うーん、おそらく報酬アイテムの価値=コンテンツの価値と考えてらっしゃるのかな。
大当り以外価値がないのであれば、おそらくおっしゃるとおりです。(確かアタッチメントはアシュタクリフ号のアタリだったようだった気がしますが)
でも、ちなみにENM自体にも現在での当たりアイテムは少数ながら存在します。
で、私の提案というのは、メインはそこではないんです。
ではないんですよ。報酬の性能を度外視すれば、まだ遊べる可能性あるんですから。いわゆるENM化してしまったのは新ナイズル・新サルベージ・裏
(例えば、かっこいいから欲しい、で通うことは悪いことですか?)
新エリアの敵が現在のエリアより強い事は明言されてるので、レイヴ自体の難易度が上がるのはほぼ確定なんです。残念ながら。
両コンテンツとも75時代の敵としてはかなり強めだったんですよ。だから、アビセア導入後は上手い具合にカジュアル化したんです。
アビセア乱獲で報酬(経験値)の価値が変動して参加人数は減っても
各々の強さが上がってて釣り合いが取れてたんでしょう。
気軽に参加出来て、気軽に遊べて、更に報酬経験値が増加して気軽に稼げるようになった。
なんですが、今後それと比較にならないインフレが来る訳で…
自由参加コンテンツの場合、これがアドゥリン前の層も巻き込んで発生するんです。
そして、アビセア以後でもこれらの経験値(メリポ)という報酬の価値が無価値化しなかった以上、
今以上、参加人数が減るとは思いません。
それは廃れてない、死んでないと思われる方は多いかも知れません。
でも、遊びとしてのゲームとしては完全に崩壊しているとは思いませんか?
過去にやった事が無駄になった、とは私も思いません。それなりに楽しめました。
ですが、開発さん方の掲げている方針が『それを頻繁に起こす』という事を御理解されてますか?
おそらく未だかつてないスピードで現在のアドゥリンのコンテンツが『旧コンテンツ化』する事を。
遠からずこの言葉が向けられるのは、スカームや今の七支公戦などの現在のコンテンツなのです。ですので…旧コンテンツに配慮する余り上記の様な楽しみを損なわないで欲しいという事です。
それらと一緒に旧エリアのコンテンツが押しつぶされるのを防ぐための提案ですので、それらを解決するための提案ではありません。
アドゥリン初期コンテンツは プレイヤーの強さ向上による相対的緩和は期待できません(強くなったら行く必要があまりない)ので
それこそトリガーの取りやすさや敵の強さを緩和していくしかないのでしょうけど。
もしかしたら、『使い道ないけどカッコイイから武器欲しい』みたいな方もいると思いますが、
それにしても参加条件が酷でしょう。
(仮に七支公戦への必要戦績が50000になったとしても。将来的に50000くらい楽に稼げる!となるかも知れませんが
それはそれで別の破綻を引き起こすことになるでしょう。エルゴン・ティンクチャ辺りで)
もう、そのありようが旧コンテンツ化しているのだとは思いませんか。