格下の魔法がレジストできなくなり不具合とされましたがまだ修正されていませんよね。
このあいだも裏の楽赤ゴブに絡まれ連続魔で精霊魔法が五連続フルで入って殺されました。
これはいつ頃修正するのでしょうか。まさか仕様だなんて言わないですよね?
格下の魔法がレジストできなくなり不具合とされましたがまだ修正されていませんよね。
このあいだも裏の楽赤ゴブに絡まれ連続魔で精霊魔法が五連続フルで入って殺されました。
これはいつ頃修正するのでしょうか。まさか仕様だなんて言わないですよね?
あれ、修正されてないんでしたっけ。
一時はザコのアイスパ一切レジらない勢いでしたが、最近は普通にレジるのでてっきり修正されたものだとばかり。
修正されていますね。ここで告知されています。
でもまぁ5連続で精霊魔法飛ばしてくるとか、つい中の人の存在を疑ってしまいますね(笑)
ご愁傷様でした。
あくまで体感レベルなんだけど、やっぱり格下の敵からの魔法がやたら通るようになり、
こっちから格下の敵への魔法が通りにくくなってるようだ。
あれか、レベル補正撤廃の悪(あえてそう言う)影響で、今後もそのままかもね。
魔法攻撃のある敵をいろいろやってての体感では
一番ひどいときよりは若干ましになってるかなくらいで
格下の敵でも敵の魔法のレジはあまりできなくなってるままな感じですね。
Last edited by Yzuriha; 06-11-2013 at 02:56 PM.
例のレジスト率騒動の前から、裏の楽ゴブに連続魔で精霊連発された日には昇天できていましたので恐らく仕様ですね。
コンテンツエリアの敵は内部レベル的には楽でも魔法もそうですが、D値も高めに設定されていますよね。
修正といいつつダークパッチ入っているとかはありえそうな。
表記に見えない部分は特に。
まあ、デュナミスの楽黒相手だと
やはり被ダメージカットとか魔法カット、魔法防御辺りの装備、属性耐性装備の組み合わせ等がないと死ねます。
スタン使いとか、のけぞりが発生する火力があるなら、行けると思いますけど。
対魔法、状態異常の装備は常備していますが、装備有りで、まあ、魅了とかレジストできなかったりもするし、
逆に仲間のスリプガもレジストする事もあるし、
精霊もかなり軽減できていますし、それほど感じていないかなぁ。
精霊魔法の威力自体も修正されるだか、修正されたかだったような。
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