追加された虎になって少し遊んできましたので、それ含めて以下ざっと箇条書き。
少々長くなったので畳んでおきますw
<テストサーバーという前提でも疑問に思った/気になったこと>
- 既に指摘している方も居られますが、種族ごとのステータス設定がバラつきすぎている。
- 初期4種族(トカゲ、蜂、マンドラ、兎)はそのまま。虎・羊がそれに近いHP設定で、パノプトのMPもそれっぽい設定。
- ただしステータスの尖り具合が初期4種族よりいずれも平坦化されている。具体的には初期4種族だとトカゲのVITがLv1から28あるのに対し、追加種族は高くても10前後。
- これ以外の種族は皆Lv1でのHPが30程度と、むしろPC側に近い設定になっている模様。
- あとなぜかエフトのMNDとINT(だったかな)だけLv1から50オーバーになっていたり。
- そのため種族ごとの戦闘難易度が大幅に異なる。本実装に向けてバランスを見るというのであれば、やはりある程度横並びなのが望ましい。
- 異なる水準のステータス設定をしてどれが適当だと思うかを見て欲しいのであれば、それはそれとして事前に言っておくべきだと思いますし。
- ジャグナー/バルクルムとボスディン氷河との間のレベル帯に溝がある。
- 現状の仕様だと楽を狩りまくるか、おなつよ以上をチェーンしながら狩るかで経験値を稼ぐことが多いと思いますが、Lv20後半あたりになってくるとジャグナーかバルクルムで楽狩り以外の選択肢がなくなってマンネリ感が増します。
- できればジュノ近郊、バタリアくらいが追加で開放されるとレベル上げが捗るかも。
- ただし、種族ごとにキラー効果の相手が変わるので、モンプレ可能エリアは出来るかぎり多い方が良い。いっそ中の国のフィールド全部解放されるくらいでも。
- 種族変更はともかく知識セットはフィールドでも出来るようになって欲しい。
- コスト上限がレベル毎に上がるようになったのに、再セットのためにはリターン(仮)→ロビー移動をはさむ必要がある。
- フィールドにキャンプポイントの様なものを設けてヒーリング出来るだけでなく、そこで種族変更・知識セットが出来るようにならないものか…。
- 理想を言えば非戦闘時には知識セットできるくらいが。
- そろそろ魔法使える種族を…。
- 先日直接お話しした際には、バランスを考慮しなければならないといった事を言っておられたのですが、そもそもそのバランスを見るのがテストサーバーだと思いますし、一回乗せてみてフィードバックを得るのも大事かと。
- 特に今回追加されたパノプト族は完全に魔導士タイプですし、増えた知識の中には魔法系特化も増えてきましたし、早いうちに一度やってみても良いのでは。
- チゴー族に特殊技がない。
- TP溜まるだけで使い道が皆無。魔法もないので他種族以上にただ殴るだけになっている。
- 攻撃間隔がチゴー本来のものより遅い気がする。本実装もこの仕様になる?
- 将来的に特殊技を追加したり、TPに使い道を用意するならともかく、現状だとテストサーバーに置く意味もほとんど無い様な気が…。
- むしろ成虫ワモーラでブァッサブァッサしたい。
<本実装のことも考えると、テストサーバーではあまり気にしてもしょうがないと思うけど書いておくこと>
- 戦闘が単調なのは多分今だけ。
- 将来的には種族レベルを上げる→別種族が解放される/知識が増える→種族変更や知識セットのためにリターンや狩りの中断が比較的頻繁に起きるようになる?
- 取得経験値がリージョンポイントに反映されているような気がする。仕様?
<でもやっぱりこんなのあったらテストプレイも捗るなと思うこと>
- 悪名値の使い道。
- 現状溜まるだけ。
- 本来予定されている仕様とは違うかもしれないが、PvPは別として、溜めた悪名値を使って全種族共通で知識コスト上限が増やせたりすると嬉しい。
- 現状だと種族レベル上げても知識が増えたりするわけでもないので、1種族で適当に知識セットしてプレイしたら大体終わってしまう。
- 通常のレベル上げでも、上げたジョブはサポにしたり育てた戦闘/魔法スキルは他ジョブをメインにしても生きるので、そういう仕組みがあると色んな種族を試してみようという人が増えるかも。
- 自分で名前付けたい。
- 装備変更欄にはまだ使えないけどこの項目があったので。
- 選択式になるだけでも随分個性が出せるけれど、自分で変な名前を付けて遊べるようになると尚良し。