詩人やコルセア、新ジョブでは魔導剣士という支援では専門のジョブいるから補助履行強化なんかでは
ほぼメナスの席なんかないわけです。
ここは一発攻撃面を強化、長年の45秒縛りを撤廃もしくは緩和を望みたい。
加えてケットシー猫の早期実装による戦術の拡大。
いまは新ジョブの長所をどうやって認知させようか調整されているようですが
召喚士のことも忘れないで下さい(;´д⊂)
詩人やコルセア、新ジョブでは魔導剣士という支援では専門のジョブいるから補助履行強化なんかでは
ほぼメナスの席なんかないわけです。
ここは一発攻撃面を強化、長年の45秒縛りを撤廃もしくは緩和を望みたい。
加えてケットシー猫の早期実装による戦術の拡大。
いまは新ジョブの長所をどうやって認知させようか調整されているようですが
召喚士のことも忘れないで下さい(;´д⊂)
メイジャンの維持費杖に変わる装備が欲しいですね。
ぶっちゃけ本体を維持費杖の呪縛から開放したいです。
魔法攻撃依存ばっかりなのがなんとも
強化補助、物理履行にも光があると面白いと思いませんか?
INVワークスで、スカーム武器の強化内容を確認していたんですが、
ウッフラット+1に、召喚獣:攻+ 召喚獣:命中+ 維持費- がつくようです。
まだ実際に手に入れていないのでいかほどの性能なのか、簡単に付与されるのかはわからないのですが、
ちょっと気になります。
いっそのことFF14巴術士学者召喚士のペットのようにMP維持無くしませんか?
ケットシーアトモス待ちです。
AF打ち直しがくるそうですが、強化後の能力に召喚獣の属性○○とか敵対心-などの非常に使いにくいものは
削除して、代わりに実用的なもの追加をお願いします。
また、天候や曜日を絡めるのもやめてください。
召喚獣がいないとき用装備・いるとき用装備・召喚獣別装備・履行指示直前の装備・履行発動直前の装備・サイフォン用装備等々・・・
召喚士向けプロパティのついた装備が増えるのは素直にうれしいのですが、既存装備との方向性の違う装備だとカバンがパンクしてしまいます。
カバン問題を認識しているのならば、既存装備の性能をまとめ、持ち歩く装備の数を減らせる方向での実装を希望します。
わたしメリーさん。今、あなたの *いしのなかにいる*
アイテムレベル装備のだけの魔攻+に召喚獣の物理攻撃力と魔法攻撃力に、魔命+に召喚獣の物理命中と魔法命中に、影響を与えるのはどうでしょうかねぇ……
物功が上がらないのは、召喚獣のオートアタックを強くしたくない→召喚士は1分(45秒)に一度大砲を打つジョブなんだと最近思うようになりました(´・ω・`)
つまり召喚士ではなく召還士(召して還す士)ですね。
わたしメリーさん。今、あなたの *いしのなかにいる*
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |