全ジョブ上げてるわけではないので大きなことは言えないですがいちナイト視点で...
とりあえずナイトの「楽な攻略法が確立されたらポイッ」な扱いはどうにかならないんでしょうか...
これはイーハン持ってようがバルワク持ってようが変わってないような気がします。
↓私が現在知っている限りのナイトの扱い
昔は忍者の空蝉の凶悪さとアタッカーとしての側面に仕事をもってかれたり、赤が多彩な強化弱体
魔法そのものを盾にしていたり、比較的最近ではモンクがパワーとHPの多さにモノを言わせ、シー
フや踊り子が素でヒョイヒョイよけるから攻撃を受け止める必要性が...だったり、挙句の果てには
防御をテンポラリアイテムに任せてやられる前にやるスタイルで盾自体が足手まとい扱いだったり...
そしてナイトにも席があるよ!→イーハン所有前提で延々ザコのお守、もはや扱いが「ナイト」という
ジョブではなく「イージス」「オハン」という派生型の別ジョブ同然...いや、「歩くバリケード」と言った
ほうがいいかもしれませんね。ここの投稿を見る限りではメナスももうナの代わりに赤を入れる攻略
が行われだしている様でお守の仕事すら失うのも時間の問題でしょうか。
魔道剣士に関しては防御の分野が明らかにすみ分けができているので心配はしていません。
主観的には「ナイト」(一般盾含むで)が活躍してたのって昔のレベル上げがあった頃までだったよう
な気がします。何というかナイトの盾役としての能力が周りについていけてない感じがものすごいです。
何というか「敵の注意をしばらくの間ムリヤリこっちに向ける」ような強烈なアビリティがあってもいいん
じゃないかと...かばうだけで追いつくんなら動けばいい(PTがそれを理解している前提)だけの話では
あると思うんですが。まぁかばうだけで追いつくなら苦労しないですね、多分...多分ね。
アタッカーもアタッカーでカット装備で固めれば盾なんてーな感じがしないでもないのでそのあたりを
なんとかしていただきたいです。何のために火力がトレードオフになってるのか...
でも何だかんだ言ってバルワクの実装は正直うれしかったです。
スレッド違いかもしれませんが言っておきたかったんです。