Page 169 of 198 FirstFirst ... 69 119 159 167 168 169 170 171 179 ... LastLast
Results 1,681 to 1,690 of 1980
  1. #1681
    Player frog's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    19
    Character
    Nyall
    World
    Carbuncle
    Main Class
    BST Lv 99
    返信有り難う御座います
    (3)

  2. #1682
    Player teragozaru's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    155
    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    アイテム担当者の方は弱体魔法用の装備に何かとMNDを盛るようにされていますが、
    ブライン等INT差で効果が変動する弱体魔法の存在をちゃんと認識されているのでしょうか?

    今回のコンテムプレータ+1

    もMNDのみオーグメントで付与されており黒魔法系の弱体魔法が全く考慮されていないように感じます
    もし忘れているのならば、INTも付けてやり直しを要求します



    だいぶ以前に「弱体魔法をMND依存に統一しませんか」みたいな提案がされたと思います。
    (たぶんもぎヴァナで見た。提案元はたぶん開発から?)
    「各弱体魔法でINT、MND、スキルなど優先すべきものが違い装備と装備セットがかさばるから」
    という理由だった気がしますが、勝手に自分の中で補完しただけかもしれません。
    その時は「黒魔法の弱体魔法も含めてMND統一はおかしい」という結論になり却下だったと思います。
    自分自身もそんな事になったら黒でスリプル系するのにMND上げないといけなくなる勘弁してくれ、
    と思ったのを覚えています。


    その影響かどうかは分かりませんが、新しめの装備にはINTとMNDどちらかではなく両方ついてるものがいくつかあります。

    この流れがある中で、コンテムプレータ+1のMNDのみプラスされているのは、
    「INTの恩恵がある弱体魔法の存在を忘れてるのか」と思われてしまうのも当然かなと感じます。
    元の性能にINTがないなら特化用の装備とも考えられるが、強化前の装備にはINTもMNDもついています。

    「弱体魔法をMND依存に統一しませんか」と今言われても個人的にはNOと答えますが、
    その後INT、MND両方強化できる装備が追加されている流れを断ち切るのは非常に勿体ないので、
    コンテムプレータ+1や他のINTがない弱体魔法向け装備にもINTを追加した方が良いのではないでしょか。
    (4)

  3. #1683
    Player teragozaru's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    155

    ディストラとフラズルがおかしい

    長年放置していた赤の装備を見直そうと弱体魔法装備を調べていた所、
    弱体魔法の中でもディストラ系とフラズル系だけ異質な事に気づきました。
    今までの弱体魔法の法則から外れていて、新しい魔法とは言え明らかにおかしい。

    黒魔法であるため、命中率がINTで変わるディストラ系フラズル系の効果がMND依存なのは非常にわがままです。
    これは開発の想定したものなのか、それともうっかり系の案件なのか、
    その辺が気になりましたので過去のフォーラムを調べてみました。



    長くなってごちゃつくので必要な部分だけ引き抜こうを思いましたが、
    誤解が生まれそうなのでそのまま引用し、ポイントだけ太字に変更しておきます。
    引用が長いので折り畳み。

    2014.07.08 バージョンアップ情報
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43134
    引用ができないのでいるとこだけコピペ
    ・赤魔導士
    新たな魔法が追加されました。
    ディストラ(Lv35 再使用時間:10秒)
    対象の物理回避を低下させる。
    ディストラII(Lv85 再使用時間:10秒)
    対象の物理回避を低下させる。
    フラズル(Lv42 再使用時間:10秒)
    対象の魔法回避を低下させる。
    フラズルII(Lv92 再使用時間:10秒)
    対象の魔法回避を低下させる。
    2015/3/15[dev1258] ジョブ調整
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46252
    引用できないのでいるとこだけコピペ
    赤魔道士
    以下の弱体魔法が調整されます。
    ブライン/ブラインIIの効果が引き上げられ、使用者と対象のMND差が効果の強さに影響するようになります。また、効果時間のランダム幅が撤廃され、180秒に固定されます。
    [dev1258] ジョブ調整(2015年3月)
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...ジョブ調整(2015年3月)
    より公式回答を引用

    1ページ目より 
    Quote Originally Posted by Grazsash View Post
    こんにちは。

    頂いているご質問にお答えします。


    バイオには攻撃力ダウンという特性があるため、今のところ調整の予定はありません。
    スリップダメージを与える場合はポイズン、攻撃力ダウンが必要な場合はバイオ
    というような使い分けをしていただければ幸いです。


    従来は黒魔法ということでINTの値が影響していましたが、
    弱体魔法に影響するステータスをMNDに統一することで、
    用意する装備を減らせるようにしようと考えています。



    従来のブライン/パライズ/サイレスは、レジストの有無にかかわらず、効果時間自体にランダム幅があります。
    今回撤廃されるのは、このランダム幅の部分です。
    レジストされた場合は、レジストの段階に応じて効果時間が減少します。

    なお、この調整はPC側にのみ適用され、モンスターが使用する魔法は従来通りの性能のままです。

    2ページ目より
    Quote Originally Posted by Grazsash View Post
    こんにちは。



    前回のコメントを補足します。

    MNDへの変更を予定しているのは「効果の強さ」を決定する部分です。
    スリプルやバインドといった、効果の強さにステータスが影響しない魔法も含め、
    弱体魔法の命中判定に変更はなく、従来通り「弱体魔法スキル」と「魔命」のみが影響します。

    また、黒魔道士のみが習得可能な「ショック」「ラスプ」を始めとするステータスを減少させる魔法は精霊魔法、
    「バイオ」は暗黒魔法に分類されるため、効果の強さに影響するステータスを変更する予定はなく、
    調整後もINTを参照します。


    説明不足により、皆さんを混乱させてしまい失礼いたしました。

    3ページ目より
    Quote Originally Posted by Grazsash View Post
    こんにちは。
    再度訂正いたします。



    大変失礼いたしました。再度確認したところ、黒魔法に属する弱体魔法の命中率はINTが影響しています。
    同様に、白魔法に属する弱体魔法の命中率はMNDが影響しています。

    今回の調整をこのまま行うと、命中率はINTに影響を受け、効果の強さはMNDの影響を受けるという
    ステータス補正を受けづらい状態になってしまうことから、3月バージョンアップでの調整を見送ります。


    再び誤った情報をお伝えしてしまいましたことを重ねてお詫びいたします。


    今回の調整の狙いは、もっとも弱体魔法を扱う機会が多く、弱体魔法スキルの高い
    赤魔道士のステータスに合わせ、効果の強さにMNDが影響するように調整することで
    弱体魔法をより効果的に扱えるようにするというものでした。

    再度調整を検討する際には、精霊魔法とバイオを除く弱体魔法の命中率/効果の強さを
    どちらもMNDが影響するように変更するという内容を考えています。

    すでに何名かの方からフィードバックを頂いているとおり、
    黒魔道士や学者にとっては若干不利に働く調整となるため、
    さらに多くの方のご意見を伺った上で、見送りも含めて検討を行います。

    皆さんのプレイするそれぞれのジョブ視点からのフィードバックをお待ちしています。
    以降このスレッドへの公式回答はなし




    当時のドタバタを伝えたいのではなく一連の流れを把握してもらうために貼り付けました。
    太字にしても長いのでわかりにくいので簡単にまとめます。


    ディストラ系フラズル系実装 この時点で既に黒魔法(命中率がINT依存)で効果はMND依存
       ↓
    ブライン/ブラインIIの効果をMND依存にしますと告知。
       ↓
    ブラインは黒魔法で命中率がINT依存なのに効果がMND依存なんて訳の分からない事はやめてくれと猛抗議。
       ↓
    開発は黒魔法の弱体魔法の命中率は、弱体魔法スキルと魔命だけが影響してINTは関係ないと勘違いでした。
       ↓
    なぜこんな調整をしたかったかというと、弱体を一番使う赤で効果を高めるステータスを統一して使いやすくしたかった。
       ↓
    この調整を実装すると、ブラインほか黒魔法の弱体魔法が
    魔法命中率がINT依存なのに効果がMND依存という不便な形になってしまうので、
    この調整はなしにします。


    こうなります、おかしい所わかるでしょうか。   

    ブラインの調整を止めたという点は納得がいきますが、
    「黒魔法の弱体魔法はINTが魔法命中率に関係ない」と勘違いした状態で、
    既にディストラ系フラズル系を黒魔法の弱体魔法、効果はMND依存で実装しています。
    おそらくディストラフラズル実装時点で弱体魔法の効果をMNDに統一することを視野に入れていたのでしょう。
    しかし勘違いに気づきそのMND統一の話は無くなった。

    勘違いに気づいた後もディストラフラズルは修正することはないまま現在に至り、
    命中率はINTに影響を受け、効果の強さはMNDの影響を受けるという
    ステータス補正を受けづらい状態
    まさにのこの状態にあります。


    勘違いに気づき方向性を変えたのなら、その勘違い前提で実装されたディストラ系フラズル系は修正するのが筋ではないでしょうか。

    修正する選択肢としてはディストラフラズルを
    ・白魔法に変更する(命中率をMND依存にする)。
    ・効果をINT依存に変更する。
    ・黒魔法のまま例外的に魔法命中率をMND依存に変更する(できるのであれば)。
    どれかの修正がされればかなり使いやすくなります。


    弱体魔法の装備、装備セットが増えてかさばるので使いやすくしたいというのは
    別に意見が対立しているわけでもないのに、勘違いのせいで魔法の仕様がおかしくなり、
    装備の選択が逆に複雑になってしまっているという話なので、どうにか修正して下さい。
    (12)
    Last edited by teragozaru; 10-24-2020 at 01:51 PM. Reason: 引用折り畳み、わかりにくい表現を変更と追記

  4. #1684
    Player MimosaPudica's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    234
    Character
    Donryu
    World
    Ragnarok
    Main Class
    BST Lv 99
    ヒポグリフについて質問です
    前後肢とも鳥の足で、ヒポ要素が見当たらないんですがなぜグリフィンでなくヒポグリフ?
    (1)
    獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか

  5. #1685
    Player myajira's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    741
    Character
    Miochacha
    World
    Phoenix
    Main Class
    BST Lv 99
    グリフィンはグリフィンで、今度は下半身が獅子であるはずなので別のモンスターになっちゃいますね。麒麟が極彩色のマンティコアな世界なので、あまり気にしなくていいのかも。
    なにせ、最近まで右前足がひっくり返ったむしもいたくらいです!
    (4)

  6. #1686
    Player Rincard's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ひんがしの国
    Posts
    875
    Character
    Feeth
    World
    Shiva
    Main Class
    SAM Lv 99
    麒麟・・・まだヒポグリフが麒麟と言った方がマシなれべえる;;
    (1)

  7. #1687
    Player minami-no-minami's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    101
    Character
    Reisye
    World
    Ragnarok
    Main Class
    BRD Lv 99
    オーメンでドロップしたIL119装備品(アダパシールドなど)は、いつまで経ってもリクレームできません。

    オーメン実装から4年近くたっているのにいまだ「このアイテムは現在下取りできません」と出てしまうのは何か理由があるのでしょうか?
    (0)

  8. #1688
    Player Lancer's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    86
    Character
    Crugan
    World
    Asura
    Main Class
    WHM Lv 24
    かぼちゃイベントって実装されてるんですか?
    17時からかなりのエリアさがしたけど見つからない
    (8)

  9. #1689
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    850
    Character
    Mokomoko
    World
    Leviathan
    Main Class
    BRD Lv 99
    そんなこと言うならデュラハンの方がどこにデュラハン要素が?って感じがする
    頭どこかに置き忘れて代わりに盾もってるし、デュラハンが斧持ってるというのもイメージに合わない。
    デュラハンというよりただの首なし騎士(斧装備)。
    (2)

  10. #1690
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    875
    Character
    Menunu
    World
    Odin
    Main Class
    WHM Lv 99
    私も各都市の全エリア、その周辺エリア及びダンジョン、
    エスカ-ジ・タやアビセア-天象の鎖にいたるまで訪れてみましたけれど手がかりすらつかめませんでした。
    イベントなのですからさすがに3国にはあるでしょうと思って
    数時間かけてウィンダスをくまなく探してみましたけれど手がかりすら見つけられませんでした(>_<)
    /yell で呼びかけを行っていた方も全く手掛かりをつかめていないようでした。
    もう少しヒントが欲しいです(/ω\)
    ・・・まさかイベントが未実装なんてことはないでしょうねぇ・・・?(汗)
    (6)
    Last edited by Menunu_Ifrit; 10-25-2020 at 09:14 AM.
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

Page 169 of 198 FirstFirst ... 69 119 159 167 168 169 170 171 179 ... LastLast