コンテンツレベルを上げていくプレイは固定メンバーでやってこそ楽しめるものだと考えています。
スキップができることも、固定の誰かを引っ張りあげるという面でとても重要で、
全員が全員、すべてのコンテンツを1から順にプレイするということのほうが面白くならない。
コンテンツレベルを徐々に上げていくのは個人ではなく、個人が所属する団体であり、
団体の中の人と同じ価値観を共有できる個人が、団体に入りやすい仕組みと
団体を維持しやすい仕組み、団体を結成したくなる仕組みが必要です。
定時で集まって、ジョブを編成して、コンテンツを攻略するLSに参加したい。
そう考える人が、コンテンツレベルを上げるプレイを楽しめるようになっています。
共通の価値観をもって、共通の敵を倒し、同じような強さで肩を並べる仲間があって
楽しめるようになっていると考えています。
それはいいんです。
自分は定時に集まる気もないし、ジョブも自分の好きなものを使いたいです。
それを押し殺してまで強くなることに興味がありません。
たまに我慢してジョブを変えてプレイして、開放フラグとかをとりますけどw
そういう価値観を共有するもの同士を集めると、
プレイ時間が定まらないので一緒に行動できる時はまちまちで
しかもプレイしたいジョブを優先するので、編成がとても大変です。
共通の価値観をもっているものの、
共通の敵はいないし(五行目的だったり、新サルクリアだったり)、個人の強さもバラバラです。
コンテンツを徐々に上げるプレイを楽しむために
共通の価値観をもって、同程度の強さの人同士で、共通の敵に挑む
↓
あつい価値観をもっている人は、まだいい(メナスからのーメナスボスは機能しやすい)
ぬるい価値観をもっていると、同程度の強さの人と都合を付けにくく、また共通の敵を見つけることすら苦労し、楽しみにくい。
↓
ぬるい価値観をもっている人がプレイしやすいような環境を
ぬるいコンテンツレベルの領域に作ってほしい。
単純に敵のステータスを下げる。とか、敵のドロップ品を配布する。とかではなく
プレイしやすいようにしてもらいたい。
人と都合が付きやすくなるようにしてもらいたい。
人と共通の敵を見つけやすくなるようにしてもらいたい。
人と一緒に挑みやすくなるようにしてもらいたい。
2アカ動員するよりも簡単に一緒にプレイできる仲間が見つかる状態で
ソロ化を希望する声が高かったら、そのときに初めてソロ化を考えてもらいたい
でも、経験値稼ぎPTをGoVアラにしたような
人と一緒に遊びやすくするために、
PTの能力的な意味での相互依存関係を排除して
PTの能力を高めるという楽しみをなくすというのは簡便してください。
○というジョブと△というジョブが組み合わされば、×に勝てる
ということを考えることは楽しみです。
○さんと△さんのプレイ時間をあわせる
という部分だけを排除してほしかった。