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  1. #341
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    Quote Originally Posted by Nigihayahi View Post
    遁術を頻繁に使っている忍者がどの位いるのでしょうか?
    おはようです。

    私は忍盾時に釣りに使ってます。
    まあただ、あくまで釣りなんで、速ささえあれば良いと言うかそんなに威力を求めてないし、そもそもあんまり着替えないんで(´_ゝ`)
    LSメンには「着替えないのは有り得ない・・・。」とか言われてますがね。

    では、また。
    (3)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  2. #342
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    数少ない使えるAFである、極蜂屋半首に命中性能追加希望です。
    近接ジョブなのにコルセアのラクサマフラックと同じように命中がないのはひどいと思います。
    忍者は連携が売りになってきているので命中は重要です。
    (5)

  3. #343
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    Quote Originally Posted by Yamo View Post
    数少ない使えるAFである、極蜂屋半首に命中性能追加希望です。
    近接ジョブなのにコルセアのラクサマフラックと同じように命中がないのはひどいと思います。
    忍者は連携が売りになってきているので命中は重要です。
    命中のないAFは他にもあるので修正される可能性は低いかと・・・。
    そういう装備は、命中足りるときに使うか、着替えで使うか、ある特化した状況で使ってねってことだと。
    それしか選べないわけじゃないので命中足りないのであれば他の装備を。
    (4)

  4. #344
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    Quote Originally Posted by Art View Post
    命中のないAFは他にもあるので修正される可能性は低いかと・・・。
    そういう装備は、命中足りるときに使うか、着替えで使うか、ある特化した状況で使ってねってことだと。
    それしか選べないわけじゃないので命中足りないのであれば他の装備を。
    忍者強化要望のスレッドで強化要望しているのであり、着替えで使うのFF11では当たり前なのでは?
    時代に見合わない性能を実装されているのを見過ごしている気はします。
    (3)

  5. #345
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    何年ぶり追加の伊達手裏剣ですが戸隠から乗り換えるか微妙なところ。
    命中攻撃飛命は一桁と低いですが、敵対心やDEX目的ならアリかなと思います。
    しかし、他ジョブの装備可能なヤメラング、ノブキエリに比べると見劣りします。
    忍者は点滅嫌ってWS時も手裏剣装備のままです。この時点で不利な感じはします。
    伊達手裏剣だけでなく既存の手裏剣のD値やステの向上を御願いしたいです。
    (9)

  6. #346
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    開発的に忍者をどういう方向性で考えてるか知りたい
    (12)

  7. #347
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    支援ジョブのコルセアや中衛の赤青よりWSが弱いのが疑問です。先月のアンバスじゃ片手刀持つより片手剣でサベッジ撃った方がマシでした。忍者でなくてもよかったんですが…
    片手刀のWS全般の見直しをしてほしいですね、カムハブリとか弱すぎます。

    空蝉の優位性は局所的にはありますが、他ジョブもある程度の防御手段はありますからWSが弱い理由にはならないかと思います。
    (15)

  8. #348
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    手裏剣も弓や銃と同様にレリック・ミシック・エンピ・イオニック武器から取り出せるようにして欲しい。
    狩の強さは銭投げジョブが緩和されたなら手裏剣も緩和されてもよさそう。
    術触媒とかも取り出せるベルト実装されるととありがたいです。
    戦闘中切れるとかパーティ中買い出しに行く手間もはぶけます。
    (6)

  9. #349
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    Quote Originally Posted by Yamo View Post
    片手刀のWS全般の見直しをしてほしいですね、カムハブリとか弱すぎます。
    カムハブリ:倍率1 1Hit STR60% INT60% TP:追加効果継続時間修正 分解/収縮
    臨:倍率1 1Hit STR60% DEX60% TP:クリティカルヒット確率修正 貫通

    連携属性以外ではLv1で習得出来るWSにも劣るという弱さ・・。
    (1)

  10. #350
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    具体的な数字ありがとうございます。これを見ると弱さがはっきりしますね。
    マルチ重視で撃って稀にに1万超えるぐらいで普段は4000から7000程度です。
    クエストで250ポイント稼いでこの性能・設定はホント残念でなりません。
    (4)

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