アドゥリン以降、前衛の武器のD値に関しては異常な勢いでインフレしていますが
黒魔道士の武器については魔法攻撃力が増加する装備こそ追加されているものの
メイジャンの試練で作成できるアパマジャⅠなどの杖(以下魔攻杖)に性能的に大差ない、
もしくは劣っているというのが現状です。
このままでは、只でさえ物理と比較して大きく劣っている精霊魔法が更に差をつけられてしまいます。
以下、精霊魔法に関する解説 非常に長いので畳みます。
■精霊魔法のダメージ計算式について■
魔法D値×属性杖×レジスト×曜日・天候効果×魔法攻撃力/魔法防御力×MBボーナス×魔法ダメージカット
魔法D値=精霊D値+(術者と対象のINT差×系統係数)
※用語辞典より抜粋 整数化処理部分は見にくくなるため省略しています。
魔攻杖に付いている「○○アフィニティ:魔法ダメージ」というのは属性杖の部分にあたります。
(厳密に言えば違いますが、大体合ってます)
+6の場合、この計算式では1.35(135%)を代入します。
魔法攻撃力は特性や装備などでブーストしない場合は100です。
黒魔道士はレベル99のジョブ特性で+40されています。
魔法防御力は一部のモンスターやNMを除いて基本的には100となっています。
つまり武器で魔法攻撃力+50がついていてもダメージが単純に+50%されるわけではなく
武器を含めた総魔法攻撃力/武器を除いた総魔法攻撃力 の値だけダメージが増加することになります。
武器を除いた総魔法攻撃力が200と仮定した場合
200+50/200 = 25%アップにしかならないということになります。
つまり防具で魔法攻撃力をブーストすればするほど、
武器の魔法攻撃力ブーストのダメージアップ率は下がっていきます。
これに対して魔攻杖はどんなに魔法攻撃力をブーストしても一律で35%ダメージアップします。
これが新規追加武器が魔攻杖をなかなか超えることができない大きな要因です。
■実際のダメージについて■
Ⅴ系で武器のみを変更して撃ち比べをした結果です。
一部武器については僕自身は持っていないため、計算で求めた値となります。
(計算で求めた値は小数点以下の数値の計算を無視しているため、最大で5程度実測値と差が出ます)
基本装備 食事なし
ヴィザングリップ/オンブルタスラム
ナレスシャポー/ストイケヨンメダル/ノーヴィオピアス/ストロファデピアス
MOローブ+1/ナレスカフス/結氷の指輪/ストレンドゥリング
タウブランケープ/オネイロスサッシュ/SRトンバン+2/MOピガッシュ+1
INT177 魔法攻撃力218 メリポ割り振り:火2氷4雷4
対象:Tiny Mandragora INT5 魔法防御力100
魔攻杖(属性アフィニティ:魔法ダメージ+6)
土:2997 水:3156 風:3333 火:3529 氷:3726 雷:3864
レーヴァテイン(魔法攻撃力+60)
土:2832 水:2982 風:3149 火:3321 氷:3494 雷:3623
レブレイルグ(INT18 魔法攻撃力+70 計算値)
土:3061 水:3216 風:3372 火:3543 氷:3747 雷:3880
スーセーヤスタッフ(INT10 魔法攻撃力+52 計算値)
土:2820 水:2966 風:3112 火:3273 氷:3468 雷:3593
僕の手持ちの装備ではスカームで取得したレブレイルグに
良オグメをつけたものが一番ダメージを出すことができますが、
今回追加のメナス防具で魔法攻撃力をブーストすれば、魔攻杖に逆転されると思われます。
■よく分からない人が持ちそうな疑問について■
Q.敵とのINT差の問題ではないのか?
A.違います。
INTは魔法D値を増やす効果があります。
魔法攻撃力や魔攻杖の効果は魔法D値を掛け算する要素なので
敵のINTを変動させても武器で比較した際のダメージの比率は変化しません。
Q.先日、松井さんが提示した精霊魔法の調整後であれば状況は変わるのでは?
A.ほぼ影響はゼロです。
先日松井さんが提示した調整は魔法D値内の計算式だけ変動させたものです。
但し、INTの価値が相対的に上昇するため、
魔法攻撃力アップ装備よりもINTブースト装備を選択した方が効果が高くなることもあるため
結果的に魔法攻撃力アップ装備が選ばれにくくなり、
総魔法攻撃力が多少下がるかもしれないという程度の影響はあるかもしれません。
Q.魔命装備に切り替えたら話は変わるのでは?
A.これはたしかにその通りですが、それでも新武器の出番はありません。
というのも魔攻杖にも魔法命中+がついており、
新規追加武器についている魔法命中はそれに劣るためです。
そして何より魔法命中を重視する状況では、アパマジャⅡなどの杖(魔命杖)という選択肢が・・。
以上、非常に長くなりましたが開発者の方に以下の点をお尋ねします。
1、魔法ダメージの計算式について理解しているのでしょうか?
もしくは実装前に既存装備との比較テストなどを行っているんでしょうか?
2、1の内容について理解した上で実装していた場合、どういった意図で性能を抑え気味にしているのでしょうか?
正直今回の追加装備等を見る限りでは、魔法ダメージの計算式は全く理解しておらず
テストも全くしないまま性能設定しているんだろうな、という印象です。
精霊魔法だけ火力のインフレを抑えなければいけない理由でもあるのでしょうか?