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  1. #581
    Player KS-R's Avatar
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    Aug 2011
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    Deland
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    DNC Lv 99
    Quote Originally Posted by n_b View Post
    ・FFXIならではの装備品の打ち直しやパワーアップ
    レリック/ミシック/エンピリアン/コイン武器やジョブ専用装備など。

    リディルやジュワユース アロンダイトなどジラート時代のものも打ち直し希望っ
    アドゥリン登場前では準最強武器とも言えたと思われるパルスウェポン(パルスアームズ)の打ち直しもして頂けたら嬉しいところです。

    レア度が非常に高く、エフェクト以外に性能的にもそれぞれに特殊な能力を持つ武器でしたので、このまま埋没させてしまうには惜しい武器だと思います。
    特にバタリアバローズで登場したパルスアームズについては、登場時期がアドゥリン直前でしたので、非常に短い期間でしか注目を集められなかったというのはもったいないですね。
    (28)

  2. 07-06-2013 01:07 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #582
    Player Rinn's Avatar
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    WHM Lv 99
    こんばんは。

    ご回答ありがとうございます。
    いやもう、まったくシンパシーの沸かない回答でした・・

    数少ない賛成の方のコメントにはうれしそうに答えるのに、圧倒的に多い否定意見に対して、ほぼシカトといってよいですね。

     私達は、開発の台所事情が聞きたいのではないのです。
     アイテムレベルを実施する理由について、そのよう話ではなく、他にも様々なやりようがあるし、様々な提案も上がっているにもかかわらず、殆どの人が賛成していないアイテムレベルというこれまでのFF11を否定するような方針にしてしまったのかという、理由が聞きたいのです。

     もし、現在の開発の布陣では、満足に対応できないのであれば、今は対応しないという選択肢があります。

     このフォーラムの利用者の多くは、何も無理な要求はしていません。
     現在の開発陣でできる範囲で、できる時間でよいので、間違った事だけはしないでほしいと言う願いを伝えているだけです。

     もうすこし、ユーザーの声に向き合ってみてもらえないでしょうか?
    (87)
    11周年おめでとうございます。

  4. #583
    Player Mozilla's Avatar
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    RDM Lv 99
    アイテムレベルについて、賛成できない理由はこの先の成長がどうなるか見えないからです。

    ・魔法や歌の習得がどうなるのか
    ・ジョブアビリティは増えるのか
    ・与ダメ重視でジョブの特性が生かせなくなっちゃうのか
    ・状況に合わせてWSや魔法使用時に着替えていたのが出来なくなるのか

    上記の不安に対しての説明がない状態で、ただアイテムレベルを実装して
    アイテムで成長させますというのは、説明不足だと思います。

    せめて、中衛〜後衛単位でもいいので、どのように成長させていくのか
    説明していただけませんか?
    (35)

  5. #584
    Player don's Avatar
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    MNK Lv 12
    ぼくが思う1番の問題は、スタート地点にすら立てない人がいる事。

    アドゥリンでリセットしてLV1からスタートするのはいいと思うけど、
    そのスタート地点に立つまでの流れが上手く出来ていない。
    結果としてスタート地点に立てなかった人が去っているのではないですかね。

    最初のディスクしか買っていない人がアドゥリンを入れたら、
    その人はどんな装備でアドゥリンに降り立つのだろうか?
    アビセアを買った人との差はどれくらいあるのだろうか?
    その辺りをちゃんと検証して、
    アドゥリンのスタート地点に立つ時のバランスを考えたのでしょうか?


    手に入れるまでに数年かかると言われていたレリックやミシックよりも強い武器が
    週末プレイヤーでも1ヵ月も頑張れば手に入るのはいいと思う。
    本当にリアルの生活を大切にしながら楽しめるバランスになってきたと感じました。
    (毎日できる人は1週間もかからないと思うけど)


    最後に、
    「メナスインスペクターに関して言うと、
     とても楽しいというご意見もいただきますが、
     多くの方が挑戦すらあきらめてしまっていると捉えています。

     私もスタッフたちも、この状況を是としてるわけではありません。」

    問題を理解して解決に動いてくれるのは嬉しいと思いますが、
    VerUPの予定表から、どのように解決されるのか分りますか?
    開発の方は分かっていても、多くのユーザーは分らないのでは?と思ってます。
    もっと具体的な説明をして安心させてください、
    そうすれば期待してFF11を楽しむ事が続けられます。
    (44)

  6. #585
    Player Elemoi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    続いて、もうひとつ。
    皆様のポストにもありましたが、
    合成品やクエスト報酬のようなものから実装し、
    パーティ向けバトル、高レベルアライアンス向けのバトルの順に実装していくことが
    レベルデザイン的に正しいと、普通に考えれば私も思います。

    しかし、多くのFFXIプレイヤーの皆様が、
    レベル99時代の高レベルコンテンツを骨の髄まで遊びつくしている状況で、
    代わりとなる新たな高レベルコンテンツの素早い実装を望まれていると考えて、
    そういった方々の閉塞感を打ち破るために、
    レイヴ~スカーム~メナスインスペクターと縦に背骨となるコンテンツの導入を優先しました。

    と松井さんは仰っていますが、
    2012/11/28投稿中間報告~お待たせしてすみません~スレッドから気になった部分を引用いたします。
    ↓↓↓

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    ◆現状把握について
    フォーラムにお寄せいただいた内容のみならず、プレイヤーの皆さんのブログやTwitterなどを含めて、
    皆さんの考え方や声を拝見させていただいています。

    例としてコンテンツにおける懸念点をひとつ挙げるならば、「必要な人に必要なコンテンツが行き渡っていない」ということです。

    今まで作って来たコンテンツの数を考えれば少ないということはないはずなのですが、
    多くの古いコンテンツがパーティ以上を必要とするのに対し、
    現在はフルパーティで行動することも多くの人には難しくなっていることに一因があると考えています。

    現状は、難度が低いもしくはカジュアルに遊べるコンテンツが不足しているがゆえに、
    難度の高いコンテンツに大半のプレイヤーの方が集中し、ログインしてもやりたいことができない(やることがない)というご意見も多くいただいています。
    またこれに引きずられる形で、アイテムの性能付けやドロップ率の調整も行われているため、さらに入り組んでしまっています。

    おかしい。
    松井さんは半年も前にブログやTwitterで状況を把握していたはず。
    半年も前に懸念点として上げておきながらソロや少人数向けコンテンツを後回しにし、
    トッププレーヤー向けのコンテンツを優先したのは客観的に見て明らかに筋が通っていません。

    現状は松井さんが正に懸念していた通りになっています。
    しっかり把握していたはずなのに、なぜこのような状態にしてしまったのでしょうか。
    「必要なコンテンツが行き渡っていない」人は一体いつまで待てば良いのでしょうか。

    松井さんのこの投稿からもうずっと待ってるんですが。
    以前にも同じような内容の投稿をしたんですが。
    最近の回答は理解に苦しむものばかりです。
    (117)

  7. #586
    Player hajirou's Avatar
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    ユーザーのこの気持ちも大切やで!

    今は開発の考え方に賛同できへん人が
    多いかもやけど人や仲間が減って閉塞感
    感じてる人もいっぱいおると思うけど
    絶対やってくれるって俺は信じとるぞ

    まぁたまに真ボス武器や防具見て
    いいなぁーって思っちゃたり
    するけどこの劣等感も受けいれて
    楽しむ事を今は選びます。

    俺はこのゲーム絶対やめへんからな
    覚悟しろよ!!
    (11)
    ヴァナディールにいらない
    ジョブなんてない!

  8. #587
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    松井さんの文章を読ませて頂きました。2点ほど。

    ・プログラム的に過去のレベル99上限をいじることは不可能だということは分かりましたが、そのレベル制を維持したまま新規に追加のレベルを設定すれば良いのでは?過去のプログラムは過去のレベルを参照したまま、強化について新レベルを参照してスキル、ステータスの追加をすればよいと思うのですが。表示、データを統一しようとするから難しいのでは?アイテムの帽子一つでスキルやステータスを加える事が出来、たまにインターフェースで表示データの追加が可能だったことを考えれば出来るような気がするのですが。はっきり言えば、アドゥリンだけで通用するアドゥリンレベルというのを作ってしまえば良いと思うのですが。

    ・メナス等のコンテンツを追加したことについてはこのフォラムでもそんなに批判は無いと思います。問題点が指摘されているのは、メナスの過剰な報酬について、そしてその過剰な報酬が過去のコンテンツを破壊し、またそれに関わるコミュニティが破壊されたことについてです。そこは、少し問題点をずれて認識されているのかと思います。メナス自体は面白いコンテンツだと思います。
    (18)

  9. #588
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    どこかの全裸の人の言葉を借りると
    過ちを悔やむことはない。ただそれを認めて 次の糧とすることだ。 それが大人の特権だ。と。
    私もそう思います。今のFF11がつまらない方向とみんなが感じているのなら、
    否定的な意見もあるけど、いい意見もプレイヤーも開発スタッフもみんなで出し合って
    良い方向に進めれば良いかと思います。
    それにはフォーラムでプレイヤーと開発陣の窓口になる専任の担当者が必要では無いかと思います。
    公式の場に於いて公式の発言だから100%決定したことしかではなく
    流れるかもしれないけど今はこんな感じです。でも実際に流れたなら理由を書き込んでくれれば
    良いと思います。
    ただ、一番悪いのは保留にしたまま放置でフェイドアウトする事だと思います。
    そう言うのは理由を書き込んでくれて一端凍結します。ごめんなさい。で良いと思います。
    対話が廻り廻ってその結果が良いFF11のカタチになると良いなぁと私は望んでます。
    (16)

  10. #589
    Player monya-munya's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ginkgo View Post
    ・プログラム的に過去のレベル99上限をいじることは不可能だということは分かりましたが、そのレベル制を維持したまま新規に追加のレベルを設定すれば良いのでは?過去のプログラムは過去のレベルを参照したまま、強化について新レベルを参照してスキル、ステータスの追加をすればよいと思うのですが。表示、データを統一しようとするから難しいのでは?アイテムの帽子一つでスキルやステータスを加える事が出来、たまにインターフェースで表示データの追加が可能だったことを考えれば出来るような気がするのですが。はっきり言えば、アドゥリンだけで通用するアドゥリンレベルというのを作ってしまえば良いと思うのですが。
    シグネット等認印系ステータスがミッションランク等他要因によって性能を変化させる事を考慮すると、
    イオニスに追加レベル的な物を判別させて、そのレベル相当の能力上昇させる、というやり方も可能であったのでは、と思うのですよね。
    アビセアのビジタントと支援効果みたいな感じになってしまいますが。

    *蛇足*
    仮に『イオニスがILから判断して、追加D値やスキルなど含む能力を付加する』が可能だったら、
    オグメ方式で既存武器にIL付与・更新し続けるで使い続ける事が可能だったし、
    インフレする武器の交換サイクルも緩やかだったのではとか、ふと。

    いや、ILから判断してスキル強化する、のが可能なんだから、
    同じ要領でD値+が可能なら、D値の見た目的なインパクトさえ諦めれば案外可能?? あれ???

    いや、夢物語というか素人の妄言ではありますが。
    (6)
    Last edited by monya-munya; 07-06-2013 at 02:09 AM. Reason: 蛇足的妄言。

  11. #590
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    うーん、フォーラム以外の媒体も参考にしてるっていうけどさ・・・
    今ブログとかSNSでFF11の話題を取り上げてる人こそ一部だと思うんだけど
    しかも、未だに続けている人って相当FF11が好きな人でしょう?
    そりゃ肯定的な意見が多いわけですよ

    だからアンケート取ったりしろといってるんだけど、ログイン時(課金対象者)、メール登録会員?、公式サイトでアンケート取ったらいいんじゃないでしょうか
    そうしたらもっと正確なデータ取れると思うんだけど???
    (62)

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