Page 11 of 25 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast
Results 101 to 110 of 250
  1. #101
    Player
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    15
    Quote Originally Posted by Diska View Post
    スリプル+弱体魔法スキルの代替として、
    「コルアの範囲への出入り」で発生する弱体

    とかいうパターンもあるかなと思います。

    「FF11/FF14でZOC(Zone of Control 参考:Wikipedia「ZOC」項 http://ja.wikipedia.org/wiki/ZOC )を実装するとしたらどういう仕様だろう」とか妄想してたときに考えたんですが、現行の

    インデグラビデ=ZOC中では移動力増大

    に対して、

    インデバインド=ZOCに入るとそのターン(例えば6秒)は移動強制終了

    とかいうのは定義可能かなと思います。
    そのままだとインデスリプルした風水士がうろうろするだけで超強力なのですが、累積耐性が付くとコルアっぽくないので、(スパルタンブレットのような)連続して食らわないといったような制限は必要と思います。
    コルアの範囲への出入りで発生する弱体はいい考えなんじゃないでしょうか。
    移動して出入りさせるというのも、ジオのみの魔法にすれば解決しますし。
    ただ、それでもスリプルみたいな強度のない弱体は、確実に入るというのがネックになりそうではありますね。
    個人的には、足止めという意味では別にスリプルでなくても、グラビデの強力版でいいような気がしますけども。
    (0)

  2. #102
    Player Rubenz's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    48
    Character
    Benzodx
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    SCH Lv 99
    コンセントリクパルスで、ログにダメージが出る時と出ない時にばらつきがあるのはこのままでしょうか?
    (2)

  3. #103
    Player Sirah's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    267
    Character
    Ascia
    World
    Odin
    Main Class
    SCH Lv 99
    ほぼアビセアやらFOV・GOVで上げちゃった者です。
    以下、ここ一ヶ月やってみた感想。
     
    長所:
    1、必要な能力をピンポイントで伸ばしやすい。(PTの魔法攻撃力アップ+敵の魔法防御力ダウン、とか)
    2、敵に影響する風水魔法はレジストされない。

    短所:
    1、風水魔法の消費MPが多い。
    2、風水魔法の詠唱時間が長い。
    (VUで改善されるそうでほっとしてます^^;)
    3、羅盤がマトン、飛竜と同じかそれ以上に耐久力がない。
    (長時間は置かない=フルサークル前提なのかな?)
    4、素でケアルなどの回復魔法や知覚遮断魔法、弱体魔法を何も覚えないので
    ピンチ=死
    素の魔法スキルが風水魔法、風水鈴、精霊魔法、暗黒魔法のみなのでサポの魔法も有効なものが限られます^^;
    注:当方、インデグラビデをまだ覚えていないのですが、効果範囲の関係で足止めはしにくそう^^;
    ↑スリプル1,2は追加されるそうですね。
    その他の弱体魔法はまあともかく、インスニは欲しいところです。ついでに今更ながら黒さんにも><
    5、インデ・ジオどちらもですが、エフェクトがわずらわしい^^;
    エフェクトは地面に控えめに長い間隔で点滅する平面の魔法陣に変更!これで解決!

    なかなかに面白いジョブではありますが、欠点のほうが目立ってしまっている気がします><

    調整案(バージョンアップで改善する部分以外で)
    1、次の風水魔法を単体対象で効果を上げるアビリティを追加。リキャスト5-10分くらい。
    2、風水魔法の効果範囲を出てから30秒-1分程度?は魔法効果が持続するようになる特性の追加。
    3、PTメンバーが羅盤に近づくと強化内容がログに出る。理想はOFFにもできるように。
    4、PTメンバー以外の羅盤の表示をOFFに出来るようにする=ペットの表示もOFFにできるように。

    思いついたらまた書きます^^
    (1)
    Last edited by Sirah; 07-02-2013 at 02:17 AM.
    久々の復帰。随分様変わりしましたね。色々と。

  4. #104
    Player Musca's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Windurst
    Posts
    98
    Character
    Musca
    World
    Carbuncle
    Main Class
    BST Lv 99
    メリポで覚えられるアビでラ系魔法に相手の属性フィールドをかき消す効果付けてください。

    私の思い違いや、隠された効果があるのに気づいていないという検証不足かもしれませんが、ラ系魔法に意味を見出せません。
    (1)

  5. #105
    Player slimn's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    9
    Character
    Slimn
    World
    Odin
    Main Class
    GEO Lv 99
    コンセントリクパルスに羅盤効果の半分が残るとかでいいんで追加効果ください。
    カットされない?とはいえ10分に1回1000ちょっと与えるだけとかちょっと
    (1)

  6. #106
    Player Arki's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    103
    Character
    Arki
    World
    Valefor
    Main Class
    DRG Lv 99
    風水のステータスアイコンについてですが、「使用中の風水」として自身にアイコンつくことできませんか?
    自身に効果があるときはつくのでいいのですが、敵への効果も今何をかけているというのが見える方が良いです。
    風水が2こまた人数増えて4個と風水エフェクトが重なった場合、エフェクトだけでは効果が切れた事に気がつきにくい場合があります。
    (12)

  7. #107
    Player Eiiti's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    331
    Character
    Eiiti
    World
    Leviathan
    Main Class
    BLU Lv 99
    風水士を育て始めて三か月。風水士が持つ全スキルがキャップに到達しました。
    今はアビセアでメリポを稼ぎながら、風水士を楽しんでいます。
    前までメインジョブとしていた青魔道士と比べると火力が劣ると感じるものの
    青魔道士でメリポを稼ぐ気にならない所をみると風水士の事を、とても気に入っているのだと思います。
    ただ要望したい事が三つあります。
    一つはFF11の風水士とリアルの風水師を関連付ける必要は無いと思うので
    方角によって、魔攻、魔命、魔クリティカル、MBダメージの効果が変わるカーディナルエンチャントのジョブ特性を
    方角が関係なく4つの効果を得られる様にしてほしい。
    二つは風水魔法以外の、もう一つの特徴である精霊ラ系魔法の発動を自分中心からジオコルア中心にし、
    展開しているジオコルアの属性と唱える精霊ラ系魔法の属性が同じ場合、
    そのジオコルアが消失するのと引き換えに
    風水士本体が精霊ラ系魔法のダメージによる敵対心を一切受けない仕様にして欲しい。
    三つは風属性のジオグラビデの習得LVと消費MPを水属性のジオポイズン並に低くして欲しい。
    ”風水”士って事で。
    (0)
    Last edited by Eiiti; 08-01-2013 at 05:02 AM.

  8. #108
    Player Raia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    409
    Character
    Raiar
    World
    Siren
    Main Class
    GEO Lv 99
    風水全体のスレッドを見ててももう
    「風水?あったねそんなジョブ」
    みたいな完全に忘れられたジョブなりつつありますね。

    魔導剣士のほうは強化が決定してますが風水は何も予定されていません。
    新ジョブはいつも序盤は不遇だけど調整がちょこちょこ入るのが普通です。
    メナスに席があったからもう調整しなくても良いと思われてそうですね。

    ココ最近の気になる風水からみた話題
    ・メナスの6人PT基準へ変更、今後はフルアラコンテンツは少なくなる予定
    ・上位ミッションでも鈴の上位は出ず
    ・22ジョブの中で最大のがっかり新SPアビ

    開発はちょっと考え方を改めて欲しいです。
    開発の風水への評価が垣間見れる発言に
    「風水魔法はレジストされないしディスペルもされないから強力」
    というのがありますが・・・これ本気で思ってるなら考え直して欲しい

    レジストされない!は
    「レジストされないから入って問題ない弱体と性能しか用意しません」って事だし

    ディスペルされない!は
    「そもそもディスペルする敵の方が少ない、でも範囲はガンガン使うので実質ディスペル」になってます。

    ジオ系が簡単にディスペルされるのと変わらない現状なので本体がくらいに行く前提になり
    本体は自己回復に終われ元々バカみたいな消費量のMPもあり他の行動は取れなくなる。
    自ら危険をまねく自己中心系の精霊など意味不明な死に性能もありますが無駄ですねホントに。

    開発は装備が充実してないから今は弱いとか言ってます。まずそこの部分が間違ってます。
    装備は性能を伸ばすものでしかない。基本性能というかコンセプト自体で躓いている現状で
    装備で修正使用と考えているならおかしいです。

    とりあえず消費MPの見直し、羅盤のHP倍増(内部スリップも倍増)程度はすぐ出来るでしょうから
    やって欲しい。ユーザーからもこれだけ意見の出ないジョブはほんと少ないんじゃないだろうか。
    (1)

  9. #109
    Player moshu's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    294
    Character
    Himawary
    World
    Lakshmi
    Main Class
    SCH Lv 99
    ・羅盤の維持方法
    羅盤の維持方法が少ない。
    ライフサイクルあっても範囲技1発で消失してちゃ回復させる意味がほとんど無し。
    そもそも羅盤のスリップが要らないのでは。
    羅盤の被ダメージカットがジオ手しかないのでアクセで増やすか、PCの被ダメカット値も共有するとか。

    ・精霊系のアビリティ(方角で効果が変わるやつ)の存在意義
    風水士で精霊うつ状況はありません。
    というか今後もないですし、もし精霊打つ状況になれば黒学赤を入れます。

    たとえばラ系を羅盤に巻き込むとそのダメージをHPに変換して羅盤が回復するとか、弱体効果が上がるとか。
    そういった方向に変えたほうがいいのでは。

    現状のスペックではコルセア、詩人の代わりになるとは到底思えない。
    (1)

  10. #110
    Player moshu's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    294
    Character
    Himawary
    World
    Lakshmi
    Main Class
    SCH Lv 99
    もう1点追加で

    2月に風水士と魔導剣士のレリック装束相当の防具が追加予定だそうですが
    レリック武器相当のものはいつ追加されるのでしょうか。風水だと鈴が該当するのでしょうかね
    さらにミシック武器、エンピ武器相当についても同様です。
    (1)

Page 11 of 25 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast

Tags for this Thread