Originally Posted by
Mocchi
- アイテムレベルの表記がある装備品について
自動であがる = アイテムレベルに即した一律のステータスが付与される。
(例えば、アイテムレベル10なら、どれでもSTR+10など。)
そのレベル相当のステータスがついている = アイテムレベルに即したステータスだが部位により異なる。
(例えば、頭ならSTR+10 手ならSTR+5など。)
このように理解しました。
そして、この前提で回答を差し上げるならば、後者です。
表記されているレベル相当のステータスを装備品に付与します。
HPとMPが上がらないと記載されていた時点で後者だろうなと思っていましたが、アイテムレベルでプレイヤーのレベル(調べた際の強さ表記、取得経験値等)が変わるというならば、前者であったほうが開発側、プレイヤー側双方にメリットが大きいのではないでしょうか?
後者を選択するのであれば、アイテムレベルが表記されるすべての装備品に対して、全ジョブ毎の特色に合わせた同じ装備部位の装備が出る用にしてください。
すくなくとも、開発工数の都合上で、後衛用の装備を白黒赤吟学召風ひとくくりで出すのはやめていただきたく。
IL+10で、CHR+10の装備を黒がもらっても、ちっとも強くなってない(魅了のレジ率が上がるので強くなりますなどの屁理屈はいりません)のに、取得経験値だけが下がるなどはやめてください。
#装備しなければよいではなく、各ジョブ用の装備が出ないことを危惧しています。
それよりも、アイテム+IL毎に個別のステータス+のパラメータを付与するより、ILのみで各ジョブ毎の特性に合わせた基礎ステータスが上がるほうが、経験値でキャラクターのレベルを上げる従来の方式から、アイテムでレベルを上がるこれからの方式にあっていると思いますし、アイテムのバリエーションが増えすぎるのを抑えられるのではないでしょうか?
IL10の「後衛用おまとめ」脚装備:
(付与プロパティ)ファストキャスト+,CHR+10
を
黒が装備したときに上がるステータス
表記されているプロパティ分:CHR+10
ILでレベルが上がった分 :STR+1,VIT+2,DEX+2,AGI+5,INT+10,MND+4,CHR+1
赤が装備した時に上がるステータス
表記されているプロパティ分:CHR+10
ILでレベルが上がった分 :STR+3,VIT+3,DEX+3, AGI+8,INT+7,MND+7,CHR+1
吟が装備した時に上がるステータス
表記されているプロパティ分:CHR+10
ILでレベルが上がった分 :STR+3,VIT+3,DEX+3, AGI+8,INT+2,MND+2,CHR+14
としてもらったほうがわかりやすいです。
確か、一か所だけILが上がる装備をしても、PCの内部レベルが上がるわけではなかったと思いますので、こうしておけば
・各ジョブ用のレベルアップテーブルを用意
・IL→PCのレベル換算式の結果の隠しパラメータをプラスする
ことで、ほぼ吟遊詩人専用の「後衛用おまとめ」脚装備が、ILの底上げのために他ジョブでも使われるケースが増えて使われる装備として活きてくるのではないでしょうか?
この際、ILでレベルが上がった分に関しては種族差補正なし、ジョブ補正のみしていただけるとなおよいです。
「ILでレベルが上がった分」 のステータス上昇値を画面上に表示する必要がなくなるので、アイテム説明欄もすっきり見やすくなると思います。
#いままでの経験値でレベルが上がった分も1レベルごとに表記しているわけではないと思うので、特に問題はないと思います。