Bonjour à tous !
En ce qui concerne les ajustements des magies élémentaires implémentés sur le serveur de test la semaine dernière, nous allons continuer d’effectuer des ajustements sur les sorts de types Omni, Maxi et Multi ainsi que les sorts de magie ancienne et Comète pour la mise à jour du serveur de test cette semaine.
Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif des ajustements effectués.
- Sorts de type Omni
Les dégâts ont été ajustés comme suit.
* Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
* Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
Omni Niveau I INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 56 60 123 310 Eau 74 80 146 315 Vent 96 100 155 320 Feu 120 120 208 325 Glace 145 160 241 350 Foudre 172 200 271 375
Omni Niveau II INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 201 250 300 600 Eau 232 280 331 610 Vent 266 310 365 620 Feu 312 340 411 630 Glace 350 370 450 640 Foudre 392 400 541 650
Omni Niveau III INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 434 500 525 950 Eau 480 540 630 970 Vent 527 580 676 990 Feu 589 620 738 1015 Glace 642 660 791 1035 Foudre 697 700 846 1055
Le coût en PM ainsi que le temps de lancement et le délai de réutilisation des sorts de type Omni seront ajustés comme indiqué ci-dessous :
Omni Niveau I Coût PM Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 37 24 2.5 2 11 5 Eau 47 34 2.75 2 12.25 5 Vent 57 45 3 2 13.5 5 Feu 71 57 3.5 2 15.25 5 Glace 82 80 3.75 2 16.5 5 Foudre 95 105 4 2 17.75 5
Omni Niveau II Coût PM Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 109 93 4.25 4 19 10 Eau 123 112 4.5 4 20.25 10 Vent 138 131 5 4 21.75 10 Feu 158 153 5.25 4 23.25 10 Glace 175 175 5.5 4 24.5 10 Foudre 193 200 6 4 26 10
Omni Niveau III Coût PM Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 211 175 6.25 7 27.25 25 Eau 231 202 6.5 7 28.5 25 Vent 252 232 6.75 7 29.75 25 Feu 277 263 7.25 7 31.5 25 Glace 299 297 7.5 7 32.75 25 Foudre 322 332 7.75 7 34 25
- Sorts de type Maxi
Les dégâts ont été ajustés comme suit.
* Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
* Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
Sorts Maxi INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 719 750 947 1300 Eau 782 800 1010 1317 Vent 844 850 1076 1335 Feu 902 900 1130 1352 Glace 953 950 1181 1370 Foudre 1005 1000 1233 1387 Le coût en PM ainsi que le temps de lancement et le délai de réutilisation des sorts de type Maxi seront ajustés comme indiqué ci-dessous :
Sorts Maxi Coût PM Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 299 298 7 7 45 45 Eau 322 318 7.25 7 46.25 45 Vent 344 338 7.5 7 47.5 45 Feu 364 358 7.75 7 48.75 45 Glace 380 378 8 7 50 45 Foudre 396 398 8.25 7 51.25 45
- Sorts de type Multi
Les dégâts ont été ajustés comme suit.
* Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
* Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
Multi Niveau I INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 128 150 217 400 Eau 153 180 250 415 Vent 179 210 279 430 Feu 216 240 316 445 Glace 247 270 347 460 Foudre 282 300 382 475
Multi Niveau II INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Terre 317 350 417 700 Eau 356 390 456 720 Vent 396 430 496 740 Feu 450 470 600 760 Glace 496 510 646 780 Foudre 544 550 694 800 Le coût en PM ainsi que le temps de lancement et le délai de réutilisation des sorts de type Multi seront ajustés comme indiqué ci-dessous :
Multi Niveau I Coût PM Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 73 57 3.25 1.5 15 5 Eau 85 68 3.5 1.5 16.5 5 Vent 97 80 4 1.5 18 5 Feu 115 97 4.25 1.5 19.5 5 Glace 129 111 4.5 1.5 21 5 Foudre 144 126 5 1.5 22.5 5
Multi Niveau II Coût PM Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 160 150 5.25 3 23 15 Eau 177 169 5.5 3 24.5 15 Vent 195 188 6 3 26 15 Feu 218 213 6.25 3 27.5 15 Glace 237 235 6.5 3 29 15 Foudre 258 258 7 3 30.5 15
- Sorts de magie anciennes
En plus de la réduction d’inimitié générée, ces sorts seront modifiés afin de produire un type fixe d’inimitié*.
Le coût en PM ainsi que le temps de lancement et le délai de réutilisation des sorts de magie ancienne seront ajustés comme indiqué ci-dessous.
*Une valeur fixe est ajoutée à l’inimitié volatile et l’inimitié solide lorsqu’une action est réussie. Cela s’applique aux améliorations et aux affaiblissements ne possédant pas de valeur numérique.
Pour une explication du système d’inimitié, veuillez consulter ce forum.
Magie ancienne I Coût PM Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 337 315 18.25 12 42.75 60 Eau 368 315 18.75 12 43.75 60 Vent 322 315 18 12 42.25 60 Feu 383 315 19 12 44.5 60 Glace 307 315 17.75 12 41.5 60 Foudre 352 315 18.5 12 43.25 60
Magie ancienne II Coût PM Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Terre 287 280 10 10 90 60 Eau 287 280 10 10 90 60 Vent 287 280 10 10 90 60 Feu 287 280 10 10 90 60 Glace 287 280 10 10 90 60 Foudre 287 280 10 10 90 60
- Comète
Les dégâts ont été ajustés comme suit.[INDENTLe coût en PM ainsi que le temps de lancement et le délai de réutilisation du sort Comète seront ajustés comme indiqué ci-dessous :
* Les valeurs ci-dessous ne prennent pas en compte les bonus d’attaque magique.
* Les indications INT+0 et INT+100 représentent l’écart d’INT entre le joueur et sa cible.
INT+0 INT+100 Avant Après Avant Après Comète 964 1000 1193 1387
Coût PM Temps de lancement Délai de réutilisation Avant Après Avant Après Avant Après Comète 367 350 11 10 60 45