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  1. #161
    Player Kurodaizu's Avatar
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    全ジョブ上げてるわけではないので大きなことは言えないですがいちナイト視点で...

    とりあえずナイトの「楽な攻略法が確立されたらポイッ」な扱いはどうにかならないんでしょうか...
    これはイーハン持ってようがバルワク持ってようが変わってないような気がします。

    ↓私が現在知っている限りのナイトの扱い
    昔は忍者の空蝉の凶悪さとアタッカーとしての側面に仕事をもってかれたり、赤が多彩な強化弱体
    魔法そのものを盾にしていたり、比較的最近ではモンクがパワーとHPの多さにモノを言わせ、シー
    フや踊り子が素でヒョイヒョイよけるから攻撃を受け止める必要性が...だったり、挙句の果てには
    防御をテンポラリアイテムに任せてやられる前にやるスタイルで盾自体が足手まとい扱いだったり...
    そしてナイトにも席があるよ!→イーハン所有前提で延々ザコのお守、もはや扱いが「ナイト」という
    ジョブではなく「イージス」「オハン」という派生型の別ジョブ同然...いや、「歩くバリケード」と言った
    ほうがいいかもしれませんね。ここの投稿を見る限りではメナスももうナの代わりに赤を入れる攻略
    が行われだしている様でお守の仕事すら失うのも時間の問題でしょうか。
    魔道剣士に関しては防御の分野が明らかにすみ分けができているので心配はしていません。


    主観的には「ナイト」(一般盾含むで)が活躍してたのって昔のレベル上げがあった頃までだったよう
    な気がします。何というかナイトの盾役としての能力が周りについていけてない感じがものすごいです。
    何というか「敵の注意をしばらくの間ムリヤリこっちに向ける」ような強烈なアビリティがあってもいいん
    じゃないかと...かばうだけで追いつくんなら動けばいい(PTがそれを理解している前提)だけの話では
    あると思うんですが。まぁかばうだけで追いつくなら苦労しないですね、多分...多分ね。
    アタッカーもアタッカーでカット装備で固めれば盾なんてーな感じがしないでもないのでそのあたりを
    なんとかしていただきたいです。何のために火力がトレードオフになってるのか...
    でも何だかんだ言ってバルワクの実装は正直うれしかったです。

    スレッド違いかもしれませんが言っておきたかったんです。
    (8)
    流行についていけなくとも、このヴァナ・ディールが大好きです。
    外見固定コマンドが実装されてからNPCの真似がとてもとても楽しいです。
    呼んだフェイスに見た目を合わせて馴染んでみるとか...。

  2. #162
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    Quote Originally Posted by Asvel View Post
    もっと色んなジョブが日の目を見るような調整をして欲しいです。
    どう考えても魔法攻撃(無属性武器を除く)でしか倒せない敵・どう考えてもペットでないと倒せない敵
    どう考えても回避能力が高いシ忍踊でしか削れない敵、色々考えることはできるはずです。
    その試金石がワイルドキーパーレイヴのユムカクスだと思うのですが、世間の反応は・・・ねぇ。
    よっしゃ、面白い敵だ、後衛を上げて参加するぜーみたいな流れになってないどころか、
    主な意見は
    ・一刻も早く倒したい(後衛を上げてから参加しようなんて考えていない)
    ・リジェネTP技なんて何で入れたんだ殴って削れないじゃないか(そういう類のボスだからしょうがないでしょうに、回避方法も一応あるのに)
    ・多人数参加型のコンテンツなのに前衛でボスを削れないのはおかしい(雑魚掃除とか仕事はあるはずなんですが)
    こんなのばっかり。

    こんな状況を見る限り、前衛で削るってのは参加者の潜在的な総意なんじゃないかと思う次第。
    (6)

  3. #163
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    昔のフィールドでのレベル上げは、戦う相手が特殊ってわけではなく、大抵の場合普通の相手だった。
    故に倒し方も色々あり、色々なジョブ構成のPTであっても、その構成に合わせて戦い方を選ぶことが出来て、結果的に色々なジョブに出番があった。

    だが、今は一般のモンスターには戦う意味がなく、意味がある戦う相手は非常に特殊なモンスターになってます。
    戦い方はどうしても限られてくるため、活躍出来るジョブも限定的。

    結局そういうことなんじゃないかな。
    (16)

  4. #164
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    次のメナスでも 『モンク最強アライアンス』 で開発が手抜き設定してくるのか、、、!?

    はたまた予想もしていないジョブに光がさすのか、、、!?

    開発の 『返事のない回答』 が、実装される次期メナスで分かりますね。
    (7)

  5. #165
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    ジョブ毎に適性があるコンテンツというのは良いと思うのですが、

    ○魔法最適・他ジョブ不要BF→遠隔ジョブのエクレア装備ドロップ
    ○近接最適・他ジョブ不要BF→魔法ジョブのエクレア装備ドロップ
    ○遠隔最適・他ジョブ不要BF→近接ジョブのエクレア装備ドロップ
    ○上記全てのBFクリアフラグがミッション/クエストの開始条件

    こういうのは無しでお願いします(´・ω・`)
    (8)
    Last edited by Zapitan; 09-29-2013 at 10:05 AM.

  6. #166
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    Quote Originally Posted by Zapitan View Post
    ジョブ毎に適性があるコンテンツというのは良いと思うのですが、

    ○魔法最適・他ジョブ不要BF→遠隔ジョブのエクレア装備ドロップ
    ○近接最適・他ジョブ不要BF→魔法ジョブのエクレア装備ドロップ
    ○遠隔最適・他ジョブ不要BF→近接ジョブのエクレア装備ドロップ
    ○上記全てのBFクリアフラグがミッション/クエストの開始条件

    こういうのは無しでお願いします(´・ω・`)
    同意。
    ただ、それを完璧にやっちゃうと、不人気ジョブのコンテンツはあっと言う間に過疎ってしまうというジレンマが。
    若干はシャッフルするか、AllJobのいいものを混ぜないとダメなんだと思います。
    (16)

  7. 09-29-2013 11:36 PM

  8. #167
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    格差はあるのが当たり前ではありますが
    ある程度、まんべんなく活躍できるジョブがあると良い
    コンテツの多様性が無い事が一つの問題
    コンテツに対して最適化した答えで不必要なジョブは参加出来ない
    この事に対しては格差の話でなく、仕様の話だと思う

    そして、もう一つ
    格差を無くすために多様性のあるコンテツを作ってほしいのは多くの人が思っている事だと思いますが
    それで、格差が無くなるわけでは決してありません
    ジョブ毎の特性を考えて、活躍できる方法を模索する事も必要な事だと思います
    メナスで学者や風水が必須になったのは、ある程度学者や風水の特性を考えての事だと思いますし
    竜、赤の募集も最近増えてきたのも、持っている能力がある程度必要と気が付いたからだと考えてます
    ですので、好きなジョブで参加出来ないでなく
    好きなジョブで参加してどのようにPTに貢献できるのかをアピールする事ってのが大事な事だと思う
    それでも、不用と言われるジョブも多数居ますが・・・
    (5)

  9. #168
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    オデシー装備、エンピリアン装備+3、プライムウェポンと装備が出尽くして、これから先の追加装備があるかといえばアダマンアーマーのような尖った?装備がたまーに追加されるかどうか・・・?

    もうこれ以上装備による強化の見込みが薄いようでしたら、今一度ジョブバランスを考慮してジョブ調整はできませんか?

    不遇と言われるジョブは沢山あります。大人気コルセアの影で反復横跳びを強要される狩。火力も防御能力も中途半端な忍。ペットも本体もどっちも強くするのどうやんの?な獣。(からくりはすみません、やってないのとペット盾してるところしか見たことありません・・)まだあると思いますが割愛致します・・

    ニッチな状況で刺さることもありますが、(ジェール5%削りの獣とか、からくり盾等々)それだけの為のジョブって心のメインジョブとして育ててる人にとっては、あまりにも悲しいじゃないですか。

    いっそのこと大胆に手を加えてくれてもいいんです。あまりにもユーザーからの反感があったらまた戻してくれれば、工数が掛かるかもしれませんがトライ&エラーでもいいんです。

    開発さんも人手不足でお忙しいかと思いますが、何卒、プレイヤーの切望を汲み取って頂きたいです。よろしくお願いします。
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