連投な上に自分の立てたスレにスレ違いな武器の格差について。と言うか狩人について。
(狩人スレは一ヶ月以上書き込みが無いので。ここなら開発さん見てるかな?;;)
現在はILの導入で武器スキル+と共に近接武器には武器スキル上昇分と同じだけの防御系スキルが付いています。
例としてメナスボスドロップの武器のステータスを貼ります。
オアティフール:D+126 隔+96 攻+26 回避+27 格闘スキル+228 ガードスキル+232 被物理ダメージ-3%
ブラメンカー:D130 隔240 STR+13 命中+10 攻+10 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242 ダブルアタック+3%
ウプキレフ:D266 隔492 STR+13 命中+20 攻+10 両手槍スキル+242 受け流しスキル+242 クリティカルヒット+2%
ケレカトル:D156 隔288 命中+13 攻+13 片手斧スキル+242 受け流しスキル+242 ペット:命中+28 攻+28
イツィコー:D108 隔200 DEX+15 命中+10 攻+8 回避+22 短剣スキル+242 受け流しスキル+242 トリプルアタック+2%
鶴丸:D243 隔450 命中+15 攻+10 両手刀スキル+242 受け流しスキル+242 セーブTP+25
格闘はガードスキル、その他の武器も一律で受け流しスキルが付いています。
しかし!
イラッパ:D135 隔432 飛命+15 飛攻+5 射撃スキル+242 敵対心-5 モクシャ+10
遠隔だけ防御系スキルが付いていません。
狩人はIL付きの遠隔武器を装備しても一切合切防御系のレベルは上がりません、LV99のままです。
しかも他武器には魅力的なプロパティが付与されているのに、もくしゃwしかも+10www
与TPが18.2→16.3になるだけです。
メナスNMは与TP関係なくWSを使うのでモクシャなんて必要無いし、通常エリアの雑魚敵はWS使用前に倒せます。
狩人は唯一と言っても過言ではない遠隔攻撃アタッカーですが、
特殊性(適正距離から攻撃しないと飛命・飛攻が落ちる)、矢弾を消費(1発300メナポ、99発でメナスNM武器並み)
その割に火力も低くマチマチヘイストの高速戦闘についていけず、全エリアサーチで最も人数が少ないジョブです。
大昔の突出した火力の代わりに攻撃を抑える、ヘイトコントロールをするというヌーカーに戻す為に、
防御系のスキルを付けない変わりに攻撃面のプロパティをもっと付与する事は出来ないのでしょうか?
あの頃とは違って空蝉の術も殆ど役に立ちません。ヌーカーと言う立場を確立しても良いのではないでしょうか?
開発陣の発表したジョブコンセプトにも高火力なジョブにすると明言されていましたが放置のまま。
フラッシーショットは必ずメリットがあるようにすると松井さんが仰っていましたがそれも放置。
私達ユーザーは有限実行ではなく、有言実行を望んでいます。
最後に。
つい先日引退してしまったフレの言葉を。
ヴァナディールは好きだ、でもFFXIが嫌いになってしまった。
だから、さようなら。ありがとう。
これからもヴァナディールを好きでいられる様に開発の皆様には頑張って頂きたい。