• In den Arealen, die mit der Erweiterung „Im Banne Adoulins“ hinzugekommen sind, wurden zahlreiche neue Monster implementiert.
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  • Von folgenden Monsterfamilien kann man durch Stehlen und Fleddern nun Items erhalten:
    Panopt / Velkk / Twitherym / Chapuli / Craklaw / Matamata / Umbril / Acuex
  • Das obere Limit für den Magiewiderstand von Monstern und PCs wurde erhöht.
  • Der Mindestwert für durch Dressur oder andere Job-Fähigkeiten sowie durch Zauber generierte Feindsehligkeit wurde wie folgt angepasst:
      Vorher   Nachher
    Durch erlittenen Schaden sinkende Feindseligkeit 1 0
    Mit der Zeit sinkende Feindseligkeit 1 1
 
  • Die Werte von Faustwaffen, Einhandwaffen sowie Fernkampfwaffen werden wie folgt angepasst.
    * Hierdurch werden Wertverbesserungen von Einhandwaffen als Hauptwaffe an die der Zweihandwaffen angeglichen.
    • Einhandwaffen
      Hauptwaffe Vorher   Nachher
      Attacke (STR) 50% 75%
      Präzision (DEX) 50% 75%


      Nebenwaffe Vorher   Nachher
      Präzision (DEX) 50% 75%

    • Fernkampfwaffen
      Fernwaffe Vorher   Nachher
      Attacke (STR) 50% 75%
      Präzision (AGI) 50% 75%

    • Faustwaffen
        Vorher   Nachher
      Attacke (STR) 50% 62.50%
      Präzision (DEX) 50% 75%
      * Die Anpassung der Attacke- und Präzisionswerte bei Faustwaffen erfolgt an beiden Händen.
 
  • Schaden, MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle von Elementarmagie wurden angepasst.
    • Der Schaden der Elementarmagie wird wie unten dargestellt angepasst.
      * Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
      * In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.

      Rang I INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 10 10 42 160
      Wasser 16 25 66 165
      Wind 25 40 92 170
      Feuer 35 55 108 175
      Eis 46 70 126 180
      Blitz 60 85 149 185
      Rang II INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 78 100 175 350
      Wasser 95 120 195 355
      Wind 113 140 213 360
      Feuer 133 160 233 365
      Eis 155 180 255 370
      Blitz 178 200 278 375
      Rang III INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 210 200 360 550
      Wasser 236 230 386 560
      Wind 265 260 415 570
      Feuer 295 290 445 580
      Eis 320 320 470 590
      Blitz 345 350 495 600
      Rang IV INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 381 400 581 850
      Wasser 410 440 610 870
      Wind 440 480 640 890
      Feuer 472 520 672 915
      Eis 506 560 706 935
      Blitz 541 600 741 955
      Rang V INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 626 650 855 1200
      Wasser 680 700 909 1217
      Wind 734 750 967 1235
      Feuer 785 800 1014 1252
      Eis 829 850 1058 1270
      Blitz 874 900 1103 1287


      The MP-Kosten, Sprechzeits, and Nutzungsintervalls of elemental magic spells will be adjusted.
      Rang I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 9 4 1.5 0.5 6.5 2
      Wasser 13 10 1.75 0.5 7.75 2
      Wind 18 16 2 0.5 9 2
      Feuer 24 22 2.25 0.5 10.25 2
      Eis 30 28 2.5 0.5 11.5 2
      Blitz 37 34 3 0.5 13 2
      Rang II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 43 36 3.25 1.5 14.5 6
      Wasser 51 43 3.5 1.5 15.75 6
      Wind 59 51 3.75 1.5 17 6
      Feuer 68 60 4.25 1.5 18.5 6
      Eis 77 68 4.5 1.5 19.75 6
      Blitz 86 77 4.75 1.5 21 6
      Rang III MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 92 64 5.25 3 22.5 15
      Wasser 98 75 5.5 3 24 15
      Wind 106 88 5.75 3 25.25 15
      Feuer 113 101 6 3 26.5 15
      Eis 120 115 6.25 3 27.75 15
      Blitz 128 129 6.75 3 29.25 15
      Rang IV MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 138 112 7 6 30.75 30
      Wasser 144 129 7.25 6 32 30
      Wind 150 148 7.5 6 33.25 30
      Feuer 157 169 8 6 34.75 30
      Eis 164 190 8.25 6 36 30
      Blitz 171 213 8.5 6 37.25 30
      Rang V MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 222 156 8.75 10 39 45
      Wasser 239 182 9.25 10 40.25 45
      Wind 255 210 9.5 10 41.5 45
      Feuer 270 240 9.75 10 42.75 45
      Eis 282 272 10 10 44 45
      Blitz 294 306 10.25 10 45.5 45
     
    • -ga Zauber
      Der Schaden dieser Art Zauber wird wie unten dargestellt angepasst.
      * Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
      * In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.

      -ga Rang I INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 56 60 123 310
      Wasser 74 80 146 315
      Wind 96 100 155 320
      Feuer 120 120 208 325
      Eis 145 160 241 350
      Blitz 172 200 271 375
      -ga Rang II INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 201 250 300 600
      Wasser 232 280 331 610
      Wind 266 310 365 620
      Feuer 312 340 411 630
      Eis 350 370 450 640
      Blitz 392 400 541 650
      -ga Rang III INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 434 500 525 950
      Wasser 480 540 630 970
      Wind 527 580 676 990
      Feuer 589 620 738 1015
      Eis 642 660 791 1035
      Blitz 697 700 846 1055


      Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
      -ga Rang I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 37 24 2.5 2 11 5
      Wasser 47 34 2.75 2 12.25 5
      Wind 57 45 3 2 13.5 5
      Feuer 71 57 3.5 2 15.25 5
      Eis 82 80 3.75 2 16.5 5
      Blitz 95 105 4 2 17.75 5

      -ga Rang II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 109 93 4.25 4 19 10
      Wasser 123 112 4.5 4 20.25 10
      Wind 138 131 5 4 21.75 10
      Feuer 158 153 5.25 4 23.25 10
      Eis 175 175 5.5 4 24.5 10
      Blitz 193 200 6 4 26 10

      -ga Rang III MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 211 175 6.25 7 27.25 25
      Wasser 231 202 6.5 7 28.5 25
      Wind 252 232 6.75 7 29.75 25
      Feuer 277 263 7.25 7 31.5 25
      Eis 299 297 7.5 7 32.75 25
      Blitz 322 332 7.75 7 34 25
     
    • -ka Zauber
      Der Schaden dieser Elementarmagien wird wie unten dargestellt angepasst.
      * Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
      * In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.

      -ka Zauber INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 719 750 947 1300
      Wasser 782 800 1010 1317
      Wind 844 850 1076 1335
      Feuer 902 900 1130 1352
      Eis 953 950 1181 1370
      Blitz 1005 1000 1233 1387


      Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
      -ka Zauber MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 299 298 7 7 45 45
      Wasser 322 318 7.25 7 46.25 45
      Wind 344 338 7.5 7 47.5 45
      Feuer 364 358 7.75 7 48.75 45
      Eis 380 378 8 7 50 45
      Blitz 396 398 8.25 7 51.25 45
     
    • -ra Zauber
      Der Schaden dieser Elementarmagien wird wie unten dargestellt angepasst.
      * Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
      * In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.

      -ra Rang I INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 128 150 217 400
      Wasser 153 180 250 415
      Wind 179 210 279 430
      Feuer 216 240 316 445
      Eis 247 270 347 460
      Blitz 282 300 382 475
      -ra Rang II INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 317 350 417 700
      Wasser 356 390 456 720
      Wind 396 430 496 740
      Feuer 450 470 600 760
      Eis 496 510 646 780
      Blitz 544 550 694 800


      Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
      -ra Rang I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 73 67 3.25 1.5 15 5
      Wasser 85 81 3.5 1.5 16.5 5
      Wind 108 94 4 1.5 18 5
      Feuer 115 108 4.25 1.5 19.5 5
      Eis 129 121 4.5 1.5 21 5
      Blitz 144 135 5 1.5 22.5 5
      -ra Rang II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 160 166 5.25 3 23 15
      Wasser 177 185 5.5 3 24.5 15
      Wind 195 204 6 3 26 15
      Feuer 218 223 6.25 3 27.5 15
      Eis 237 242 6.5 3 29 15
      Blitz 258 261 7 3 30.5 15
      * Meldung vom 2.8.2013
     
    • Urmagie
      Die Feindseligkeit dieser Art Zauber wird zukünftig auf Grundlage statischer Werte berrechnet. Die MP-Kosten, die Sprechzeit und das Nutzungsintervall dieser Zauber wird wie folgt angepasst:

      Urmagie I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 337 315 18.25 12 42.75 60
      Wasser 368 315 18.75 12 43.75 60
      Wind 322 315 18 12 42.25 60
      Feuer 383 315 19 12 44.5 60
      Eis 307 315 17.75 12 41.5 60
      Blitz 352 315 18.5 12 43.25 60
      Urmagie II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Erde 287 280 10 10 90 60
      Wasser 287 280 10 10 90 60
      Wind 287 280 10 10 90 60
      Feuer 287 280 10 10 90 60
      Eis 287 280 10 10 90 60
      Blitz 287 280 10 10 90 60
     
    • Komet
      Der Schaden dieser Elementarmagien wird wie unten dargestellt angepasst.
      * Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
      * In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.
      * The values given below are before the effects of the Magic Attack Bonus job trait have been accounted for.
      * In the chart below, “INT +0” and “INT +100” refer to the differences in INT between the caster and the target.

        INT+0 INT+100
      Vorher Nachher Vorher Nachher
      Komet 964 1000 1193 1387

      Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
        MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
      Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
      Komet 367 350 11 10 60 45

 
  • Die Jobs wurden folgendermaßen angepasst.
    • Dieb
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      • Die Job-Fähigkeiten „Stehlen“ und „Fleddern“ teilen sich nicht länger denselben Reaktivierungstimer.
    • Bestienbändiger
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      • Mit der Job-Fähigkeit „Bestie rufen“ lassen sich neue Haustiergattungen beschwören.
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Size:  26.1 KBName:  Battle008.jpg
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      • Die Statuswerte für Bestien über Level 99 wurden geändert.
        Unter Level 99: Obergrenze ist Level des Spielers + Level der Bestie
        Über Level 99: Obergrenze ist Item-Level der Hauptwaffe + Level der Bestie
         
        * Obwohl das Level der Bestie nach wie vor mit 99 angezeigt wird, können sich ihre Statuswerte verbessern.
        * Wird die Hauptwaffe gewechselt, während die Bestie aktiv ist, so ändern sich deren Statuswerte entsprechend.
        * Liegt das Level der herbeigerufenen Bestie unter 99, so lässt es sich auch im Nachhinein nicht dadurch über 99 steigern, dass man eine entsprechende Waffe anlegt.
      • Die mithilfe von Verdientspunkten erlangte „Bestien-Affinität“ gilt fortan auch bei Bestien über Level 99. Das Level der folgenden Bestien kann Level 99 übersteigen:
        Slippery Silas/Turbid Toloi /Crafty Clyvonne/Dipper Yuly/
        Flowerpot Merle/Luckly Lulush/Nursery Nazuna/Dapper Mac /
        Discreet Louise/Fatso Fargann/Presto Julio/Malibuster Cetas/
        Audacious Anna/Swift Sieghard/Faithful Falcorr/Bloodclaw Shasra/
        Bugeyed Broncha/Gorefang Hobs/Gooey Gerard/Crude Raphie/
        Droopy Dortwin/Sunburst Malfik/Scissorleg Xerin/Herald Henry
    • Dragoon
      Name:  Battle009.jpg
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      • Basierend auf dem Item-Level der angelegten Hauptwaffe, verbessern sich fortan die Statuswerte des Wyvern.
        * Dies bezieht sich lediglich auf Waffen, die ein Item-Level in ihrer Beschreibung tragen.
        * Wird die Hauptwaffe gewechselt während der Wyvern aktiv ist, so ändern sich dessen Statuswerte entsprechend.
    • Beschwörer
      Name:  Battle010.jpg
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      • Basierend auf dem Item-Level des im Munitions-Slot angelegten Items, verbessern sich fortan die Statuswerte des Avatars.
        * Wird das Item im Munitions-Slot gewechselt während der Avatar aktiv ist, so ändern sich dessen Statuswerte entsprechend.
    • Blaumagier
      Name:  Battle011.jpg
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      • Die Schadenswerte von durch Blaumagie hinzugefügten Zaubern werden fortan erhöht, basierend auf der Hauptwaffe, die der Zaubernde angelegt hat.
        * Diese Anpassung erfolgt nur bei angelegten Hauptwaffen, die ein Item-Level in ihrer Beschreibung tragen und die Waffenfertigkeiten verbessern können.
    • Geomant
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      • Die Nutzungsintervalle und Sprechzeiten von Geomantie wurden folgendermaßen angepasst.
        • Indikolur-Zauber
          Das Nutzungsintervall beträgt nach wie vor 12 Sekunden.
          Die Sprechzeit wurde von 4 auf 2 Sekunden verkürzt.
        • Geokolur-Zauber
          Das Nutzungsintervall wurde von 24 auf 12 Sekunden verkürzt.
          Die Sprechzeit wurde von 8 auf 2 Sekunden verkürzt.
      • Die Level, bei denen die Job-Eigenschaft „MP einsparen“ erlernt wird, wurden geändert von 10/30/50/70/90 zu 10/25/40/55/70/85/99.
      • Die folgenden Job-Eigenschaften wurden hinzugefügt:
        Job-Eigenschaft Benötigter Level
        Klarer Kopf 20
        Maximale MP-Boost 30
        * Bei anschließendem Levelanstieg verbessert sich auch der Effekt.
      • Die folgenden Zaubersprüche wurden hinzugefügt:
        Zauber Benötigter Level
        Schlaf 35
        Schlaf II 70
        • *Neben „Schlaf“ und „Schlaf II“ erhalten Geomanten auch die Schwächungsmagie-Fertigkeit.
      • Dem Verdienstpunkte-Menü wurde die Job-Kategorie „Geomant“ hinzugefügt.
        • Gruppe 1
          • „Vollkommener Kreis“-Effekt
            Erhöht die Anzahl wiederhergestellter MP um 5%.
             
          • „Vollkommener Kreis“-Intervall
            Verkürzt die Wartezeit von „Vollkommener Kreis“ und „Aura der Genügsamkeit“ um 10 Sekunden.
             
          • „Kreis des Lebens“-Intervall
            Verkürzt die Wartezeit um 20 Sekunden.
             
          • „Glanz und Gloria“-Intervall
            Verkürzt die Wartezeit um 20 Sekunden.
             
          • „Dematerialisation“-Intervall
            Verkürzt die Wartezeit um 20 Sekunden.
        • Gruppe 2
          • Job-Fähigkeit „HeilenderHalo“
            (Nutzungsintervall: 5 Min.)
            Lässt deinen Luopan verschwinden und stellt HP aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her. Pro Statuspunkt erhöht sich die Menge an HP um 5%.
             
          • Job-Fähigkeit „Radikale Arkana“
            (Nutzungsintervall: 5 Min.)
            Lässt deinen Luopan verschwinden und stellt MP aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her. Pro Statuspunkt erhöht sich die Menge an MP um 5%.
             
          • Job-Merkmal „Kurative Widerrufung“
            Fügt „Ganzer Kreis“ einen Heileffekt hinzu. Pro Statuspunkt erhöht sich die Menge an HP um 5%.
             
          • Job-Merkmal „Urzeitlicher Eifer“
            Verkürzt unter dem Effekt von „Kollimativer Rausch“ die Sprechzeit von Elementarzaubern. Verkürzt die Sprechzeit um 10%.
    • Runenfechter
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      • Dem Verdienstpunkte-Menü wurde die Job-Kategorie „Runenfechter“ hinzugefügt.
        • Gruppe 1
          • „Verzauberungsrune“-Effekt
            Erhöht die Chance, mit Runen belegt zu werden, um 2 Punkte.
             
          • „Wall“-Effekt
            Fügt „Wall“ einen Elementarschaden-Bonus und „Kühnheit“ einen Verteidigungs-Bonus von je einem Punkt pro Rune hinzu.
             
          • „Sprunghieb“-Effekt
            Präzision von „Sprunghieb“ wird um 3 Punkte pro Rune verbessert.
             
          • „Pflug“-Effekt
            Wahrscheinlichkeit von Widerstand gegen Statusverminderungen wird um einen Punkt pro Rune erhöht.
             
          • „Gambit“-Intervall
            Wartezeit wird um 10 Sekunden verkürzt.
           
        • Gruppe 2
          • Job-Fähigkeit„Battuta“
            (Nutzungsintervall: 5 Min. Wirkungsdauer: 90 Sek.)
            Verbessert die Parierrate und fügt nach Parieren je nach Rune „Konter“-Schaden zu. Pro Rune wird die Parierrate um 4% und „Konter“-Schäden um 4 Punkte verbessert.
             
          • Job-Fähigkeit „Rayke“
            (Nutzungsintervall: 5 Min. Wirkungsdauer: 30 Sek.)
            Verbraucht Runen, um den Elementarwiderstand des Ziels zu senken. Pro Statuspunkt wird die Dauer des Effekts um 3 Sekunden verlängert.

             
          • Job-Merkmal „Inspiration“
            Verkürzt die Sprechzeit der Zauber „Wall“ und „Kühnheit“. Pro Statuspunkt wird die Sprechzeit um 10% verkürzt.
             
          • Job-Merkmal „Flinke Klinge“
            Gewährt beim Einsatz von „Fechtkunst“ einen „Subtilschlag“-Effekt. Erhöht den Maximalwert von „Subtilschlag“ um 5 Punkte.