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  1. #1
    Player Bordam-Darabon's Avatar
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    パナケイアについて

    パナケイア イレースで治癒可能な状態異常を全て治せる。
    メナスボス戦で前衛必須の薬品です。

    今回スレ立てした理由はその値段が高額すぎるのではないか?我がサーバは高騰(暴騰)前はD20万、現在ではD150万もします。 今後高額故に購入できず、挑戦する事も得られず徐々に人が辞めてしまうのではないか?等疑問が沸いた為です。

    ハイエンドコンテンツのBossなので強いのは当然、スタンゲーなのも理解できます。
    実際レギオンとは違いBoss撃破迄様々な試行錯誤を繰り返し、その過程も非常に楽しめました。

    そこで3つ考えてみました。

    ① パナケイアを1つ5万D60万にて店売りを開始する
    ② パナケイアをINVワークスで戦績2500 D3万にて交換可能にする
    ③ パナケイアの劣化版を店売りor大量生産可能なレシピを実装する。効果は万能薬の劣化版  である、万能膏をイメージ イレース1回分と同等の効果を持つ薬品。

    なかなかBossに勝てない層の方に試行錯誤して、将来Boss撃破達成して貰う為にも、是非梃入れ検討して頂けるようお願いします。
    (12)

  2. #2
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    1つのコンテンツだけを見て修正するのは危険

    個人的にはこの案については否定的です。
    以下理由。

    1:パナケイアは性能が高いため、広く普及してしまうレベルになってしまうと
      今後のコンテンツでも総て必須アイテムとされてしまい、結局初心者には厳しくなる事。

    2:高くなることで素材アイテム狙いで過去コンテンツが盛んになる可能性がある。
      (同時にいわゆる業者による値段操作が行われる懸念もありますが・・・)

    3:メナスで現状あると良いのは間違いないが今後メナスは緩和が予定されているため
      現状の難易度だけをみて修正する必要性がないこと
      (緩和されるはずなんです・・・何年かかるか知りませんがw)

    4:200しか回復しないワークスポーションと同じ2500戦績では釣り合わないこと。

    5:合成を頑張っている人が被害を受けること。

    などがあげられます。
    特に1番の「今後なんでも新コンテンツでは必須」という流れが
    起きてしまうと一番恐ろしくなります。前提になると今後のNMも何でもかんでも
    複数同時異常発生技だらけになりますよ・・・。
    (84)

  3. #3
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    需要と供給のバランスですね
    提案は良いものだと思いますが、よく考えてほしい
    パナケイアを合成するのにはどうしたら良いのかって事を

    風が吹けばおけ屋がもうかる ってわけではありませんが
    パナケイア事態の流通を増やすには如何していくのが良いのかって事
    (詳しくは書かないので、自分で調べてみてください)

    ワークスの交換品でパナケイアは賛成しておきますが
    店売りにかんしては、合成職人や金策している人が居るので止めてほしいかなと
    (19)

  4. #4
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    錬金スキル100の職人から

    賢者の石もパナケイアも
    レギオン行く人達が増えるまで、店売りされてしまうようなアイテムだったんですよね
    コンテンツで市場が大きく変わるコトは、MMOの面白さだと思ってます
    パナケイア、なんど出品しても返品されるので店売りしてしまった時期もありました^^;

    賢者の石は、BC、アビセアの金箱、繰り返し出来るクエストで手に入るので
    (クエストクリアに必要なアイテムは素材狩で取れます)
    現在のままでも良いかな
    (82)
    Last edited by Rarday; 07-01-2013 at 03:27 PM.

  5. #5
    Player Bordam-Darabon's Avatar
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    >Raiaさん 

    1今後追加されるコンテンツ(ミッション続編 スカーム2 モグガーデン)やメナス続編が出る事を考えると、パナケはさらに高騰する可能性も有り、Boss戦で必須の流れは変わらないでしょう。又パナケで対応できないwsが増える方が初心者には厳しくないでしょうか?で有るなら、パナケの需給バランスを見直して貰い、パナケ使用して挑む方がハードルは低くなるかなと。

    2 現状リキッド売りよりも稼げないとVWやスカームやる人は増えないのではないでしょうか?

    3 片手武器等のステ補正、新七支公装備等実装により現在よりは難易度は下がるでしょうが、パナケ必須は変わらないでしょうし、緩和前でも多数の団体がいる現状を踏まえれば緩和策は行われないと思っています。

    4 それは200しか回復しないポーションの方に問題が有るのではないでしょうか?エーテルには交換価値は有りますが。又5000位迄は許容できますが、さすがに1万とか言われたら皆高いと感じるかと思います。

    5 他でも金策は可能(VW、スカーム メナポ換金)で有り、これについては自分は賛同できないです。全然儲けの出ない合成も多数有りますし。

    >Meruteliさん モグガーデンで取得可能になる、アビセアクエ「チョコボの異変」での報酬が石1つから3つ位になる等でもして貰えると値段も下がってくるかもしれませんね。

    >Rardayさん 確かにそういう時期も有りましたし、仰ってる事も理解はできます、そして石入手経路も少なくないのですが、多少梃入れはして欲しいのです。
    (3)
    Last edited by Bordam-Darabon; 07-01-2013 at 09:16 PM. Reason: 文字ずれの訂正

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Bordam-Darabon View Post
    >Rajaさん 
    Raiaっす・・・フォーラムで高確率で間違えられるのは
    やはりRajaが有名すぎるからか(;´д⊂)

    Quote Originally Posted by Bordam-Darabon View Post
    1今後追加されるコンテンツ(ミッション続編 スカーム2 モグガーデン)やメナス続編が出る事を考えると、パナケはさらに高騰する可能性も有り、Boss戦で必須の流れは変わらないでしょう。又パナケで対応できないwsが増える方が初心者には厳しくないでしょうか?で有るなら、パナケの需給バランスを見直して貰い、パナケ使用して挑む方がハードルは低くなるかなと。
    邪推かもしれませんが「初心者が」と銘打ってますが個人的に思ったのは
    「今後自分もガンガン使うからもっと安くなれ」にも聞こえるのです。
    パナケイアは効果としてとにかく魔法にすらないほど高性能な効果です。
    それを当たり前のように使うのは上級者だけです。

    「メナスボス攻略で半必須」とはいえ今後もそうであるとは思えません。
    時間はかかるでしょうが緩和は来る予定になっています。
    逆に来なければ常に最難関コンテンツをクリアできる人以外は残りませんし。
    さらに言えば、現状のメナスボスを倒せるor挑戦する人は
    ガンガン高いギルだして購入してくださいと思うのです。
    パナケイアだけでなく食事なども含めそういう市場が回るのは大事です。

    現在の最大の難易度ですよ?それを安定して倒せるようにするのは違うかと。
    現状のタイミングでメナスボスを倒せる人は初心者とは言いませんし、
    常に最先端で戦う人を前提に調整は行われるべきではありません。

    Quote Originally Posted by Bordam-Darabon View Post
    2 現状リキッド売りよりも稼げないとVWやスカームやる人は増えないのではないでしょうか?
    現状はそうかもしれませんが、リキッドはドンドン価値さがってますから
    今後もそうであるとはいえないと思いますよ。

    Quote Originally Posted by Bordam-Darabon View Post
    3 片手武器等のステ補正、新七支公装備等実装により現在よりは難易度は下がるでしょうが、パナケ必須は変わらないでしょう   し、緩和前でも多数の団体がいる現状を踏まえれば緩和策は行われないと思っています。
    故に今緩和するとは言ってませんよ。
    しばらくは最高難易度のコンテンツなんですから。
    次回パッチでもメナスを超える難易度は予定されてないはずですし。

    Quote Originally Posted by Bordam-Darabon View Post
    4 それは200しか回復しないポーションの方に問題が有るのではないでしょうか?エーテルには交換価値は有りますが。又5000  位迄は許容できますが、さすがに1万とか言われたら皆高いと感じるかと思います。
    逆に考えてみましょう、なぜ薬品のシステム側からユーザーへは渋いのか。
    必須になることを恐れているからとも考えられませんかね?

    Quote Originally Posted by Bordam-Darabon View Post
    5 他でも金策は可能(VW、スカーム メナポ換金)で有り、これについては自分は賛同できないです。全然儲けの出ない合成も  多数有りますし。
    金策のためだけに合成やっている人ばかりだとは思わないほうが良いと思います。
    第一先行合成組以外儲けはありませんからね
    (20)

  7. #7
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    ならば時間をかけて錬金を上げて自作すればいいのでは


    鍛冶彫金と違い錬金は材料自前で調達して上げればそれ程お金はかかりませんよ
    (13)

  8. #8
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    入手しやすくする=パナケイア必須の流れになるので反対です。

    イレースが複数必要ないやらしいWSを連発するような敵を無くしていき、パナケイアが無くとも、攻略できる難易度の敵を実装していく方向性の方が健全だと思います。


    Quote Originally Posted by Bordam-Darabon View Post
    個人的にゴブリンの不思議箱のようなランダムなくせにろくな物が出ないコンテンツはうんざりです。絶対止めて頂きたい。

    ゴブリンの不思議箱のダイアル5でパナケイアでてきますよ。
    お試しになってみてはいかがでしょうか。
    (24)

  9. #9
    Player Yanbaru-Asura's Avatar
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    スカームの個人報酬で賢者の石がそれなりに入手できるから、トリガー流通さえしてれば高騰を抑えることができたかもしれないけどね、実情はお察し。
    (12)

  10. #10
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    「チョコボの異変」知っているんだ、じゃぁ話は簡単
     マヨイタケの価格を釣り上げて供給量を増やすか
    自分でマヨイタケを取ってきて交換するかをする

    価格と利益のバランスが取れた所で安定しますよ
    (某所でキノコ狩ってマヨイタケ集め、2時間で6Dほど集まって1時間かけて交換しました、時給換算で賢者の石2個)
    (7)

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