命+」に換算すると、以下のような値に近いものになります。
    武器スキルの値 相当する攻+/命中+
    武器スキル+242 攻+195/命中+195
    武器スキル+269 攻+216/命中+216
    魔命スキルの値 相当する魔命
    魔命スキル+228 魔命+115
    魔命スキル+242 魔命+122
    魔命スキル+255 魔命+128
    魔命スキル+269 魔命+135
    上記の数値は、参考のため、スキルの値を元に算出したものです。
    実際の数値とは若干異なりますのでご了承ください。
    (21)
    Chcayne - Community Team

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