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  1. #31
    Player Ryuhgo's Avatar
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    エフェクトが消えた時の視界のサッパリさといったらもうwww
    あれ本当目悪くしますよね…私は頭痛起こしました…。

    個人的には、球体のエフェクトさえどうにかなればな~程度ですね。
    宙を舞ってるエフェクトは結構好きだったりするので、
    球体だけ撤去して、地面に何か魔法陣的なモノが出ればな~と思ってます。
    (他の方も仰ってましたが、インデコルア内も境界がどこだか分かりづらいし、
     FFCCの様に境界がどこだか分かりやすいと本当助かりますw)

    風水士やってる身としては、やはり周りに煙たがられるような、肩身の狭い思いはしたくないし、
    実際乱獲PTに風水士が居るとすっごく重いので…2人以上居た日には本当最悪です…orz
    AF実装する頃には是非とも修正されてて欲しいですね><
    (3)

  2. #32
    Player Peyoung's Avatar
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    上下の概念あるゲームじゃないんだから、地面に効果範囲を示すワイヤーフレームが表示されれば十分です。
    (3)

  3. #33
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    ps2なのですがパーティ以上の人数で風水が魔法使うと動けなくなる。ブラックアウトする
    全くプレイできない。早急に対処して欲しい。
    (1)

  4. #34
    Player Diska's Avatar
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    Quote Originally Posted by Peyoung View Post
    上下の概念あるゲームじゃないんだから、地面に効果範囲を示すワイヤーフレームが表示されれば十分です。
    地面に効果範囲を描画。
    というのは賛成なんですが、上下(=コルアが届く高低差)の概念は、あります。

    アルザビで、蛮族が来ていないときに試したんですが、
    「上の階」に置いたコルアの効果は地面へはギリギリ届かなくて、
    階段を2、3段降りると地面まで届きます。

    効果範囲はメディアで伝えられている通り「円筒形」のようですし、
    「タルタルだとコルアの下の面に頭が届かないけど効果が届く」とかあるようですが、
    コルアの球のグラフィックは確かにコルアの上下への効果範囲の範囲の目安になっています

    ただ、それが本当に機能する地形というのは多分多くないし、
    中にいると境界がとても判別しづらいので、
    球形の表示が実用上役に立つのは相当限定された状況
    という気はします。
    (1)

  5. #35
    Player Umesu's Avatar
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    まぁ、地面に2Dで表示するのがいいでしょうね
    それなら効果範囲と効果が分るし処理負荷も少なく、視覚的にもジャマになりにくい
    完全なオフ、地面のみ、従来の表示の3段階表示はどうでしょうか

    最初見たとき、お、新しい!スゲー!と思ったけど、ずっとあれで戦闘するのはやはり鬱陶しいですね
    (0)

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