Bonjour à tous,
Je tiens à m’excuser pour la réponse plus que tardive.
Le directeur associé Yoji Fujito et le producteur Akihiko Matsui ont tous deux pris la parole à ce sujet, vous pouvez lire leurs commentaires ci-dessous.
Je suis désolé de vous avoir fait attendre si longtemps. Maintenant que nous avons réuni les informations nécessaires et que nous comprenons mieux la situation, j’aimerais vous faire part de mes commentaires.
La Communauté de linkshell s’étend sur plusieurs départements et de nombreux employés y sont impliqués. Récolter les informations de chaque représentant par département a conduit à un grand nombre de renseignements différents. Toutes ces infos ont ensuite été transmises au producteur Matsui qui s’est rendu dans chaque département pour en apprendre davantage.
Je tiens à partager avec vous ce qui se passe à l’heure actuelle puis je laisserai le producteur Matsui vous en expliquer certains aspects de manière plus approfondie.
Ce que j’ai écrit ci-après est on ne peut plus objectif, et même s’il semble que je n’assume pas ma part de responsabilités dans ce problème, je tiens à vous dresser le bilan de la situation et vous remercie par avance de votre compréhension.
À l’heure actuelle, quelqu’un travaille d’arrache-pied pour résoudre les problèmes techniques et la récupération des données. Mais bien que les causes de ces problèmes soient connues, l’étendue est bien plus vaste que ce que nous avions imaginé et, par conséquent, cela a considérablement augmenté la charge de travail. De plus, le département travaillant sur la résolution de ces problèmes n’est pas le département dédié à la Communauté de linkshell, ce qui ralentit le rythme de travail, cette tâche avance donc lentement.
En d’autres termes, étant donné qu’aucun de nos techniciens n’est spécialisé dans la Communauté de linkshell, il est impossible de se consacrer entièrement à la récupération des données.
Ceci étant dit, il y a des discussions en cours quant à l’avenir de la Communauté de linkshell, qui est en phase bêta depuis maintenant un certain nombre d’années…
Voilà donc l’état actuel des choses à l’heure à laquelle j’écris ce message. Le producteur Matsui va maintenant prendre le relais pour vous en dire plus sur l’avenir de la Communauté de linkshell.
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Bonjour à tous, ici Matsui.
J’aimerais vous expliquer la situation actuelle au sujet des problèmes de la Communauté de linkshell. Fujito vous a déjà fait part de ses commentaires mais je tiens à vous informer également, je m’excuse donc par avance si je répète des informations qu’il vous a déjà transmises.
Depuis le mois de mars, il n’a pas été possible de se connecter à la Communauté de linkshell en raison d’un bug dû à l’implémentation des nouveaux jobs.
Comme nous n’avons pas le personnel requis pour l’implémentation des sections centrales du système actuellement, nous avons fait appel au département réseau afin de déterminer s’il est possible d’en corriger certains aspects.
Ils en ont ainsi conclu qu’il était possible de corriger l’affichage des sections en question en y incluant les nouveaux jobs, mais de nouveaux bugs et problèmes sont apparus lorsque nous leur avons demandé d’effectuer cette tâche. Nous avons alors pris conscience de l’ampleur du problème et avons réalisé que cela prendrait bien plus de temps à corriger que nous le pensions initialement.
En revanche, nous avons réussi à résoudre le problème de la base de données il y a quelque temps et il est désormais possible de choisir les nouveaux jobs depuis votre profil sur le forum. Le rapport que nous avons reçu mentionne que, grâce à cette méthode, nous pourrions commencer à corriger les bugs affectant la Communauté de linkshell.
Bien que nous ayons besoin d’un peu plus de temps, nous mettons tout en œuvre pour
que la Communauté de linkshell soit de nouveau opérationnelle, telle qu’elle l’était auparavant.
J’avais l’intention de communiquer avec vous une fois les corrections terminées et je suis désolé de vous avoir fait attendre si longtemps sans vous fournir d’informations, mais ce problème étant étendu à plusieurs départements, il a été difficile d’obtenir un consensus entre chacun d’entre eux avant de faire une annonce officielle.
Je vous remercie sincèrement pour votre soutien continu envers FFXI et la Communauté de linkshell.


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