提示→意見を求める(いまここ?)→変更なく実装
いつもどおりの流れじゃないか。何も問題ない。
今までのメリットポイントを考えても、
取得することによってジョブの特徴が際立ったり、新しい方向性が生まれたりはしても
5振りしたら人生が変わりました!みたいな大きな影響はなかったではないか。
つまりメリットポイントが追加されようとも
ソードプレイ効果中に盾を演じ、リキャスト待ちの間に死ぬ
魔導剣士がそんな盾ジョブであることには変わりない。
仮にバットゥタがジョブ特性になって5振り&スキルキャップしたら騎士盾並みに受け流しが発動しても
倒れるまでの時間が伸びるだけで状況は変わらないと思う。
まあ調整担当されてる人がFF11やったことないんでしょうね。
「盾ジョブ」と考えなければ結構操作して面白いジョブですけど。