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  1. #91
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    Quote Originally Posted by Snipper View Post
    装備の価値そのものはPCが判断するものであって
    だからこそ表示されるのが無意味であって、余計な判断材料となってしまうんですよ。
    (12)

  2. #92
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    こちらにて新しい情報が来ましたね。

    「しらべる」で表示される「モンスターの強さ」や「取得経験値量」について
    PCのレベルではなく、アイテムレベルに応じて変化するようになります。
    基本ルールは現状と変わりありません。

    装備しているアイテムのうち、もっとも高いアイテムレベルの値を基準にして、
    モンスターの強さに関するメッセージが表示されたり、取得経験値量が増減します。
    何かますますデメリットが増えたように思います。
    せっかく強い装備を入手して活躍できると思っても取得経験値下がっちゃうのってどうなんでしょうか。

    今思いついたもので懸念されるのは
    ・メイジャンで楽な相手だったのが練習相手にならないになってカウントされなくなる
    ・印象がドロップしなくなる
    ・スキル上げがし辛くなる
    などでしょうか。

    これらは既存の装備で今まで通りやって下さいってことなのでしょうか。
    (14)

  3. #93
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    Quote Originally Posted by Jirosan View Post
    こちらにて新しい情報が来ましたね。



    何かますますデメリットが増えたように思います。
    せっかく強い装備を入手して活躍できると思っても取得経験値下がっちゃうのってどうなんでしょうか。

    今思いついたもので懸念されるのは
    ・メイジャンで楽な相手だったのが練習相手にならないになってカウントされなくなる
    ・印象がドロップしなくなる
    ・スキル上げがし辛くなる
    などでしょうか。

    これらは既存の装備で今まで通りやって下さいってことなのでしょうか。
    気持ちは分かるですが
    メイジャンの敵は、問題ないと思いますよ。楽表示の敵はLVいくつになっても楽表示のままだと思います
    メリットの方が大きいと思うな
    FFはレベルの影響が大きいですよね
    今まで倒せなかった敵がアイテムレベルが高い装備を1部位装備するだけで勝てるようになるかもしれないって思ってます
    (2)

  4. #94
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    でもアドゥリンってレベル差補正ないですよね?目安だけのレベル指標なんているのかな?
    (1)
    好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
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  5. #95
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    全装備のアイテムレベルを上げられるようにして過去に実装された使われていない装備を蘇らせるつもりなのでは?
    もしそのつもりなら楽しみです。
    (8)

  6. #96
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    兎にも角にも、開発の方々は一度、無敵モードなしの現状装備だけで
    【ボス討伐込みの】メナスインスペクターを、プレイヤーと同じ土俵で降りてやるべきです

    アイテムレベル可視化することでアドゥリンエリアをより楽しめるだろうとのお考えのようですので、
    現状最高位コンテンツレベルと位置づけられている【ボス討伐込みの】メナスインスペクターを、

    アドゥリンエリアで取得可能な装備群のみで攻略出来るということを是非証明して下さい

    それを証明してから、実装でも何でも強行なさればよろしいかと思います
    もちろん、メナスボスドロップ装備品は使わないでくださいね?皆それを取るために挑んでますので

    魔法詠唱速度UP&リキャスト短縮装備ほぼ0の後衛や
    ジョブ特性を生かし切れないアドゥリンエリア装備品で全員一律固めた前衛さん達で
    どこまで攻略できるのか、1ユーザーとしてとても楽しみにしております
    (30)
    Last edited by Summoner_horn; 06-17-2013 at 03:05 AM. Reason: 修正したほうが良いと判断したため

  7. #97
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    そこまでやるなら素直にレベル上限解放した方がいろいろ早い気がするんだが・・・


    レベル解放してほしかったわけじゃないけど、
    「そこまで(ねじくれた)事しなきゃならないのなら」ね。
    (17)

  8. #98
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    Quote Originally Posted by mutumi View Post
    気持ちは分かるですが
    メイジャンの敵は、問題ないと思いますよ。楽表示の敵はLVいくつになっても楽表示のままだと思います
    その楽表示がアイテムレベルが導入された装備品を1個でも装備してると練習相手になるということなんですけど。
    (2)

  9. #99
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    Quote Originally Posted by moshu View Post
    その楽表示がアイテムレベルが導入された装備品を1個でも装備してると練習相手になるということなんですけど。
    取得経験値が限りなく低くなる(最悪経験値1とか)だけで、楽表示は楽表示のまま練習相手にまではならないと思いますよ。

    絡む楽が絡まない楽になることもないだろうなぁ。
    (1)

  10. #100
    Player TarabaGani's Avatar
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    レベル200になろうが500になろうが絡まなくなる奴が増えるだけで、
    75以降の経験値下限的に経験値は入るのでメイジャンになんも問題ないと思いますが・・・・・・。

    あ、後キャップ開放しろ、は
    正直今の開発じゃ調整が絶対無理なのでアイテムレベル以上に酷くなるだけだと思うのでやめたほうがいい。
    (8)

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