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  1. #371
    Player Rarday's Avatar
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    Rarday
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    Quote Originally Posted by Dacco View Post
    パーティやアライアンスで釣り!
    面白そうですねえ・・・実装されたら錬成みたいなインターフェイスになりそうな悪寒がするが。
    地引網が頭に浮かびました
    (9)

  2. #372
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    フルアラだと基本的にジョブ縛りになるのでやめて欲しいですが、2,3人で倒せるNMが釣りで釣れるのは面白いと思います。
    アビセアラテーヌのカニNMがそれにあたりますね。あれはすごくいいと思います。
    他にもアルザビマウラ間で釣れるオロボンなんかもいるんですが、あれはちょっと条件が厳しすぎてフレを誘いにくいですね。
    まあそういう方向でも開発さんに追加を期待したいですね。
    (3)

  3. #373
    Player rusiru's Avatar
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    最近恵比寿釣竿の取得を目指してリクのハラキリをやっているのですが600匹を超えてもいまだアイテムが出ません。
    ただ単に私の運が悪いだけなのはわかるのですが・・・
    期待値に影響が少ない個数を超えたところでアイテムが出るか出やすくなるように調整してもらえないでしょうか。
    (9)

  4. #374
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    漁師エプロン&漁師スモックに付いている「モノが釣れにくくなる効果」をもっと体感できるものにしてほしい。
    ヴァナ全体のモノhit率引き下げでもいいんですが。
    生餌はリリースでも消費されちゃうから、仕方なくモノhitでも釣り上げてるのに、
    クラゲやタツノオトシゴで生餌もってかれると、もうどうしようもない。
    マツヤ釣りのためにがんばって集めたドワーフプギルが、
    クラゲ1D+モンス4+マツヤ2(うち1回は糸切れ)になったら悲しいでしょう?!
    あと他の釣り場に比べて、エルシモ島のモノhit率が高い気がします。イライラMAX!(笑)
    まあこれは業者対策だろうし、愚痴と言われればそれまでなんですけど、同じ思いの方はほかにもいるはず!と思い書いてみました。
    (27)

  5. #375
    Player Mariruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tege View Post
    漁師エプロン&漁師スモックに付いている「モノが釣れにくくなる効果」をもっと体感できるものにしてほしい。
    ヴァナ全体のモノhit率引き下げでもいいんですが。
    生餌はリリースでも消費されちゃうから、仕方なくモノhitでも釣り上げてるのに、
    クラゲやタツノオトシゴで生餌もってかれると、もうどうしようもない。
    マツヤ釣りのためにがんばって集めたドワーフプギルが、
    クラゲ1D+モンス4+マツヤ2(うち1回は糸切れ)になったら悲しいでしょう?!
    あと他の釣り場に比べて、エルシモ島のモノhit率が高い気がします。イライラMAX!(笑)
    まあこれは業者対策だろうし、愚痴と言われればそれまでなんですけど、同じ思いの方はほかにもいるはず!と思い書いてみました。
    いいね!10回ぐらい押したいですわー

    そう、ドワーフプギルやドリルカラマリに、対象外の魚がひっかかるとか、マジありえねーですよね
    実際にゲームプレイしてたら、そういうクソ設定には絶対にしないはずなんですよね

    対象外の魚をひっかからないようにして、マツヤハラキリでメテオやアレイズが出るようにしたら良いのに
    (20)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  6. #376
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    0ではないにしても、ゴミがかかる確率は極端に落としてほしいですね
    餌をあつめる過程からしてマゾいんですから・・・
    (15)

  7. #377
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    モノが掛かる確率全体を下げるのではなく、特定の餌を使った場合、極端に下げるのはどうでしょう?
    (19)

  8. #378
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    ところで合成の再合成間隔廃止はされて釣りは無しってのはないですよね?w
    もちろん釣りも廃止ですよね?
    (8)

  9. #379
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    釣りの実行待ち時間について

    こんにちは。

    Quote Originally Posted by wootan View Post
    ところで合成の再合成間隔廃止はされて釣りは無しってのはないですよね?w
    もちろん釣りも廃止ですよね?
    釣りの場合、最初は待ち時間が短く、疲れによって徐々に待ち時間が増加するという独自の仕組みになっています。

    仕組みが異なるため、合成待ち時間の短縮効果はありませんが、元々の待ち時間が合成と比べて短いので、影響はほぼないと思ってもらってよいかと思います。
    (18)
    Oriole - Community Team

  10. #380
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    疲れや、200制限って廃止しないのか!!
    釣りは1回の時間が長いから些細な待ち時間も問題なのに
    問題ないから直さないってなんか違うような・・
    (12)

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