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  1. #881
    Player Nunuria's Avatar
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    連続投稿、失礼いたします。

    どうしても我慢できなくて。。。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    こんばんは、松井です。

    略・・・

    根元には、締め切りに間に合わせるべく、
    連絡よりも実装作業を優先する傾向が開発チームにあると感じましたので、
    ユーザーの皆様に正しい情報をお伝えすることも実装作業と同じくらい重要であることを、
    本日改めて全スタッフに周知しました。
    また、今後も繰り返し徹底するようにいたします。

    ユーザーの皆様には、ご不便、ご迷惑をおかけする結果となり、
    申し訳ありませんでした。
    ある人が言っていました。

    「教育しました」、「周知徹底しました」、というのは、”対策”ではない! って。

    開発には、何故連絡が漏れてしまったのかの原因分析とそれに基づく対策を
    取ってもらい、報告してもらう、、、ユーザーにも見せられるようなしっかりした
    ものを出してもらうことが大切なのではないでしょうか?

    松井さんの感想だけで、これが原因、対策はこれだ、、、というのは
    ちょっと納得できません。

    改めて通知したということは、ユーザーに対する情報提供なんて
    軽いものだと思っていることが原因だったと言っているのと同じです。
    本当にそうなんでしょうか?  本当は違うんじゃないですか?

    極論ですが、

    ユーザー自体を軽く見ている、ということが、自分たちの考えたCL/ILが
    素晴らしい、批判するのは理解できていないユーザーだ、、、と思っている。

    と、捉えられてしまうことに繋がってしまっているのではないか、、、

    と思えてしまうのです。 

    謝罪しているということは分かりますが、、、

    ここでしっかりと対策して、報告してもらえるとうれしいです。

    失望はしたくありません。

    よろしくお願いします。
    (67)
    Last edited by Nunuria; 07-13-2013 at 01:22 AM.

  2. 07-13-2013 01:40 AM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #882
    Player don's Avatar
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    今後の成長はキャラクター自身のLVが上がって強くなるのではなく、
    装備するアイテムが強くなる事で成長する。
    つまりアイテムLVが高いほど強くなれるわけです。

    アドゥリンまでの装備にはアイテムLVの表示がありません。
    見た目はアイテムLV99なのです。
    でも中にはあきらかにアイテムLV99以上なんじゃないか?
    という装備もあります。

    イージスLV99、オハンLV99、ギャッラルホルンLV99、ダウルダヴラLV99
    これらの装備がアイテムLVで表すとLVいくつなのか教えて下さい。


    みんながアイテムLVが知りたい装備を列挙できるように、
    スレッドを作成した方が開発の方は答えやすいのでしょうか?
    (14)

  4. #883
    Player Rinn's Avatar
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    こんばんは、松井です。

    バージョンアップテキストから、
    「PCおよびモンスターの魔法に対する耐性の上限値を引き上げ」
    「本来操れないモンスターが操れてしまっていた不具合の修正」
    に関する項目が抜けていたこと、お詫びいたします。

    運営チームによるバージョンアップ項目の聞き取りに対して、
    開発からの情報のアップデートがなされなかったことと、
    開発内での共有がしっかりできていなかったことが、
    このたびの問題の原因となってしまいました。

    根元には、締め切りに間に合わせるべく、
    連絡よりも実装作業を優先する傾向が開発チームにあると感じましたので、
    ユーザーの皆様に正しい情報をお伝えすることも実装作業と同じくらい重要であることを、
    本日改めて全スタッフに周知しました。
    また、今後も繰り返し徹底するようにいたします。

    ユーザーの皆様には、ご不便、ご迷惑をおかけする結果となり、
    申し訳ありませんでした。
    お言葉ありがとうございました。
    率直に言って、魔法耐性の件影響度は別として、
    不味い事案だと思われたので、モッチーさんだけでなく、松井さんから一言あったのは幸いでした。

     これまでにもプレイヤー側に不利になることばかりが優先される傾向にある印象が強かったにも拘らず、
    今回は周知もなしに、耐性を上げたこと。更にはバグによって発覚したというのが本当に悪い印象を持たせることになりそうです。
    バグで見つからなければ発覚せず、プレイヤー側が不利のままだった可能性もありそうです。
     不信感、マックスって感じですね。

     また原因を述べられていますが、今回の件はスタッフが悪かったということなのでしょうか?
     リーダーの方はこの件を感知されていなかったと取れるのですが・・・

     よく分からないのですが、こうした調整を実施するかしないかを、担当の方なり部門で勝手に決めて実施できることになっていて、調整したという報告がなかったので、バージョンアップのリストから漏れたということでしょうか?

     もし上記のようなながれであれば、対策が周知ということでは、どうも解消されないような気がします。

     この件とは変わりますが、「アイテムレベル」の件について、まだユーザー側の理解も深まっていませんので、可能なかぎり上がっている疑問点に回答が頂くことを希望します。
     
     また、放置状態になりそうな気がするので・・
    (23)
    11周年おめでとうございます。

  5. #884
    Player Sakura317's Avatar
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    開発さんが考える以上にライトプレイヤーはライト

    バージョンアップで、既存エリアのコロナイズレイヴがやりやすくなって、すごい勢いでフロンティアビバックが回復してきています。
    1/3とかが一気に3/3とかね!

    みんな、運びたくてもできなかったということです。

    ヤッセの2番だけ、ビバックが回復してなくて、運ぼうとおもったのですが、北側には見破りパノプトが、南側から回ろうとするとやっかいなチョウチョレイヴがあって、あきらめました。

    「やりやすければやる」「やりにくければやらない」です。
    前までのレイヴは、オハンナイトでも回り込まれたら死ねるし、ましてそれ以外だったら推して知るべし。
    協力しようにも人すらいない、むりげーになってましたからね。

    もっともっとやりやすくていいと思うよ!

    開発さんは、RMEが広まって格差が広がりすぎたことを是正しようとしたのかな、このコンテンツレベルとかアイテムレベルとか、と思うのですが、RMEを持ってるような人は追いつけて、持っていないような人はどんどんとりのこされていきます。

    アドゥリン前に、「復帰してきた」という青タルさんを拾いました。
    アビセア前に辞めて、アビセアは連れて行って一応神竜までクリアしてますが、どうもなじめない、と、よくコロナイズレイヴやっていました。
    戦績ためては、ワークス装備をとっていました。
    ところが、メナス導入でコロナイズレイヴが廃れて、稼げなくなって、辞めてしまいました。
    メナス武器どころか、ワークス装備で満足するような層こそ排除してしまったのです。

    逆に、レリックいっぱいもっているフレは、メナス実装当初、やる気を失っていて、長いこと「やる気にならん」とか言っていましたが、メナスボスをクリアしている団体から「手伝って」といわれてあっさりクリア。(イーハンナイトで殴らずクリアだったらしいですが・・・。)

    ライト層は、開発さんが考える以上にライトです。
    ちょこっと戦闘があって、フレやLSメン程度で参加できて、ちょこっといいものがもらえる程度のコンテンツ作ってくれないでしょうか?
    できればその「ちょこっといいもの」は、今のアイテムレベル・コンテンツレベル制の隙間を埋めるような、ヘビーユーザーも「おっこれちょっとほしい」的に思えるような・・・。
    (83)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  6. #885
    Player Marveru's Avatar
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    開発の皆さんお疲れ様です。度々申し訳無いのですが、ほとんどが中途半端だと思います。
    約束、期日を守る事は大切ですですが現状本サーバーがテストサーバーになってるように感じます。
    IL導入したからにはその時点でその方向性が出来ていないと意味がないと思います。
    8月には期待に答えるとの事ですが本当に答えられるのでしょうか?
    モグガーデン、モンスターなんちゃら期待されてる方もいますが、ILを導入にして、
    現状足止めなままで優先順位の基準が違うのではと思います。
    先に進めない状態でまったりコンテンツで素材もらってると
    もうRPGじゃないなと感じます…
    いっその事現在のサーバーである程度試して新しい11を作った方がいいのでは無いですか?
    モンスターハンターにある日から経験値でLV導入します。と言ってるのと同じです。
    スクエニのゲームでいうなれば王道FFシリーズからロードオブアポカリプスにします。ですよ!
    やるからにはある程度装備、コンテンツ充実この先の展開を明確にして導入してほしいです。
    まったく先が見えないのですが説明は頂けないのでしょうか?
    また、簡単な断片的な説明なのでILについてというかアドゥリンについて説明してくれるNPCをお願いします。
    フレが仮に戻ってもここまで変わっていくからにはアドゥリンでちゃんと説明してくれるNPCが必要だと思います。
    刀狩りされて侍の時代が終わって変わった時には明確な方向性、先に光が見えていたのではないでしょうか?
    今現在個人的には成長するにはILしか道がないからとりあえずそうします。
    今後は色々考えますのでついてきてください。と言われてるように感じます。
    先が今後今後で言われたからやるように感じます。
    先の方向性が見えなすぎます。ILなら何処までいけるのですか?
    最終的にWS10000超えていくのでしょうか?通常攻撃は1000ですか?
    ヴァナディールは大丈夫という明確な道を示して下さい。
    何年かかっても明確な方向性があるならFF11ヴァナディールで過ごした方は居なくならないと思います。
    又、第1回なのでログインキャンペーン2、3があると思うのであれですが、
    今キャンペーンで戻っても現状変わりないので残念に感じます。
    ILシステムが装備、コンテンツ充実した時にはもう1度お願いします。
    その際は少なからず自分のフレに復帰をおすすめして一緒に遊びます。
    長々失礼しました。期日にこだわらずに無理なく頑張って下さい。
    待ってよくなるならいくらでも待ちますが、半端なバージョンアップは心が折れそうです…
    (33)

  7. #886
    Player Marveru's Avatar
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    砕けて言うなれば
    事件はアドゥリンで起きてるんじゃない!ヴァナディールだ!です。
    ちょっと古いか…失礼しました…
    (10)

  8. #887
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    • 「武器スキル+」とは何ですか?
    これまでのFF11を知っている人にとっては、あまりに突飛な数値で、強い違和感を感じます。
    これまでのスキル上昇装備とは別らしいですが、計算式で吸収できなかったのでしょうか?
    (20)

  9. #888
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    BST Lv 99
    FT上がりのオリジナルエリアのみのキャラでもLv99にすることはできた。
    でも、ILはアドゥリン方面で入手できるものにしかないんですよね?

    ボス武器みたいな超性能でなくて、既存武器の延長線上にあるような強さでいいから
    アイテムレベルの数字だけは最終武器と並ぶものを既存エリアで作成or入手可能にしてくださいマジで

    属性メイジャンはプレイスタイルによっていろいろ特化した武器を作れるということでいいシステムだったと思うんです
    アイテムレベルを付加する追加試練(ただしアドゥリン必須でない)を切に望みます
    (20)

  10. #889
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    8月のVUで、既存ILが付加された武器にはスキル+導入=前衛に関しては多少の格差は埋まるのではないか?
    こそこそとモンス強化の裏パッチ当てなければ、多少の縛りプレイ等は和らぎそうです。
    この辺りは、評価したいと思います。


    ただ後衛にはあまり意味が無く、相変わらず1部のジョブしか得をしない気がします。
    防具全般にも、ILが付加された物を対象にスキル+を付加する必要がありますね、武器程高い値は求めません。
    ご検討の程、よろしくお願いします。
    (8)

  11. #890
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    フルアラコンテンツが増えたのはもしかしてアビセアでの乱獲が人気だったせいで開発側で勘違いしたのかなと色々な書き込みを見て思いました。
    思えばVW、レギオンとやたらフルアラコンテンツが続いている気がします。
    フルアラを楽しいと感じる層もありますが、とてもそこまでついていけないという層のほうが多いです。
    アビセアはフルアラが必須ではなく、フルアラになると効率がいいということで自然と集まった結果だったので、
    フルアラでないと挑戦できないコンテンツとは別に考えて欲しいのですが…。
    メナスも18人でなくても挑戦は出来るので、似たような性質はありますかね。
    ただアビセア乱獲と違って18人いないと全く勝てない、稼げないなのでまた変わりますが。

    最先端コンテンツを最速で追うより、背伸びせず(出来ず)出来る範囲のことで楽しんでる人たちのほうが圧倒的に多いです。
    そういう人たちが遊んでいた場所が、IL導入で消えていっています。
    カンパニエやアサルト、ナイズルなどやりたいと思ってもどんどんやれなくなっていきます。
    やらずにアドゥリンで遊べというのなら、アトルガンや過去エリアなどに存在価値がなくなります。
    そういった問題も考慮されているのであれば、迅速な調整をお願いします。
    次回、次々回調整予定というのは、すでに長く遊んだ人たちにとっては止めるきっかけとなっていることを開発の方には意識して頂きたいです。
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