前に開発が格闘は片手じゃないって言ってた気がします。
格闘や遠隔も0,75になるのか公式情報ほしいですね。
前に開発が格闘は片手じゃないって言ってた気がします。
格闘や遠隔も0,75になるのか公式情報ほしいですね。
この流れ見て、今、戦士の強化実装したらすんなり通ったんじゃないかな―と思ったりした。
なんでしたっけ。戦士に武器属性変更のアビリティでしたっけ。
あれあっても良かったと思うんですけど、どうも開発さんは実装タイミングが悪い…。
古くは潜在MPとかありましたが、アレもあっても良かったなぁ。
Last edited by osakana; 06-04-2013 at 07:48 AM.
まあ、実際暗暗暗だろうが、モモモだろうが中の人とちゃんと装備等考えてるか次第だしね。
暗でも、命中確保でいっぱいいっぱいでヘイストマルチが終わってる人とか山ほどいるし。
でも、いちいち主催も突っ込まないし、突っ込むようなら主催は募集文から厳しいからそんなの行かないで緩い人のいけばいいだけ。
正直メナポなら暗だろうがモだろうが上げておけばいいだけだし、1強になろうとそのジョブでテルして入ればいいだけだよ。
ちなみに、常時トワ頭胴でエース足の暗とかいたけど、侍と戦士にぶっちぎりで置いてかれてたし、ロールの為だけでもいらないだろうと思った事もあった。
結局、無難な構成さけんでるだけな人多いし、1強になったらそれで参加すればおkじゃない。
それに、メナスボス討伐LSなんかでもたいていアタッカーはほとんど募集してない。
たぶん、そういうポジションは身内やフレで固めてるんでしょうね。
だから、結局どんな修正が入ろうと自分の好きなジョブで何かしたければ自分で叫んだり、自分で作るしかないんだから変わらないよw
って私は思うんだけどなー
何が強かろうが、自分の好きなジョブ育ててればいいじゃないって思う。
こちらをご参照ください。
今回の調整には格闘と遠隔も含まれます。
・dev1143-片手武器と遠隔武器の調整について
スレの流れ自体は予想通りなのでノーコメント。
スレッドがここかどうかわからないのですけども、
格闘の右手と左手って、どっちがメインなんでしょうか・・・?
武器によって異なるとかいう妙な説を聞いたのですが・・・。
片手武器&遠隔武器の強化は素直に良かったと思います。
あとは「戦暗モ侍」→「モ一択」にならない事を願います。
今よりももっと色んなジョブが活躍できるようになると良いですね!
賛成/反対、双方のご意見ありがとうございます。
今回の調整は、モンクに限った話としてではなく、
アタッカーとして今回はあのジョブにしよう、
次はあのジョブにしよう、といったような選択肢を持たせるために、
両手武器とその他の武器群のバランスの調整をしてします。
格闘武器については、気を抜いた調整をしてしまうと
強さが跳ね上がってしまうため慎重に行きたいところです。
そういった意味もあり、次回のテストサーバー更新では、
少し格闘武器の調整を加えさせていただきます。
今は右手のみSTR補正75%がのっていますが、
これを両手にSTR補正62.5%が乗るようにします。
(両手へのDEX補正75%は変わりません。)
テストサーバー更新時には、改めてお伝えしますので
引き続きご協力いただければ幸いです。
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