75時代にミシックを作成しています。
〆ノックも実装時のLvで計8500回やっています。(終わったのが緩和前日で涙目)
…が、これ以上まったく努力したくないか?というと全然そんなことはありません。
そもそもアドゥリンの方針に装備をステップアップしていくというビジョンがある以上、
RMEもそれに倣う形じゃないとすべてが消化試合になってしまい遊んでいて楽しくないと思います。
これまで、RMEはあくまで試練という「コンテンツを踏まえた強化」だったからこそ
大雑把ではあるもののレベルキャップに追従して価値が維持されてきたのだと思っています。
今回もイメージは近しいので、強化に手間が掛かるのも当然ではないでしょうか。
何もしなくても勝手に強くなる形だとそれは問答無用で「保護」になってしまいます。
個人的に「強化」は欲しいけど「保護」はいりません。
確かにステップが先に進むほどRMEの総計難易度はどんどん上がってしまいますが、
強化条件が追加装備の納品だとコンテンツのモチベも上がり、型落ち装備にも意味が出てきそうですね。
※片手剣RMEの強化第1弾はカマトラタシアorイズアース納品、とか。
アドゥリン武器がほとんど揃ってきたのでそろそろRME作ろうかな、みたいに
逆方向からRME製作に向かう導線になっても面白そうです。
パラメータは暫定版だと思いますが、全体の位置付けとしては納得感がある幅だと思います。
エクスとブルトは75時代からD値の関係が特殊だったのでRMEの関係性は判断が難しいところですが。
ただ、散々言われていますが、コインで固有WSを解放する場合エンピリアン99は見直して欲しいなぁ…。
多少なりともRMEのような固有WSダメージアップはないと同じ土俵に立てないと思います。
考えてみると元々すべてのRMEが本当の意味で最強だったかと言うとそんなことはなかったんですよね。
一部を除いて、位置付けというか称号的な意味での「最強武器」なのは昔からだったと思います。
個人的には「文句なく最強」よりも「愛着のある武器で最強を目指せる余地がある」くらいが燃えますw
なので細かい懸念は置いておいて、今回の方針は純粋に嬉しいです。