これの性能がどの程度なのかテストサーバーで遊んできました。・ジョブアビリティ「バットゥタ」(使用間隔:5分 効果時間:90秒)
受け流し確率にボーナスを得る。
さらに、受け流し発動時エンチャントルーンに依存した反撃ダメージを与える。
能力値1で受け流し確率を4%アップ、反撃ダメージをエンチャントルーン1つにつき+4アップします。
テストサーバーで使ってみた感想では、今の仕様でバットゥタの使用間隔、効果時間を同じにした場合
アドゥリンのモンスターをある程度の敵の数をまとめて受けとめられる位の防御能力で、バランスが崩壊してしまうのではというくらいの効果でした。(誰でも簡単に覚えられるのにイージス・オハンのような取得への苦労をせずにという意味で)
しかし、皆さんの言うとおりバットゥタの効果時間が使用間隔と同じでなければ盾ジョブとして機能しないのも事実です。
なら効果中にデメリットをつければ?と思ったのですが。
案としてはバットゥタ効果時間中
・魔法防御力が著しく低下する
・攻撃間隔が著しく低下する(受け流しに専念するという設定で)
・MPスリップ(15/3sec)MPヒーラーが支えることで効果を維持できるような設定
・受け流し率を根本から変更し、オーラや絶対防御のように
現在のバットゥタの受け流し効果までに必要な受け流しスキルのハードルをあげる
等思い浮かんだのですがどうでしょう?他にもあるかな・・・・
このままでは本当にただ物理にほぼ無敵になってしまうだけなので開発の方が使用間隔、効果時間を同じに設定できるようなデメリットを皆さんで提案してみてはいかかでしょう?
自分自身魔導剣士を上げてはいませんが、新しい盾ジョブが盾ジョブとしてちゃんと活躍できてほしいとおもっています。