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  1. #1861
    Player Minamo's Avatar
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    Reinhardx
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    Quote Originally Posted by tomocyan View Post
    そうだったのですね。すこし残念。
    キャンペーンで野良ジョブポPTが増えるとして
    ジョブポ業者も増えると思います。
    狩り場の取り合いが激しくなりそうなので
    キャンペーン前に少しでも業者を摘発してもらって
    プレイヤーが業者に邪魔されないようになると良いですね。
    自分のところですが、業者と思われる人はドーの門のコウモリ部屋にしか常駐してません。
    こっちは、キャンペーンでも同様でした。
    おそらくやりやすいのはそこぐらいじゃないのかなと思います。

    ほかだと絡まれるし遠くから釣らないといけないし、範囲もあるから痛いから。

    本当はドーの門のコウモリ部屋も摘発しては欲しいですが、キャンペーンになっても実害は以前と同じでそこから増えない可能性が高いと思われます。
    (0)

  2. #1862
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    今でさえついていけてない人です。
    ジョブマスターにするだけで、相当な期間が必要な私ですが、そこに達してないとエグゼンプラーポイント稼ぎもクソもないわけなのですが、上限に達した方たち用のコンテンツも追加されるんだろうと思っています。節目の年が来ますけれどそこを睨んでのスケジュールなのはわかるんですが、コンテンツの旬を逃すと何も出来ないくらい途方も無い条件を課すのとかはない方がいいなと思います。
    今できてないのはWAVE3クリアしない代わりにジョブポ納品とか割と手間で死にそうです。だから業者エールにも乗ろうかなと考えてしまったりてのもありますよ。
    (13)

  3. 12-08-2021 02:35 AM
    Reason
    反応なしなので。

  4. #1863
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    マスター専用武器のオーグメント付与について

    マスター専用武器のオーグメント付け直しを検討お願いします。

    作っては見たものの思うような性能ではなかった。
    新装備の追加やメインとするコンテンツの変更で性能を変更したい。
    以前ほどではないにしても、気軽に購入できる金額とは言い難く、処分するのも憚られる。
    不要な装備を減らし、コンテンツ活性化にも繋がります。

    というのは建前で
    アホの子同じオーグメント付けました。
    助けてください。

    オーグメントは育てなおしで構いません。ご検討お願いします。
    (10)

  5. #1864
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    アグゥアクスをサブウェポンに持つとペット:ALLBP+20のプロパティが無効になる

    A.メイン「アグゥアクス」、サブ「ペットプロパティない武器」
    B.メイン「ペットプロパティない武器」、サブ「アグゥアクス」

    上記のようなパターンで/checkparamでペットを見ると以下のようになります。
    ペット命中 A > B
    ペット攻撃 A > B

    STRやDEXがメイン/サブで変わらずにブーストされるならば、
    A = Bにならなければなりません。

    私の知らない仕様があるのかも知れませんが、
    この動きが不具合なのか意図的なのか教えてください。
    (3)

  6. #1865
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    オートマトンのアタッチメントとオーバードライヴの関係について

    最近気づいたんですが、オートマトンにヒートキャパシターを装着してオーバードライヴを使用した際に、ファイアマニューバ1つ点灯でTPが400しか増えず、ファイアマニューバ3つ点灯でTP1200増えました。

    私の認識としてはオーバードライヴ時には「すべてのアタッチメント」で「マニューバ1つ点灯で3つ分の効果」を得られるものと思っていましたので、例外などがあれば教えて頂けると幸いです。

    ※ちゃんと検証してないですがバラージタービンも同じ感じな気がしました!
    (4)

  7. #1866
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    追加実装されるコンテンツの難易度について

    武器・防具共に最終装備に近いシリーズをそろえたプレイヤーを基準として難易度設定されていると感じています。
    その通りだとしたら現在の開発基準が適切なのかどうか回答をお願いいたします。
    (12)

  8. #1867
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    リサイクル(アイテム)の実装に伴い、一部のミッション報酬の再入手方法が削除されているように思います。

    このあたりのアナウンスがあったかわかりませんので、質問いたします。

    仮に再入手方法が削除されている場合、アイテムを何らかの理由で捨て、意図しない回線切断などが起こった場合、そのアイテムはリサイクル(アイテム)からの拾い上げできなくなるので、ロストすることになると思います。
    そうなった場合、当該アイテムを入手したいなら、GM案件のアイテム復活ということになりますか。

    もしくは、ミッション報酬のフラグ管理はリサイクル(アイテム)欄まで参照していて、当該欄までミッション報酬が存在しなければ、再入手方法が適用されるんでしょうか。
    これを試すのはプレイヤーにリスクしかないので、ご回答をお願いします。
    (4)

  9. #1868
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    Quote Originally Posted by shunzai View Post
    スキル、属性値のズレ、圧力、不純物がどのように「会心の錬成」に影響するのか知りたい…
    セルフ検証が50を超えたのでここに残します
    スキルはキャップしているので検証対象外、圧力、不純物は計算外、属性値のズレを絶対値で合計してNQ:HQ率を比較しました

    成果物:炎将の指輪
    NQ合成数:47個
    HQ合成数:8個

    属性値のズレ:NQ数:HQ数:HQ率
    0:5:1:20%
    1:6:5:45%
    2:20:1:5%
    3:8:1:11%
    4~:8:0:0%

    属性値のズレ1が1番HQ率高いってどういうことやねん…
    考えられるのは0と1で同じHQ率30%くらいを設定されている?
    で2以降は5%くらい(足きりポイントは見えない)くらい。

    少なくとも±1まで合わせに行くことには意味がありそう…
    (2)

  10. #1869
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    ANAMトローブについて

    ビーナスオーブは、とてもとても大きな音の箱の存在は確定ということだったと思います。
    今回、新しい仕様になってから、ビーナスオーブ使用で9箱開けてからターミナルコッファーを開けて退出しました。
    とてもとても~はありませんでした。

    ちなみに、最後の2択では、金箱に変化していました。

    とてもとても~の存在が確定ではなくなったんでしょうか。
    それとも、とてもとても~の箱が、新しい仕様により、とても(金箱)に変化したんでしょうか。

    どうでしょう。
    (1)

  11. #1870
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post

    ビーナスオーブは、とてもとても大きな音の箱の存在は確定ということだったと思います。
    これって開発サイドから正式な告知ありましたっけ?
    もしあるのならばそのソースをもとに現在の状況と照らし合わせて不具合報告をしたほうが
    ちゃんと対処してくれるかと思います。
    ※おそらくここで書いても返答はないでしょう。
    (1)

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