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  1. #1
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    Asvel
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    両手棍についている魔法攻撃力について

    アドゥリン以降、前衛の武器のD値に関しては異常な勢いでインフレしていますが
    黒魔道士の武器については魔法攻撃力が増加する装備こそ追加されているものの
    メイジャンの試練で作成できるアパマジャⅠなどの杖(以下魔攻杖)に性能的に大差ない、
    もしくは劣っているというのが現状です。
    このままでは、只でさえ物理と比較して大きく劣っている精霊魔法が更に差をつけられてしまいます。

    以下、精霊魔法に関する解説 非常に長いので畳みます。
    ■精霊魔法のダメージ計算式について■

    魔法D値×属性杖×レジスト×曜日・天候効果×魔法攻撃力/魔法防御力×MBボーナス×魔法ダメージカット
    魔法D値=精霊D値+(術者と対象のINT差×系統係数)
    ※用語辞典より抜粋 整数化処理部分は見にくくなるため省略しています。

    魔攻杖に付いている「○○アフィニティ:魔法ダメージ」というのは属性杖の部分にあたります。
    (厳密に言えば違いますが、大体合ってます)
    +6の場合、この計算式では1.35(135%)を代入します。

    魔法攻撃力は特性や装備などでブーストしない場合は100です。
    黒魔道士はレベル99のジョブ特性で+40されています。
    魔法防御力は一部のモンスターやNMを除いて基本的には100となっています。

    つまり武器で魔法攻撃力+50がついていてもダメージが単純に+50%されるわけではなく
    武器を含めた総魔法攻撃力/武器を除いた総魔法攻撃力 の値だけダメージが増加することになります。
    武器を除いた総魔法攻撃力が200と仮定した場合
    200+50/200 = 25%アップにしかならないということになります。
    つまり防具で魔法攻撃力をブーストすればするほど、
    武器の魔法攻撃力ブーストのダメージアップ率は下がっていきます。


    これに対して魔攻杖はどんなに魔法攻撃力をブーストしても一律で35%ダメージアップします。
    これが新規追加武器が魔攻杖をなかなか超えることができない大きな要因です。


    ■実際のダメージについて■

    Ⅴ系で武器のみを変更して撃ち比べをした結果です。
    一部武器については僕自身は持っていないため、計算で求めた値となります。
    (計算で求めた値は小数点以下の数値の計算を無視しているため、最大で5程度実測値と差が出ます)

    基本装備 食事なし
    ヴィザングリップ/オンブルタスラム
    ナレスシャポー/ストイケヨンメダル/ノーヴィオピアス/ストロファデピアス
    MOローブ+1/ナレスカフス/結氷の指輪/ストレンドゥリング
    タウブランケープ/オネイロスサッシュ/SRトンバン+2/MOピガッシュ+1
    INT177 魔法攻撃力218 メリポ割り振り:火2氷4雷4

    対象:Tiny Mandragora INT5 魔法防御力100

    魔攻杖(属性アフィニティ:魔法ダメージ+6)
    土:2997 水:3156 風:3333 火:3529 氷:3726 雷:3864

    レーヴァテイン(魔法攻撃力+60)
    土:2832 水:2982 風:3149 火:3321 氷:3494 雷:3623

    レブレイルグ(INT18 魔法攻撃力+70 計算値)
    土:3061 水:3216 風:3372 火:3543 氷:3747 雷:3880

    スーセーヤスタッフ(INT10 魔法攻撃力+52 計算値)
    土:2820 水:2966 風:3112 火:3273 氷:3468 雷:3593

    僕の手持ちの装備ではスカームで取得したレブレイルグに
    良オグメをつけたものが一番ダメージを出すことができますが、
    今回追加のメナス防具で魔法攻撃力をブーストすれば、魔攻杖に逆転されると思われます。


    ■よく分からない人が持ちそうな疑問について■

    Q.敵とのINT差の問題ではないのか?
    A.違います。
     INTは魔法D値を増やす効果があります。
     魔法攻撃力や魔攻杖の効果は魔法D値を掛け算する要素なので
     敵のINTを変動させても武器で比較した際のダメージの比率は変化しません。

    Q.先日、松井さんが提示した精霊魔法の調整後であれば状況は変わるのでは?
    A.ほぼ影響はゼロです。
     先日松井さんが提示した調整は魔法D値内の計算式だけ変動させたものです。
     但し、INTの価値が相対的に上昇するため、
     魔法攻撃力アップ装備よりもINTブースト装備を選択した方が効果が高くなることもあるため
     結果的に魔法攻撃力アップ装備が選ばれにくくなり、
     総魔法攻撃力が多少下がるかもしれないという程度の影響はあるかもしれません。

    Q.魔命装備に切り替えたら話は変わるのでは?
    A.これはたしかにその通りですが、それでも新武器の出番はありません。
     というのも魔攻杖にも魔法命中+がついており、
     新規追加武器についている魔法命中はそれに劣るためです。
     そして何より魔法命中を重視する状況では、アパマジャⅡなどの杖(魔命杖)という選択肢が・・。


    以上、非常に長くなりましたが開発者の方に以下の点をお尋ねします。
    1、魔法ダメージの計算式について理解しているのでしょうか?
      もしくは実装前に既存装備との比較テストなどを行っているんでしょうか?

    2、1の内容について理解した上で実装していた場合、どういった意図で性能を抑え気味にしているのでしょうか?

    正直今回の追加装備等を見る限りでは、魔法ダメージの計算式は全く理解しておらず
    テストも全くしないまま性能設定しているんだろうな、という印象です。
    精霊魔法だけ火力のインフレを抑えなければいけない理由でもあるのでしょうか?
    (74)
    Last edited by Asvel; 05-06-2013 at 12:32 AM.

  2. #2
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    ほへー…防具の魔法攻撃アップと武器の魔法攻撃アップは違うのですか…
    なんというか、大学の講義みたい…

    じゃあじゃあ、その魔法攻撃アップを単純にプラスにしたら…アフィニティの意味がなくなりそうですね…
    アフィニティにINT増加効果を付与して…とか?

    うーん、むずかしい。
    (1)
    レーヴァンティンにニルヴァーナにトゥプシマティ。
    カルンウェナンなどなど。これらの名前を聞いた事、ありますか?
    後衛用ミシック武器郡です。総数はサーバーに付き1人~3人程度です。

    あぁ、先生…デスペナルティを持ってみたいです…

  3. #3
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    スーセーヤスタッフはエアリキッドで魔法攻撃力とINTを伸ばせる武器です。
    自分は取得も強化もしていませんが、おそらくランク1で魔法攻撃力+6されます。
    近接武器の伸びを参考にすると現状最大のランク15で魔法攻撃力+20、INT+10くらいは上乗せがあると推測しますので、レブレイルグは超えるでしょう。
    もちろん、近接攻撃のインフレ具合からすれば、もっと伸びてもいいよねと考えるのは自然だと思います。
    (18)

  4. 05-06-2013 01:37 AM

  5. #4
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    魔法攻撃力アップについて、とても勉強になりました。
    黒魔道士にとてみれば、メイジャン両手棍に劣る武器となってしまっている現状は改善すべきだと思いますね。

    私は、先日、別アカの詩人でスーセーヤスタッフを交換してきました。
    コロナイズ・レイヴ等では、歌での評価が稼ぎにくい事もあり、殴りで少しでも評価を上げようと思ったからです。
    殴り武器としては既存の両手棍をはるかに超えるD値もあって、とても活躍しております。

    せっかく手に入れた武器なので強化してみようと思い、メゾティントをいたしました。
    そこで気になったのですが、エアリキッドの強化項目です。
    強化ルートが、A.魔法命中アップ、B.魔法攻撃力アップ、C.MPアップのルートがありました。
    魔法命中、魔法攻撃力アップは必要とするジョブも多く納得がいく項目です。
    しかし、MPアップ装備が大量でまわっている、また、リフレ装備の普及、MP回復手段の増えた現状では、あえてMPアップルートを選ぶプレイヤーは非常に少ないと思われます。

    メイジャン武器との比較を考えてみて、魔法詠唱時間短縮(ファストキャスト)の項目の方が良いと思いますがどうでしょうか?
    私のメインジョブの白としても、詠唱時間が長い詩人にも、価値のある強化項目になります。
    少なくともMP増やすだけの項目よりはずっといいと思います。
    杖に付与されている魔法攻撃力の数値も含めて、強化項目についても見直しを検討していただきたいです。
    (21)

  6. #5
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    次回VUでの精霊魔法修正あとにもう1度検証する必要がありそうですね。
    (4)

  7. #6
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    このスレッドを見逃しておりました。

    そうです!アドゥリン以降で追加された魔法攻撃武器が、弱すぎます。
    次のバージョンアップで検証以前の問題です。INTの仕様とか以前に弱すぎです。

    このままだと精霊魔法死亡のまま半年くらい待たされます。


    メナス実装以降の武器を列挙しますと

    スーセーヤスタッフ(CLv14)
    INT+10 魔法命中率+15 魔法攻撃力+52


    アチニンスタッフ(合成品 CLv18位?)
    魔法命中率+18 魔法攻撃力+70


    上記2つですが、ややこしい計算は抜きにして、比較論だけで行きます。

    スーセーヤスタッフは強化可能ですが、とりあえず無強化だと上記2つともメイジャン魔攻杖に負けています。
    (魔法命中率はほぼ同じ可能性が高いですが、ダメージは普通に撃ったら負けています)

    同じCLv14の前衛武器群は、レリック等の最強武器群をD値でぶっちぎり無強化でも今までに無い強さでした。
    割と誰でも取れるイメージのメイジャン魔攻杖より弱いというのはどういうことでしょうか?

    アチニンスタッフに至っては、CLv14以上のはずが、メイジャン魔攻杖に何一つ勝っていないように見えます。いったいどういうことでしょうか?
    (攻略本等の記載により魔命20としました)


    結論として、新たに実装された魔攻杖はなにか設定が間違っている気がします。
    具体的な説明をお願いします。
    (20)

  8. #7
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    黒を前衛と同レベルに強化する手段を追加するなら支援効果で精霊魔法ダメージを強化無し時の4倍くらいまで上がるようにしないといけないのでは?(ヘイストでその位差が付くってことです)

    精霊魔法のダメージを上げる手段としては敵の魔法防御を下げる弱体魔法の追加、属性耐性の下がった場合のダメージの計算方法の見直しがいいと思います。
    例えば雷に対する耐性が50%下がった場合雷属性のダメージが2倍になるとかどうでしょうか?

    スレッドの内容と食い違ってた…でもいいや。
    (8)
    Last edited by Voodoo; 05-20-2013 at 07:43 PM.

  9. #8
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    魔法の扱いが悪いゲームより良いゲームの方が面白い

    いいこと思いついた。

    スーセーヤスタッフ MP+50 INT+10 魔法命中率+15 魔法攻撃力+52 
    ヤスコモポール   MP+100 召喚獣:魔法命中率+18 魔法攻撃力+42 
    アチニンスタッフ  魔法命中率+18 魔法攻撃力+70 
    アチニンスタッフ+1 魔法命中率+19 魔法攻撃力+71 ファストキャスト効果アップ 

    今↑こうなってるのを、

    スーセーヤスタッフ MP+50 INT+10 魔法命中率+15 アフィニティ:魔法ダメージ+52 
    ヤスコモポール   MP+100 召喚獣:魔法命中率+18 アフィニティ:魔法ダメージ+42 
    アチニンスタッフ  魔法命中率+18 アフィニティ:魔法ダメージ+70 
    アチニンスタッフ+1 魔法命中率+19 アフィニティ:魔法ダメージ+71 ファストキャスト効果アップ 

    こうすりゃ万事解決だし皆ハッピーさ!^^


    何? 強すぎる? んなこたー全然無い。

    前衛がオートアタックで途切れなくダメージ与えては、ダメージ与えながらも勝手に貯まるTPで、
    強烈なWS連発するわ、ダメージくらってもほぼへっちゃらなのに対し、
    詠唱時間、詠唱リキャスト、紙装甲、膨大な消費MPという縛りだらけの魔法攻撃は、もっと一発が超強くていい。
    そうしなけりゃワリがあわん。武器のD値途方も無く引き上げたんだから、魔法もこんくらいは必要。
    (16)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ